Einführung in HighDesign
Über HighDesign
HighDesign ist ein Entwurfs- und Dokumentationswerkzeug für Architekten und Planer, die in der Architektur-, Ingenieur- und Baubranche (AEC) tätig sind. Mit einer modernen, intuitiven Benutzeroberfläche und leistungsstarken Entwurfs- und Konstruktionsfunktionen kombiniert HighDesign die Funktionen des Computer-Aided-Design (CAD) mit fortschrittlichen bauorientierten Werkzeugen.
Das breite Spektrum an Entwurfs-, Konstruktions- und Dokumentationsfunktionen und die ausgefeilten Funktionen zur Projektorganisation ermöglichen die schnelle Erstellung von Konzepten, Entwürfen und Designs.
Ein Projekt in HighDesign ist eine vollständige Präsentation von Zeichnungen, Ansichten, Details, Informationen, Bildern und Layouts, die den Benutzer im Design-Workflow von der Konzeptions- bis zur Design- und Produktionsphase unterstützen.
Grundlagen
Ein Projekt in HighDesign ist ein Satz von Zeichnungen, Symbolen, Ansichten, Details und Dokumentationselementen wie Anmerkungen, Markierungen, Bemaßungen und nicht grafischen Informationen. Es ist sehr wichtig, dass alle diese Elemente in Kategorien mit einer definierten Hierarchie organisiert sind.
Die Objekte des Projekts werden logisch in Layern gruppiert und als separate Zeichnungen in Projektblättern organisiert. Projektblätter haben ihren eigenen Zeichnungsmaßstab und ihre eigenen Einheiten.
Projektelemente und Objekthierarchie
Jedes Element des Projekts hat seine eigene Hierarchie, die eine einfache Strukturierung und Organisation der verschiedenen Teile der Zeichnungen ermöglicht. Daher haben wir allgemeine und spezifische Objekte des Projekts.
Die Hierarchie der Elemente des Projekts klassifiziert sie als:
- Objekte - jedes Element des Projekts. Es kann eine Zeile, ein Text, eine Wand, ein Bild, ein Schriftfeld usw. sein.
- Grafische Objekte - 2D-Zeichenobjekte und Formen wie Linien, Polygone, Kreise, Kurven.
- Elemente - Grafikobjekte mit erweiterten Einstellungen (Schraffuren, Symbole, Texte, Anmerkungen, Bemaßungen).
- Gebäudeelemente - parametrische Komponenten des Gebäudes wie Wände, Säulen, Türen, Fenster.
Objekte, grafische Objekte, Elemente und Gebäudeelemente sind in Klassen organisiert, die in der Regel den Werkzeugoptionen entsprechen, mit denen sie gezeichnet werden: Linie, Bogen, Wand, Tür sind verschiedene Klassen von Objekten.
Klassen von Objekten können Unterkategorien haben, die als Familien bezeichnet werden: z. B. sind Schwingtür und Schiebetür verschiedene Familien der Klasse Tür.
Die Objekte des Projekts können abstrakte Definitionen ihrer Parameter haben: Basisstile, Grafikstile (für die Elemente des Projekts) und Gebäudeelementtypen (für die Gebäudeelemente).