ILEXSOFT Help

Centre d’aide et de documentation ILEXSOFT

Toute la documentation de référence pour HighDesign

Commencez par les thèmes essentiels ci-dessous ou parcourez le panneau de navigation à gauche.


Quick Start

Familiarisez-vous avec les concepts essentiels pour créer vos premiers projets dans HighDesign.

Quick Start

User Guide

Apprenez à utiliser les outils de conception, annotez, présentez et partagez vos projets HighDesign. Sélectionnez un chapitre dans le panneau de navigation à gauche, ou accédez à l’une des rubriques les plus consultées.

Thèmes principaux

Notes de mise à jour

Voir les nouveautés dans les dernières notes de mise à jour de HighDesign

Ressources complémentaires

Sous-sections de ILEXSOFT Help

Guide de démarrage rapide

Le Guide de démarrage rapide de HighDesign est l’outil idéal si vous souhaitez vous familiariser avec les concepts essentiels à la création de vos projets dans HighDesign. Si vous êtes un utilisateur plus expérimenté, vous pouvez améliorer vos compétences et apprendre quelque chose de nouveau.

Thèmes de cette section

Sous-sections de Guide de démarrage rapide

Guide d'installation pour HighDesign

Version d’essai de HighDesign

Lorsque vous téléchargez HighDesign à partir du site web d’Ilexsoft, le logiciel est lancé sous la forme d’une version d’essai limitée dans le temps.

Les limitations de la version d’essai sont les suivantes :

  • Opérationnel pendant 30 jours d’utilisation ;
  • Les pages imprimées et les images exportées comportent un filigrane “HighDesign Trial” ;

HighDesign Trial vous permet d’explorer toutes les fonctionnalités disponibles, y compris celles de la version Pro telles que les murs, les feuilles, les vues, la photogrammétrie, etc. A la fin de la période d’essai, l’application ne se lancera plus.

Lorsque vous achetez une licence, lancez HighDesign et insérez votre nom d’utilisateur et votre clé de licence dans la boîte de dialogue Licence. Il n’est pas nécessaire de télécharger un paquet séparé.

Installer sur Mac

La version à télécharger est un fichier d’image disque compressé (.dmg). En fonction de vos préférences Internet, le fichier peut déjà avoir été développé après le téléchargement.

Une fois que le fichier a été développé, vous devriez voir sur votre bureau (ou votre emplacement de téléchargement par défaut) le fichier dmg “HighDesign”. Double-cliquez dessus pour monter le disque.

_

Pour installer HighDesign, faites glisser l’icône vers un dossier de votre disque local ou réseau. Il n’y a pas d’emplacement obligatoire ; cependant, si vous avez plusieurs utilisateurs sur votre ordinateur, placez-la dans le dossier Applications principal pour qu’elle soit accessible à tous. Notez que vous devrez vous connecter en tant qu’administrateur pour écrire dans le dossier Applications.

_

Activation

  1. Lancer l’essai de HighDesign.
  2. Cliquez sur le bouton Activer dans la fenêtre de lancement. Vous pouvez également aller dans HighDesign > Activer la licence…
  3. Saisissez le nom d’utilisateur et la clé d’activation tels qu’ils apparaissent dans l’e-mail d’activation de HighDesign envoyé par Ilexsoft.

_

Pour supprimer la licence, allez dans le menu HighDesign > A propos de HighDesign et cliquez sur le bouton Licence : sélectionnez la licence dans le tableau, cliquez sur le bouton Supprimer et confirmez.

Désinstaller sur Mac

Pour désinstaller HighDesign sur un Mac, procédez comme suit :

  1. Quitter HighDesign.
  2. Dans le Finder, allez dans Applications (ou dans le dossier où HighDesign a été installé), localisez l’icône HighDesign et déplacez-la dans la corbeille.

Veuillez noter que cette action ne supprimera pas le dossier HighDesign Support. Le dossier HighDesign Support contient toutes les préférences et les bibliothèques personnalisées, que vous voudrez peut-être conserver pour la prochaine installation. Si vous souhaitez supprimer complètement le dossier HighDesign Support, procédez comme suit :

  1. Dans le Finder, ouvrez le menu Go et appuyez sur la touche Option (Alt).
  2. Choisissez Bibliothèque et naviguez jusqu’à Application Support/ILEXSOFT. Nous vous conseillons de toujours faire une copie de sauvegarde du dossier HighDesign Support avant de continuer.
  3. Localisez le dossier que vous souhaitez supprimer et déplacez-le dans la corbeille.

Installer sur Windows

Après avoir téléchargé le fichier, suivez les étapes suivantes pour installer HighDesign :

  1. Connectez-vous à l’ordinateur avec un compte d’utilisateur disposant de droits d’administrateur ;
  2. Double-cliquez sur le fichier d’installation EXE. Vous pouvez également cliquer sur le contexte et sélectionner Exécuter en tant qu’administrateur ;
  3. Cliquez sur Suivant dans la boîte de dialogue de bienvenue ;
  4. Cliquez sur le bouton “J’accepte les termes de ce contrat de licence” dans le contrat de licence de l’utilisateur final si vous en acceptez les termes ;
  5. Cliquez sur le bouton Suivant pour installer HighDesign à l’emplacement par défaut ;
  6. Cliquez sur le bouton Installer si vous êtes satisfait des paramètres ;
  7. Cliquez sur le bouton Terminer lorsque vous y êtes invité ;

Désinstallation sous Windows

Pour désinstaller HighDesign, allez dans le menu Démarrer (le logo Windows) et suivez le chemin ci-dessous :

Sélectionnez Paramètres > Apps > Apps & Features > HighDesign ; Cliquez sur le bouton “Désinstaller”.

Concepts clés de HighDesign

HighDesign est un outil de conception et de documentation destiné aux architectes et aux professionnels de la conception qui travaillent dans l’industrie de l’architecture, de l’ingénierie et de la construction (AEC). Avec une interface moderne et intuitive et de puissantes fonctions de dessin et de conception, HighDesign combine de manière unique les fonctions traditionnelles de conception assistée par ordinateur (CAO) avec des outils paramétriques et d’information avancés.

Le large éventail de fonctions de dessin, de conception et de documentation et les caractéristiques de l’organisation des projets permettent la production rapide de concepts, d’ébauches et de conceptions.

Dans HighDesign, un projet est un ensemble de dessins, de vues, d’annotations, de mises en page, d’images et d’informations qui représentent parfaitement votre conception. HighDesign vous assiste dans le travail de conception, de la phase conceptuelle à la phase de conception et de production.

Outils

Outils de production

Disponibles dans la boîte à outils principale, ces outils vous permettent de créer du contenu pour votre projet et sont regroupés par fonction. Il existe quatre groupes de fonctions principaux :

  • La sélectionCes outils vous permettent de sélectionner avec précision les objets de votre dessin.
  • **Outils de dessin**Ce groupe comprend des outils permettant d’insérer des lignes, des rectangles, des arcs et d’autres formes géométriques.
  • Outils de documentationTous les outils nécessaires pour documenter votre projet : textes, chefs de file, annotations et tags, cotes.
  • Outils de conceptionCes outils vous permettent d’insérer des éléments paramétriques d’un bâtiment : murs, colonnes et piliers, portes et fenêtres.

