Ausrichten

Das Ausrichten ist eine Funktion, die die genaue Positionierung von Objekten und Einfügepunkten ermöglicht, indem bestimmte Punkte der Leinwand oder Teile von Objekten den Cursor anziehen. Es verhält sich wie eine magnetische Eigenschaft, die die Cursorposition anpasst, wenn sie sich innerhalb eines bestimmten Bereichs befindet. HighDesign bietet automatisches Ausrichten an Gitterknoten, Objektkörper, Scheitelpunkt, Schnittpunkt, rechter Winkel / Tangente und Ausrichtungen.

Ausrichten kann über das Menü Ausrichten unten links im Hauptfenster in der Eingabeleiste ein- und ausgeschaltet werden. Fangoptionen können auch als praktisches schwebendes Fenster angezeigt werden, das über das Menü “Fenster” verfügbar ist.

Ausrichten von Typen

Die Ausrichtungsfunktion wird immer durch eine andere Form des Zeigers hervorgehoben und durch einen Griff auf dem Bildschirm markiert, der dem aktuellen Zustand der Ausrichtungsfunktion entspricht. Je nach den aktuellen Einstellungen kann die Art des Ausrichtens auch durch eine Beschriftung auf dem Bildschirm und einen Ton hervorgehoben werden.

Die verfügbaren Ausrichtoptionen entsprechen den folgenden Ausrichttypen:

  • Am Gitter ausrichten: Der Zeiger richtet sich an den Gitterschnittpunkten und deren Unterteilungen aus;
  • Auf Endpunkt oder Scheitelpunkt ausrichten;
  • Auf Objekt ausrichten: Der Zeiger erkennt einen Mindestabstand zu einem Objektkörper;
  • Auf Schnittpunkt ausrichten: Alle Schnittpunkte werden als Endpunkte interpretiert;
  • Auf rechten Winkel ausrichten: Der Zeiger ändert sich, wenn das aktuelle Segment ein anderes in einem rechten Winkel schneidet;
  • Auf Tangente ausrichten: Der Zeiger ändert sich, wenn die aktuelle Linie tangential zu einem Kreis / Bogen verläuft;
  • An Ausrichtungen ausrichten: Der Zeiger rastet an zwei temporären Hilfslinien aus;
  • An Unterobjekten ausrichten: Ermöglicht das Ausrichten an den Objekten innerhalb der Instanzen der in das Projekt eingefügten Symbole und innerhalb der in Layouts eingefügten Ansichtsfenster.