Objets et éléments

Chaque élément du projet possède sa propre hiérarchie qui permet de structurer et d’organiser facilement les différentes parties des dessins. Nous avons donc des objets génériques et des objets spécifiques du projet.

La hiérarchie des éléments du projet les classe comme suit :

  • ObjetsTout élément du projet. Il peut s’agir d’une ligne, d’un texte, d’un mur, d’une image, d’un cartouche, etc.
  • Objets graphiquesObjets et formes de dessin en 2D tels que lignes, polygones, cercles, courbes.
  • ÉlémentsObjets graphiques avec paramètres avancés (hachures, symboles, textes, annotations, cotes).
  • Éléments de construction Composants paramétriques du bâtiment tels que les murs, les colonnes, les portes et les fenêtres.

Les objets, les objets graphiques, les éléments et les éléments de construction sont organisés en classes, correspondant généralement aux options de l’outil utilisé pour les dessiner : Ligne, Arc, Mur, Porte sont des classes d’objets différentes.

Les classes d’objets peuvent avoir des sous-catégories appelées familles : par exemple, une porte battante et une porte coulissante sont des familles différentes de la classe des portes.

Les objets du projet peuvent avoir des définitions abstraites de leurs paramètres : Styles de base, Styles graphiques (pour les éléments du projet) et Types d’éléments de construction (pour les éléments de construction).

Pour plus d’informations sur les objets dans HighDesign, voir le document Hiérarchie des objets dans HighDesign.

Paramètres

À l’exception des objets les plus élémentaires, tels que les points, les lignes et les polygones, la plupart des objets de HighDesign sont paramétriques. Les paramètres définissent la taille, la forme, la position et les autres attributs d’un élément du projet. Un objet paramétrique est une entité complexe qui change en fonction de ses valeurs internes et de sa relation avec d’autres objets.

C’est l’une des principales caractéristiques qui distinguent HighDesign des systèmes traditionnels assistés par ordinateur : dans HighDesign, un mur n’est pas un groupe de lignes, mais un élément qui représente un élément du monde réel, à l’instar des systèmes BIM. Voici quelques exemples :

Les objets, les objets graphiques, les éléments et les éléments de construction sont organisés en classes, correspondant généralement aux options de l’outil utilisé pour les dessiner : Ligne, Arc, Mur, Porte sont des classes d’objets différentes.

Les classes d’objets peuvent avoir des sous-catégories appelées familles : par exemple, une porte battante et une porte coulissante sont des familles différentes de la classe des portes.

Les objets du projet peuvent avoir des définitions abstraites de leurs paramètres : Styles de base, Styles graphiques (pour les éléments du projet) et Types d’éléments de construction (pour les éléments de construction).

Pour plus d’informations sur les objets dans HighDesign, voir le document Hiérarchie des objets dans HighDesign.

Paramètres

À l’exception des objets les plus élémentaires, tels que les points, les lignes et les polygones, la plupart des objets de HighDesign sont paramétriques. Les paramètres définissent la taille, la forme, la position et les autres attributs d’un élément du projet. Un objet paramétrique est une entité complexe qui change en fonction de ses valeurs internes et de sa relation avec d’autres objets.

C’est l’une des principales caractéristiques qui distinguent HighDesign des systèmes traditionnels assistés par ordinateur : dans HighDesign, un mur n’est pas un groupe de lignes, mais un élément qui représente un élément du monde réel, à l’instar des systèmes BIM. Voici quelques exemples :

  • Une ligne de cote est un objet composé de la ligne témoin, de lignes d’extension, de marqueurs et d’une étiquette. Chaque élément peut être défini par des paramètres qui modifient l’aspect final de la cote.
  • La représentation graphique d’une porte provient de ses paramètres tels que la taille du cadre, l’épaisseur, le sens d’ouverture, etc. Sa position et les autres attributs changent également en fonction du mur d’accueil dans lequel la porte est insérée.
  • Les portes et les fenêtres changent de niveau de détail en fonction de l’échelle de dessin de leur feuille.
  • Un mur, en plus d’être défini par ses paramètres, réagit également à son contexte : il peut se connecter automatiquement à d’autres murs s’ils sont compatibles par famille et, s’il est déplacé, ses portes et fenêtres se déplacent également avec lui.

The HighDesign User Interface

Apprenez à connaître les éléments de l’interface utilisateur de HighDesign.

Fenêtre d’accueil

La fenêtre d’accueil s’ouvre par défaut lorsque vous lancez HighDesign et présente les options permettant de créer ou d’ouvrir des projets, de choisir un modèle et contient des liens vers des ressources utiles. Elle est organisée en plusieurs sections accessibles par la barre latérale de gauche. De haut en bas :

_

  • Nouveau : crée un nouveau projet vide.
  • Ouvrir : ouvre la boîte de dialogue d’ouverture de fichier par défaut pour ouvrir un fichier HighDesign (.DSN) ou un dessin AutoCAD (.DXF, .DWG).
  • Projets récents : parcourt une liste de projets récemment ouverts. Seuls les projets .DSN sont répertoriés. Sélectionnez un fichier et cliquez sur le bouton Ouvrir ou double-cliquez pour l’ouvrir.
  • Modèles (Pro) : cette section contient les modèles intégrés et les modèles utilisateur.
  • Exemples : ouvrez un exemple pour explorer les fonctionnalités et les possibilités de HighDesign.
  • Nouveautés : affiche un résumé des nouvelles fonctionnalités de la version actuelle.
  • Récupérés : cette section répertorie tous les fichiers enregistrés automatiquement qui peuvent être détectés au lancement de l’application. Si vous devez ouvrir un fichier récupéré, sélectionnez-le dans la liste et appuyez sur le bouton Open (Ouvrir). Important : notez que les fichiers enregistrés automatiquement ne sont pas conservés après la fermeture de l’application, de sorte que tout fichier récupéré qui n’est pas ouvert et enregistré lorsqu’il est détecté sera perdu. Vous pouvez accéder à la section Récupéré à tout moment de la session.
  • Paramètres : ouvre la fenêtre Paramètres de l’application.
  • Visite guidée : lance une visite de l’interface utilisateur de la fenêtre principale du projet.
  • Guide de démarrage rapide : ouvre la page web du guide de démarrage rapide de HighDesign.

Fenêtre du projet

_

  • La zone de dessin située au milieu de la fenêtre de projet affiche les vues du projet.
  • Les barres d’outils fournissent des fonctions essentielles, telles que les outils et méthodes de dessin, les champs de saisie et les commandes, les fonctions d’édition et les contrôles de propriétés. Grâce à ces commandes, disposées dans des zones logiques, toutes les fonctions de dessin sont facilement accessibles.
  • La barre latérale propose des fonctions qui sont principalement utilisées pour organiser le projet et gérer les éléments du projet : le navigateur de projet et les panneaux Vues, Info objet et Attributs graphiques, et les panneaux Styles de projet.
  • La barre de menu située en haut de la fenêtre du projet affiche les menus répertoriant la quasi-totalité des fonctions, commandes et caractéristiques du programme.

Boîte à outils

Les icônes de la boîte à outils peuvent être disposées sur une ou deux colonnes en cliquant sur l’icône de redimensionnement située en bas de la boîte à outils.

_

Utilisation des boutons

Utilisez les outils de la boîte à outils pour tracer des lignes, des cercles, des formes, insérer des textes, des cotes, des images, etc. Un outil peut avoir plusieurs méthodes, chacune ayant sa propre séquence d’étapes et d’entrées nécessaires à la construction d’un objet spécifique.

Par exemple, l’outil Arcs et ovales permet de créer des arcs de cercle par centre et rayon, par diamètre, par deux points et rayon, par trois points et tangentes ; des ellipses par rayon, par boîte et quart d’ellipse.

  • Cliquez sur un bouton pour activer l’outil.
  • Cliquez sur la flèche pour ouvrir la liste déroulante des méthodes d’outils.

_

Certaines icônes d’outils affichent trois points dans le coin inférieur droit : cela signifie que l’outil offre des propriétés plus avancées nécessaires à la construction de l’objet. Cet outil est généralement utilisé pour les objets plus complexes tels que les symboles, les hachures, les textes ou les cotes.

  • Double-cliquez sur l’outil pour ouvrir la fenêtre Paramètres de l’outil.

_

Dans HighDesign Pro, vous pouvez également cliquer avec le bouton droit de la souris sur l’icône d’un outil pour ouvrir le panneau Styles. Ce panneau affiche les styles ou types disponibles pour l’outil cliqué.

  • Cliquez avec le bouton droit de la souris (ou cliquez avec la touche Ctrl) sur une icône d’outil pour ouvrir le panneau Styles et sélectionner un style.

Cliquez avec le bouton droit de la souris sur un outil pour sélectionner un style_

Barre des propriétés

_

La barre des propriétés est divisée en deux zones :

  • La première zone affiche les méthodes de l’outil en cours, développées pour afficher toutes les icônes sur une seule ligne lorsqu’il y a suffisamment d’espace, ou compressées en une seule icône et un menu déroulant.
  • Certaines méthodes nécessitent des paramètres supplémentaires, comme le nombre de côtés d’un polygone ou le premier côté d’un mur. Le contrôle des options est visible après les icônes des méthodes.

_

  • La deuxième zone affiche les propriétés les plus courantes : calque, couleur du stylo, remplissage, type de ligne, marqueurs de début et de fin, taille du stylo, ainsi que le bouton de réglage qui ouvre la fenêtre Paramètres de l’outil pour l’outil actuel lorsqu’il est disponible. Si un ou plusieurs objets sont actuellement sélectionnés, la modification d’une propriété modifie tous les objets sélectionnés. S’il n’y a pas de sélection, la barre de propriétés affiche et modifie les propriétés actuelles par défaut qui sont appliquées aux nouveaux objets.

Chaque bouton ouvre son propre menu ou panneau, avec des options et des commandes spécifiques à cette propriété.

Outils d’édition

_

La barre d’outils principale présente les outils d’édition les plus couramment utilisés. Elle est divisée en trois groupes : Transformations, Édition de lignes, Modifications de formes.Seuls certains outils d’édition sont affichés dans la barre d’édition. D’autres outils plus spécialisés se trouvent dans le menu Outils.

  • Cliquez sur une icône pour activer l’outil. Si l’icône est désactivée, vous devez d’abord sélectionner un ou plusieurs objets. Cliquez à nouveau pour annuler.
  • By default, the step-by-step instructions to use the tool are visible on the status bar, at the bottom of the window.
  • Certains outils, comme Multiplier ou Faire pivoter par angle, ouvrent un panneau flottant qui permet de définir certains paramètres. Ces fenêtres restent ouvertes tant que l’outil est actif et sont accessibles à tout moment au cours des étapes de l’opération d’édition.

Barre de saisie, boutons d’option et barre d’état

La partie inférieure de la fenêtre principale accueille le groupe de barres d’outils qui vous permet de contrôler les boutons-pression et les contraintes de dessin, de définir l’échelle et les unités de dessin actuelles, de saisir des coordonnées et des valeurs, et de modifier le facteur de zoom et d’autres options d’affichage.

_

Bien que vous puissiez contrôler ces options à partir d’autres panneaux et menus, ces boutons sont toujours disponibles ici pour faciliter l’accès et l’examen.

Barre latérale et panneaux

Le côté de la fenêtre principale contient la barre latérale où les panneaux utilitaires sont facilement accessibles et organisés en groupes. La barre latérale remplit le côté de la zone de dessin et peut être redimensionnée pour afficher plus de contenu.

_

La barre latérale peut être réduite à une barre d’onglets verticale, de sorte qu’elle n’occupe pas l’espace de l’écran lorsque les volets ne sont pas utilisés. Cliquez sur un onglet pour ouvrir le panneau dans une fenêtre contextuelle et cliquez à l’extérieur pour le fermer.

Vous pouvez également ouvrir et fermer des panneaux à partir du menu Fenêtre > Panneaux.

Les panneaux donnent accès aux fonctionnalités les plus utilisées : navigation parmi les éléments du projet, activation et désactivation des calques, stockage et activation des vues du projet, visualisation et édition des propriétés géométriques et graphiques de la sélection.

En règle générale, un panneau ne reproduit pas toutes les fonctionnalités disponibles pour sa fonction, afin que son utilisation reste rapide et simple. Pour les fonctions qui offrent des options plus avancées, comme les calques ou les styles, un bouton permet d’ouvrir le gestionnaire de fonctions où vous pouvez effectuer des ajustements et des personnalisations supplémentaires.

Tâches de base

Créer et paramétrer un nouveau projet

Lorsque vous lancez HighDesign, il crée automatiquement un projet vierge avec des paramètres basés sur le dernier projet enregistré, ou sur les paramètres par défaut s’il s’agit du premier lancement. Vous pouvez ensuite personnaliser ce projet selon vos besoins et définir des unités, créer des feuilles, des calques, ajouter des palettes ; sinon, dans HighDesign Pro, vous pouvez ouvrir un modèle et commencer à partir de là.

Utilisez la fenêtre Préférences (HighDesign > Préférences sur macOS, Édition > Options sur Windows) pour définir les options qui conviennent le mieux à votre flux de travail et à vos habitudes et qui sont les plus susceptibles de rester les mêmes pour chaque nouveau projet. Dans la fenêtre Préférences, vous pouvez définir la langue, les options de sécurité des fichiers pour créer et archiver des copies de sauvegarde, le thème de l’interface utilisateur, les paramètres de dessin par défaut, etc.

Organisez votre projet

Lorsque vous démarrez un nouveau projet, vous souhaitez généralement le préparer au type d’objets qu’il représentera : les échelles de dessin, les unités, les feuilles, les calques peuvent être préparés à l’avance en utilisant la fenêtre Paramètres du projet (Projet > Paramètres du projet) et la fenêtre Gestionnaire de ressources (Projet > Gestionnaire de ressources).

Compétences essentielles en dessin

Pour construire un nouvel objet, activez son icône dans la boîte à outils, sélectionnez la méthode appropriée et commencez la construction sur la zone de dessin principale. Par défaut, les instructions étape par étape apparaissent dans la barre d’état.

Pour sélectionner un objet :
  • Avec l’outil Flèche :
  • cliquez une fois, ou
  • maintenez la touche Majuscule enfoncée et cliquez pour l’ajouter à la sélection ou l’en retirer,
  • ou définir une région rectangulaire ou polygonale pour sélectionner les éléments inclus.

Lorsque deux objets ou plus se chevauchent, activez l’outil Flèche et cliquez avec le bouton droit de la souris sur ces objets. Le menu contextuel répertorie tous les objets à l’emplacement du clic dans l’ordre inverse.

Pour modifier un objet :
  • Utilisez l’outil Flèche pour modifier la géométrie de base de l’objet, c’est-à-dire sa boîte de délimitation.
  • Pour une édition plus spécifique à l’objet, par exemple pour ajuster les tangentes d’une courbe ou déplacer l’origine d’une hachure, activez son outil et cliquez sur la poignée ou la partie de l’objet que vous souhaitez modifier.
  • Pour modifier les coordonnées, la taille et d’autres options de l’objet, utilisez le panneau Info objet.
Pour saisir une coordonnée :
  • Appuyez sur les touches X ou Y du clavier, ou appuyez sur la touche Tab pour passer d’une entrée à l’autre.
  • Saisissez la coordonnée de départ en valeur absolue, c’est-à-dire la coordonnée X ou Y à partir du point d’origine de la feuille actuelle.
  • Pour saisir la coordonnée finale, répétez les étapes ci-dessus pour saisir la valeur absolue, ou cliquez sur l’icône X dans le champ de saisie pour passer aux coordonnées relatives. En coordonnées relatives, la valeur est calculée à partir du point de départ de l’opération en cours.
Pour entrer une longueur :
  • Pendant que vous dessinez, entrez une valeur numérique. Les touches enfoncées seront interprétées comme une valeur linéaire pour l’opération en cours. Si elle est saisie pendant le dessin d’un élément, la valeur sera utilisée comme longueur de l’élément ; si aucune opération de dessin n’était active, la valeur sera interprétée comme une distance initiale par rapport à un point de référence défini par le prochain clic.

Hiérarchie des objets dans HighDesign

Les éléments qui composent un projet HighDesign sont organisés dans une structure hiérarchique qui rationalise le processus de conception et permet au concepteur de gérer plus facilement la complexité d’un projet de conception typique.

Dans HighDesign, tout est un objet. Les objets peuvent être graphiques, c’est-à-dire des lignes, des formes et tout élément ayant des coordonnées spatiales et une représentation géométrique ; les objets peuvent également être non graphiques, tels que des définitions ou des informations associées à l’objet. Par exemple, le nom et l’adresse du client, ou les coordonnées de la zone du bâtiment, etc.

Chaque objet appartient à une classe qui définit ses attributs et comportements intrinsèques : Ligne, Rectangle, Symbole, Mur, etc. Entre la classe et l’instance d’objet spécifique insérée dans une feuille, il peut y avoir plusieurs autres niveaux de définition, comme illustré dans l’image ci-dessous.

_

Sous-sections de Commencer

Créer un Nouveau Projet

Vous pouvez créer un nouveau projet HighDesign de deux manières, à partir de la fenêtre d’accueil ou de la barre de menu, et vous pouvez choisir de créer un modèle en utilisant les paramètres par défaut, ou de créer un modèle à partir d’un modèle (Pro).

Pour créer un projet en utilisant les paramètres par défaut

Dans la fenêtre d’accueil, cliquez sur Nouveau.

New project with default settings New project with default settings

Vous pouvez également créer un nouveau projet à l’aide de la barre de menus : sélectionnez Fichier > Nouveau…

Le nouveau projet est créé avec les paramètres actuels d’unités, de format de papier et de couleurs. Vous pouvez ensuite utiliser la fenêtre Paramètres du projet pour adapter le projet à vos besoins.

Pour créer un projet à l’aide d’un modèle (Pro)

Dans HighDesign Pro, vous pouvez créer un nouveau projet à partir d’un modèle prédéfini. Dans la fenêtre d’accueil, sélectionnez Modèles dans la barre latérale et choisissez le modèle souhaité. Les modèles par défaut comprennent des variantes pour les systèmes métrique et impérial. Les modèles par défaut sont organisés par discipline, architecture, structure et mécanique/ingénierie (MEP), et chaque modèle comprend des couches et des paramètres spécialisés pour la discipline cible.

Les modèles par défaut comprennent généralement un exemple de dessin qui présente les paramètres des stylos et des couleurs. Lorsque vous commencez un nouveau dessin en utilisant un modèle, vous pouvez tout effacer (Cmd-A ou Ctrl-A et Supprimer) et commencer votre propre dessin.

Les panneaux Modèles affichent également vos modèles personnalisés après les modèles par défaut.

Introduction à HighDesign

À propos de HighDesign

HighDesign est un outil de conception et de documentation destiné aux architectes et aux professionnels de la conception travaillant dans l’industrie de l’architecture, de l’ingénierie et de la construction (AEC). Avec une interface moderne et intuitive et de puissantes fonctions de dessin et de conception, HighDesign combine des fonctions de conception assistée par ordinateur (CAO) avec des outils avancés orientés vers la construction.

Le large éventail de fonctions de dessin, de conception et de documentation et les caractéristiques sophistiquées de l’organisation des projets permettent la production rapide de concepts, d’avant-projets et de conceptions.

Un projet dans HighDesign est une présentation complète de dessins, de vues, de détails, d’informations, d’images et de mises en page qui aideront l’utilisateur dans le flux de travail de la conception aux phases de conception et de production.

Principes de base

Dans HighDesign, un projet est un ensemble de dessins, de symboles, de vues, de détails et d’éléments de documentation tels que des annotations, des étiquettes, des dimensions et des informations non graphiques. Il est très important que tous ces éléments soient organisés en catégories avec une hiérarchie définie.

Les objets du projet sont regroupés logiquement par le biais de calques et organisés sous forme de dessins distincts contenus dans des feuilles de projet. Les feuilles de projet ont leur propre échelle de dessin et leurs propres unités.

Éléments du projet et hiérarchie des objets

Chaque élément du projet possède sa propre hiérarchie qui permet de structurer et d’organiser facilement les différentes parties des dessins. Nous avons donc des objets génériques et des objets spécifiques du projet.

La hiérarchie des éléments du projet les classe comme suit :

  • Objets - tout élément du projet. Il peut s’agir d’une ligne, d’un texte, d’un mur, d’une image, d’un cartouche, etc.
  • Objets graphiques - Objets et formes de dessin en 2D tels que lignes, polygones, cercles, courbes.
  • Éléments - objets graphiques avec des paramètres avancés (hachures, symboles, textes, annotations, dimensions).
  • Éléments de construction - composants paramétriques du bâtiment tels que les murs, les colonnes, les portes et les fenêtres.

Les objets, les Objets graphiques, les Éléments et les Éléments de construction sont organisés en Classes, correspondant généralement aux options de l’outil utilisé pour les dessiner : Ligne, Arc, Mur, Porte sont des classes d’objets différentes.

Les classes d’objets peuvent avoir des sous-catégories appelées familles : par exemple, une porte battante et une porte coulissante sont des familles différentes de la classe des portes.

Les objets du projet peuvent avoir des définitions abstraites de leurs paramètres : Styles de base, Styles graphiques (pour les éléments du projet) et Types d’éléments de construction (pour les éléments de construction).

Comparer les Editions

HighDesign est disponible en trois licences différentes pour répondre au mieux à vos besoins : LT, Standard et Pro.

HighDesign LT est la solution CAO légère et accessible pour tous ceux qui ont besoin de la précision et de la puissance d’un logiciel CAO complet, sans la complexité de fonctions et d’outils plus orientés vers la conception. HighDesign LT prend en charge les formats de fichiers DXF et DWG (données de modèle uniquement).

HighDesign SE est un programme de CAO conçu pour fournir à l’utilisateur tous les outils de dessin et d’édition les plus utilisés. Cette version est destinée aux particuliers et aux petites entreprises qui bénéficieront de ses fonctions puissantes, de sa facilité d’utilisation et de son intégration étroite avec le système d’exploitation. HighDesign Standard supporte les formats de fichiers DXF et DWG.

HighDesign Pro comprend toutes les fonctionnalités de la version Standard, plus de nombreuses autres conçues pour augmenter la productivité personnelle et satisfaire les besoins avancés des utilisateurs professionnels tels que les architectes et les ingénieurs civils. HighDesign Pro ajoute des ensembles d’outils de conception tels que les murs, les colonnes, les portes, les fenêtres, destinés à une utilisation professionnelle intensive.

Installation

Version d’évaluation de HighDesign 

Lorsque vous téléchargez HighDesign à partir du site web d’Ilexsoft, le logiciel est lancé sous la forme d’une version d’essai limitée dans le temps.

Les limitations de la version d’essai sont les suivantes :

  • Opérationnel pendant 30 jours d’utilisation ;
  • Les pages imprimées et les images exportées comportent un filigrane “HighDesign Trial” ;

HighDesign Trial vous permet d’explorer toutes les fonctionnalités disponibles, y compris celles de la version Pro telles que les murs, les feuilles, les vues, la photogrammétrie, etc. A la fin de la période d’essai, l’application ne se lancera plus.

Lorsque vous achetez une licence, lancez HighDesign et insérez votre nom de propriétaire et votre clé de licence dans la boîte de dialogue Licence. Il n’est pas nécessaire de télécharger un paquet séparé.

Installation sur Mac

La version à télécharger est un fichier d’image disque compressé (.dmg). En fonction de vos préférences Internet, le fichier peut déjà avoir été développé après le téléchargement.

Une fois le fichier développé, vous devriez voir sur votre bureau (ou votre emplacement de téléchargement par défaut) le fichier dmg “HighDesign”. Double-cliquez dessus pour monter le disque.

Pour installer HighDesign, faites glisser l’icône vers un dossier de votre disque local ou réseau. Il n’y a pas d’emplacement obligatoire ; cependant, si vous avez plusieurs utilisateurs sur votre ordinateur, placez-la dans le dossier Applications principal pour qu’elle soit accessible à tous. Notez que vous devrez vous connecter en tant qu’administrateur pour écrire dans le dossier Applications.

Activer HighDesign et supprimer la licence sur Mac

  1. Lancez HighDesign, cliquez sur le bouton Activer sur le premier écran ou allez à HighDesign > Informations sur la Licence…
  2. Saisissez le nom et la clé de licence tels qu’ils apparaissent dans l’e-mail d’activation de HighDesign envoyé par Ilexsoft.

Les clés de mise à niveau doivent être enregistrées sous le même nom que celui utilisé pour la licence précédente.

Pour supprimer la licence, allez dans HighDesign > A propos de HighDesign et cliquez sur le bouton Licence : sélectionnez la licence dans le tableau, cliquez sur le bouton Supprimer et confirmez.

Désinstaller sur Mac

  • Quitter HighDesign.
  • Ouvrez une fenêtre du Finder.
  • Supprimer le dossier HighDesign de la bibliothèque principale :
  • Dans le volet gauche de la fenêtre Finder, cliquez sur votre nom d’utilisateur.
  • Maintenez la touche Option (Alt) de votre clavier enfoncée, cliquez sur Go dans la barre de menus, puis sélectionnez l’option Library dans la liste déroulante.
  • Ouvrez le dossier Application Support.
  • Dans le dossier Application Support, recherchez le dossier Ilexsoft HighDesign, puis glissez-le dans la corbeille.
  • Supprimer l’application HighDesign :
  • Dans le volet gauche de la fenêtre Finder, cliquez sur votre nom d’utilisateur.
  • Maintenez la touche Option (Alt) de votre clavier enfoncée, cliquez sur Go dans la barre de menus, puis sélectionnez l’option Library dans la liste déroulante.
  • Dans le dossier Préférences, faites glisser le fichier suivant vers la corbeille : com.ilexsoft.HighDesign.plist.

Installer sur Windows

Après avoir téléchargé le fichier, suivez les étapes suivantes pour installer HighDesign :

  1. Connectez-vous à l’ordinateur avec un compte d’utilisateur disposant de droits d’administrateur ;
  2. Double-cliquez sur le fichier d’installation EXE. Vous pouvez également cliquer sur le contexte et sélectionner Exécuter en tant qu’administrateur ;
  3. Cliquez sur Suivant dans la boîte de dialogue de bienvenue ;
  4. Cliquez sur le bouton “J’accepte les termes de ce contrat de licence” dans le contrat de licence de l’utilisateur final si vous en acceptez les termes ;
  5. Cliquez sur le bouton Suivant pour installer HighDesign à l’emplacement par défaut ;
  6. Cliquez sur le bouton Installer si vous êtes satisfait des paramètres ;
  7. Cliquez sur le bouton Terminer lorsque vous y êtes invité ;
  8. Lancer HighDesign.

Activer HighDesign et supprimer la licence sous Windows

Lancez HighDesign, allez dans Aide > Activer la licence… et entrez le nom et la clé de licence exactement comme ils apparaissent dans l’e-mail d’activation de HighDesign envoyé par Ilexsoft.

Les clés de mise à niveau doivent être enregistrées sous le même nom que celui utilisé pour la licence précédente.

Pour supprimer la licence, allez dans Aide > A propos de HighDesign et cliquez sur le bouton Licence : sélectionnez la licence dans le tableau, cliquez sur le bouton Supprimer et confirmez.

Désinstallation sous Windows

Pour désinstaller HighDesign, allez dans le menu Démarrer (le logo Windows) et suivez le chemin ci-dessous :

Sélectionnez Paramètres > Apps > Apps & Features > HighDesign ; Cliquez sur le bouton “Désinstaller”.

Ouverture des fichiers

Pour ouvrir des fichiers dans HighDesign, cliquez sur le bouton Ouvrir de la fenêtre d’accueil ou choisissez Fichier ▸ Ouvrir… dans la barre de menu. Utilisez la boîte de dialogue Ouvrir du système pour sélectionner le fichier souhaité.

La commande Ouvrir permet d’ouvrir les fichiers de projet HighDesign et les dessins DXF/DWG. Sous Windows, vous pouvez utiliser le filtre par défaut “Tous les types disponibles” ou restreindre les fichiers visibles en sélectionnant un filtre spécifique.

IMPORTANT: Les fichiers de projet HighDesign ne sont pas rétrocompatibles. Lorsque vous créez ou modifiez un projet à l’aide de la version actuelle du logiciel, vous ne pouvez pas ouvrir le projet ultérieurement à l’aide d’une version antérieure.

  • Lorsque vous ouvrez un fichier créé dans une édition supérieure de HighDesign, par exemple un document Pro dans HighDesign LT, une boîte de dialogue vous informe que le projet a été créé dans une édition différente et que l’enregistrement des modifications modifiera le projet.

Enregistrement des fichiers

HighDesign propose plusieurs façons d’enregistrer un fichier :

  • Enregistrer
  • Enregistrer sous
  • Enregistrer Spécial

Enregistrer

La commande Enregistrer permet d’enregistrer sur le disque le projet en cours ; si le projet n’a pas de nom, une boîte de dialogue d’enregistrement standard s’affiche à l’écran.

Enregistrer Sous

Exécute la même fonction que Enregistrer, mais force l’affichage de la boîte de dialogue standard Enregistrer qui vous permet de définir un emplacement pour le fichier et de saisir un nom de fichier.

Important: Si le projet en cours a déjà été enregistré ou s’il a été ouvert à partir d’un fichier existant, la commande Enregistrer sous crée une copie du fichier du projet et la remplace par le fichier en cours. Toutes les modifications et commandes d’enregistrement ultérieures mettront à jour le fichier créé par la commande Enregistrer sous.

Enregistrer Spécial

Le menu Enregistrer Spécial comprend les commandes suivantes :

  • Sélection dans un nouveau document Enregistre les objets actuellement sélectionnés dans un nouveau document. Cette fonction n’est activée que si le projet en cours contient des objets sélectionnés.
  • Feuille dans un nouveau document Enregistre la feuille active en tant que nouveau document. Disponible uniquement dans les éditions de HighDesign qui incluent des feuilles de dessin.
  • Feuilles Visibles Enregistre toutes les feuilles de dessin visibles dans un nouveau document qui préserve la structure des feuilles du document actuel. Disponible uniquement dans les éditions de HighDesign qui incluent des feuilles de dessin.
  • Version précédente du projet HighDesign Permet d’enregistrer le projet en cours dans un format compatible avec une version antérieure de HighDesign.
  • Modèle Dans les éditions de HighDesign qui prennent en charge les Modèles, cette commande enregistre une copie du document actuel en tant que modèle de projet personnalisé. Les modèles sauvegardent chaque paramètre et élément de dessin du projet dans l’état actuel.
Astuce

Lorsque vous saisissez un nom de fichier ou de modèle dans la boîte de dialogue Enregistrer sous, vous pouvez ajouter un préfixe entre crochets, tel que [A01]. Le préfixe sera lu comme un badge sur l’aperçu du projet dans la fenêtre d’accueil.

Sous-sections de Interface utilisateur

La Fenêtre d'Accueil

La fenêtre Accueil s’ouvre par défaut lorsque vous lancez HighDesign et présente les options permettant de créer ou d’ouvrir des projets, de choisir un modèle, et contient des liens vers des ressources utiles. Elle est organisée en plusieurs sections accessibles par la barre latérale de gauche. De haut en bas :

  • Nouveau : crée un nouveau projet vide. Les nouveaux projets utilisent les paramètres du dernier projet actif comme base. Les couleurs, les unités et les options de base du projet sont définies automatiquement.
  • Ouvrir : ouvre la boîte de dialogue d’ouverture de fichier par défaut pour ouvrir un fichier HighDesign (.DSN) ou un dessin AutoCAD (.DXF, .DWG).
  • Projets récents : parcourt une liste de projets récemment ouverts. Seuls les projets .DSN sont répertoriés. Sélectionnez un fichier et cliquez sur le bouton Ouvrir ou double-cliquez pour l’ouvrir.
  • Modèles (Pro) : cette section contient les modèles intégrés et les modèles de l’utilisateur.
  • Exemples : ouvrez un exemple pour explorer les fonctionnalités et les possibilités de HighDesign.
  • Nouveautés : affiche un résumé des nouvelles fonctionnalités de la version actuelle.
  • Récupérés : cette section répertorie tous les fichiers enregistrés automatiquement qui peuvent être détectés au lancement de l’application. Si vous devez ouvrir un fichier récupéré, sélectionnez-le dans la liste et appuyez sur le bouton Open (Ouvrir). Important : notez que les fichiers enregistrés automatiquement ne sont pas conservés après la fermeture de l’application, de sorte que tout fichier récupéré qui n’est pas ouvert et enregistré lorsqu’il est détecté sera perdu. Vous pouvez accéder à la section Récupérés à tout moment de la session.
  • Paramètres : ouvre la fenêtre Paramètres de l’application.
  • Visite Guidée : lance une visite de l’interface utilisateur de la fenêtre principale du projet. Une fenêtre contextuelle explique les fonctions de chaque zone de la fenêtre de projet. Utilisez les boutons “Suivant” et “Précédent” de la fenêtre contextuelle ou les flèches du clavier pour parcourir les différents éléments de la fenêtre principale.
  • Guide de Démarrage Rapide : ouvre la page web du Guide de Démarrage Rapide de HighDesign.

_

La fenêtre Accueil permet également d’ouvrir des fichiers de projet .DSN, des modèles et des dessins .DXF/.DWG par glisser-déposer : déposez le fichier sur la fenêtre pour l’ouvrir.

ASTUCE : La fenêtre d’accueil prend en charge les balises de nom de fichier sous la forme de [texte]. Tout texte entre deux crochets apparaît sous la forme d’un badge dans le coin supérieur gauche de la vignette.

La Fenêtre du Projet

Les principales fonctions de HighDesign sont visibles et prêtes à l’emploi dans la Fenêtre de Projet et dans les barres d’outils et la Barre Latérale qui l’entourent.

The project window as it appears on a new document._

  • La Zone de Dessin, située au centre de la fenêtre de projet, affiche les vues du projet et les feuilles utilisées pour dessiner et modifier les objets de dessin et les éléments du projet.
  • Les barres d’outils fournissent des fonctions essentielles, telles que les outils de dessin, les méthodes de dessin, les champs de saisie et les commandes, les fonctions d’édition et les contrôles de propriétés. Grâce à ces commandes, disposées dans des zones logiques, toutes les fonctions de dessin sont facilement accessibles.
  • La Barre Latérale fournit des fonctions qui sont principalement utilisées pour organiser le projet et gérer les éléments du projet : le Navigateur de Projet et les panneaux Vues, les panneaux Info Objet et Styles de Projet.
  • La barre de Menus située en haut de la fenêtre du projet affiche les menus répertoriant la quasi-totalité des fonctions, commandes et caractéristiques du programme.

Boite à Outils

  • Selection : sélectionner des éléments du projet par un clic direct ou par une zone de sélection ; modifier les éléments sélectionnés
  • Dessin : créer et modifier des éléments de dessin en 2D.
  • Documentation : insérer et modifier des textes, des dimensions, des notes de texte, des étiquettes, définir des régions de détail (standard/pro) et ajouter des mesures temporaires.
  • Modèle : créer et modifier des éléments architecturaux tels que des murs, des ouvertures, des colonnes (Pro).
  • Vue : modifie la position du dessin dans le canevas via la fonction panoramique, le niveau de zoom ; selon les préférences, ces outils peuvent également être regroupés dans une station d’accueil et affichés d’un côté de la zone de dessin.

Barre d’outils principale

Placée dans la marge supérieure de la zone de dessin, la barre d’outils principale vous permet d’accéder rapidement aux fonctions les plus courantes utilisées pour modifier le dessin d’un simple clic sur l’icône. Les boutons sont activés contextuellement lorsque les conditions d’utilisation de l’outil sont remplies, comme le nombre et le type d’éléments sélectionnés.

Notez que cette barre d’outils n’affiche pas toutes les fonctions disponibles, mais seulement les plus courantes. D’autres fonctions et commandes sont disponibles dans les menus Dessin et Outils.

_

Transformations Géométriques :

Barre d’outils principale

Placée dans la marge supérieure de la zone de dessin, la barre d’outils principale vous permet d’accéder rapidement aux fonctions les plus courantes utilisées pour modifier le dessin d’un simple clic sur l’icône. Les boutons sont activés contextuellement lorsque les conditions d’utilisation de l’outil sont remplies, comme le nombre et le type d’éléments sélectionnés.

Notez que cette barre d’outils n’affiche pas toutes les fonctions disponibles, mais seulement les plus courantes. D’autres fonctions et commandes sont disponibles dans les menus Dessin et Outils.

_

Transformations Géométriques :
  • Déplacer
  • Dupliquer 
  • Multiplier / Distribuer des éléments le long d’une ligne
  • Multiplier / Distribuer des objets sur un arc de cercle 
  • Pivoter 
  • Angle de Rotation
  • Miroir
  • Miroir avec copie
  • Étirer
  • Proportionner 
Édition d’objets :
Outils Composites :
Outils Composites :
  • Arrondir deux lignes à l’aide d’un arc
  • Chanfreiner deux lignes avec un segment droit 
  • Décalage, pour créer des copies concentriques des objets cliqués à une distance donnée 
  • Extruder, pour créer une copie des objets sélectionnés avec des lignes de projection 
  • Éclater, pour convertir les éléments sélectionnés en leurs composants de base 
  • Convertir en poly-ligne
  • Appliquer Hachure
  • Calculer l’Aire
  • Trouver le Centre de Masse
  • Adapter la Zone de Texte

Barre des Méthodes

La Barre des Méthodes affiche les méthodes de construction et les options disponibles de l’outil actuel, par exemple Ligne à partir d’un point d’extrémité ou à partir de son point médian, ou arc par le centre, par le diamètre, par trois points, etc. Cette barre est contextuelle et change de contenu en fonction de l’outil de projet sélectionné. Elle peut inclure un champ de saisie supplémentaire pour insérer rapidement une valeur de paramètre.

Bar des Propriétés

La barre de Propriétés est située en haut de la fenêtre principale, juste au-dessus de la règle horizontale et en dessous de la barre d’édition. Vous pouvez l’utiliser pour définir rapidement les propriétés graphiques des éléments de dessin et modifier celles de l’élément sélectionné.

De gauche à droite : Calque ; Couleur du stylo ; Couleur de remplissage, dégradé et transparence ; Type de ligne ; Marqueurs de début et de fin ; Poids du stylo ; Bouton de la Fenêtre de Paramétrage (actif lorsque des éléments compatibles sont sélectionnés) ; Boutons de Propriétés de Copier et Coller.

Barre de saisie

Placée en bas de la zone de dessin, la barre de saisie fournit toutes les commandes permettant de définir les contraintes du dessin, les conditions géométriques et la saisie des coordonnées, des longueurs et des angles.

De gauche à droite :

  • Le menu permettant d’activer les options d’attirances 
  • Boutons permettant de définir les contraintes de parallélisme, d’orthogonalité et d’intersection. 
  • Le menu pour changer les unités de dessin et l’échelle de dessin de la feuille courante. 
  • Champs d’entrée : Coordonnées X, Y, longueur et angle. Lorsque vous dessinez un élément, les coordonnées passent des coordonnées absolues aux coordonnées relatives dX et dY. Vous pouvez passer des coordonnées absolues aux coordonnées relatives en cliquant sur les icônes X et Y. 
  • Les boutons et menus utilitaires permettent de régler le niveau de zoom et le mode d’affichage des poids du stylo. 

REMARQUE : Selon la taille de l’écran disponible, l’apparence et le contenu de la barre de saisie peuvent changer. Dans les résolutions plus petites, le menu des captures inclut les fonctions de contrainte, et le menu de zoom inclut les commandes Zoom pour s’adapter, Zoom avant, Zoom arrière et Zoom précédent. Les champs de saisie sont toujours visibles.

Barre Latérale et Panneaux Utilitaires

Personnaliser la Barre Latérale (Pro)

Dans HighDesign Pro, la barre latérale peut être personnalisée en utilisant les commandes du menu Fenêtre :

  • Minimiser la Barre Latérale
  • Panneaux :
  • Afficher comme des Fenêtres Flottantes ;
  • Afficher dans la Barre Latérale ;
  • Rétablir les valeurs par défaut ;
  • Liste de tous les panneaux ou fenêtres flottantes disponibles.

Panneaux de la Barre Latérale et Panneaux Utilitaires

Par défaut, dans HighDesign Pro, les volets affichés dans la barre latérale sont le navigateur de projet, les vues de projet, les informations sur les objets et les styles et types de projet. Dans les autres éditions de HighDesign, la configuration de la barre latérale est différente.

Le volet du navigateur de projet répertorie toutes les feuilles du projet : feuilles de dessin, feuilles de détail et présentations.

Ce volet permet de gérer et d’organiser les feuilles et de parcourir les différents composants du projet. Ce volet n’est pas disponible dans HighDesign LT.

Vues du Projet (SE-Pro)

Le volet Vues affiche une liste de toutes les vues de projet enregistrées (disponible uniquement dans HighDesign Pro). 

Calques

Le volet Calques affiche les calques utilisés dans le projet et fournit les fonctions permettant de les gérer.

Info Objet

Le volet Info Objet permet de visualiser et d’éditer les coordonnées et les paramètres géométriques de la sélection. Il permet également de configurer la feuille courante et d’ajouter des informations.

Attributs Graphiques

Ce panneau présente en un seul endroit les caractéristiques graphiques des éléments du projet, y compris les attributs de trait et de remplissage : il fournit également la section Ombre pour une configuration complète de la propriété d’ombre des éléments.

Vue globale/Zoom

Le panneau utilitaire Vue globale affiche un agrandissement 2x en temps réel du secteur de l’emplacement actuel du pointeur sur la zone de dessin ; si le pointeur de la souris entre dans la vignette, une vue d’ensemble du dessin est affichée et il est possible de centrer la vue du projet d’un simple clic. 

Attirances

Ce volet fournit toutes les options relatives à l’attirance et les principales contraintes de dessin.

Arrangement

Le panneau Arrangement affiche les boutons de toutes les commandes Arranger l’ordre, Aligner et Distribuer les objets.

Styles et Types de Projet (Pro)

Dans HighDesign Pro, utilisez ce volet pour afficher, parcourir et gérer les styles graphiques et les types d’éléments du projet en cours.

Aperçu de la Photogrammétrie (Pro)

Il s’agit d’une prévisualisation en direct de la projection de la photogrammétrie actuelle (Pro uniquement).

Règles

Présentées à gauche et en haut de la fenêtre principale, les règles permettent de dessiner et de placer des objets avec précision dans une mise en page. Les règles indiquent la position actuelle du pointeur et les limites des objets sélectionnés. Elles sont liées dynamiquement à l’unité de mesure actuelle, à l’échelle de dessin et au facteur de zoom.

Panneaux de la Barre Latérale et Panneaux Utilitaires

Par défaut, dans HighDesign Pro, les volets affichés dans la barre latérale sont le navigateur de projet, les vues de projet, les informations sur les objets et les styles et types de projet. Dans les autres éditions de HighDesign, la configuration de la barre latérale est différente.

Le volet du navigateur de projet répertorie toutes les feuilles du projet : feuilles de dessin, feuilles de détail et présentations.

Ce volet permet de gérer et d’organiser les feuilles et de parcourir les différents composants du projet. Ce volet n’est pas disponible dans HighDesign LT.

Vues du Projet (SE-Pro)

Le volet Vues affiche une liste de toutes les vues de projet enregistrées (disponible uniquement dans HighDesign Pro). 

Calques

Le volet Calques affiche les calques utilisés dans le projet et fournit les fonctions permettant de les gérer.

Info Objet

Le volet Info Objet permet de visualiser et d’éditer les coordonnées et les paramètres géométriques de la sélection. Il permet également de configurer la feuille courante et d’ajouter des informations.

Attributs Graphiques

Ce panneau présente en un seul endroit les caractéristiques graphiques des éléments du projet, y compris les attributs de trait et de remplissage : il fournit également la section Ombre pour une configuration complète de la propriété d’ombre des éléments.

Vue globale/Zoom

Le panneau utilitaire Vue globale affiche un agrandissement 2x en temps réel du secteur de l’emplacement actuel du pointeur sur la zone de dessin ; si le pointeur de la souris entre dans la vignette, une vue d’ensemble du dessin est affichée et il est possible de centrer la vue du projet d’un simple clic. 

Attirances

Ce volet fournit toutes les options relatives à l’attirance et les principales contraintes de dessin.

Arrangement

Le panneau Arrangement affiche les boutons de toutes les commandes Arranger l’ordre, Aligner et Distribuer les objets.

Styles et Types de Projet (Pro)

Dans HighDesign Pro, utilisez ce volet pour afficher, parcourir et gérer les styles graphiques et les types d’éléments du projet en cours.

Aperçu de la Photogrammétrie (Pro)

Il s’agit d’une prévisualisation en direct de la projection de la photogrammétrie actuelle (Pro uniquement).

Règles

Présentées à gauche et en haut de la fenêtre principale, les règles permettent de dessiner et de placer des objets avec précision dans une mise en page. Les règles indiquent la position actuelle du pointeur et les limites des objets sélectionnés. Elles sont liées dynamiquement à l’unité de mesure actuelle, à l’échelle de dessin et au facteur de zoom.

  • Le bouton situé en haut à gauche entre les deux règles permet de placer la nouvelle origine : cliquez dessus, déplacez les guides orthogonaux apparaissant à l’écran et cliquez pour fixer le nouvel emplacement. 
  • À l’extrémité droite de la règle horizontale supérieure, un bouton ouvre un menu contextuel qui vous permet de sélectionner une nouvelle unité de mesure ou d’ouvrir le volet “Unités” de la fenêtre Préférences.
  • Vous pouvez ajouter un guide horizontal ou vertical en cliquant sur une règle et en faisant glisser le pointeur sur la zone de dessin.

Le Panneau Info Objet

Le panneau Info Objet permet d’accéder facilement aux coordonnées et autres paramètres géométriques ainsi qu’aux informations textuelles des objets sélectionnés. Si aucun objet graphique n’est sélectionné, le panneau Info Objet fournit toutes les informations relatives à la feuille en cours.

Ce panneau permet de lire et d’éditer les coordonnées de n’importe quel point de contrôle de l’objet, la largeur, la hauteur, la longueur, l’angle, etc.

_

Le panneau Info Objet est l’interface principale pour configurer la feuille, le détail ou la mise en page en cours : les différentes sections du panneau fournissent tous les contrôles et champs nécessaires pour définir le nom, l’échelle, les unités, la taille de la page, les options graphiques et d’autres informations.

Sections du panneau Info Objet

The panel is organised into distinct sections that group together affine data and vary depending on the item currently displayed:

Feuille :

Lorsqu’aucun objet n’est sélectionné, l’Info Objet affiche les informations relatives à la feuille en cours.

_

  • En-tête : classe de feuilles
  • Feuille : nom, options, échelle et unités
  • Format de papier : visible pour les feuilles qui prennent en charge un format de papier.
  • Paramètres spécifiques à la classe
Objet du projet :

En-tête

La section d’en-tête du panneau affiche l’icône et la classe de l’élément en cours.

En-tête

La section d’en-tête du panneau affiche l’icône et la classe de l’élément en cours.

  • Lorsque vous sélectionnez un ou plusieurs objets dans le dessin, Info Objet affiche immédiatement toutes les propriétés numériques du dernier objet sélectionné. L’icône et le nom de l’objet actuel sont affichés dans la barre supérieure de la fenêtre, ainsi que les flèches vers l’arrière et vers l’avant utilisées pour parcourir les objets de la sélection.  ;
  • Certains objets comme les symboles, les textes, les dimensions ou les murs ont des paramètres spéciaux qui ne sont pas affichés dans le panneau Info objet : lorsque l’un de ces objets est sélectionné, il est possible d’ouvrir sa fenêtre de paramètres en cliquant sur l’icône dans la barre supérieure de l’Info objet ou en cliquant sur le bouton Afficher les paramètres dans la section ID ;

Par défaut, Info Objet modifie tous les objets sélectionnés du même type. Pour ne modifier que l’objet courant, dont les valeurs sont affichées sur le panneau, ouvrez le menu contextuel de l’en-tête et choisissez “Appliquer uniquement à l’objet courant”. Cette option reste sélectionnée jusqu’à ce qu’elle soit à nouveau modifiée.

En cas de sélections multiples, utilisez les boutons Précédent et Suivant situés à droite pour activer l’objet en cours.

Point

La section Point affiche les coordonnées X, Y et Z du point actuel. Le point actuel est mis en évidence dans le dessin et vous pouvez utiliser les boutons “Précédent” et “Suivant” pour faire défiler les poignées de l’objet. Pour modifier une valeur, cliquez sur le champ, insérez la nouvelle valeur et appuyez sur la touche Retour du clavier.

_

  • Selon le type d’objet et le point actif, l’action résultant de l’édition des coordonnées du point actif peut être un étirement ou une translation. Par exemple, si vous modifiez le point 2 d’une ligne, il est étiré ; si vous modifiez le point 3 d’un cercle (son centre), l’action est une translation.  ;
  • Lorsqu’un rectangle ou un polygone est sélectionné, cette section indique le type de transformation compatible avec le point actif courant. Avec les poly-lignes, il est possible de modifier la convexité du segment décrit par le point actif.

Géométrie

La section Géométrie affiche des valeurs décrivant la taille et l’orientation de l’objet, comme la largeur, la hauteur, le rayon, la longueur, l’angle, etc. Les champs tels que la largeur et la hauteur peuvent être connectés pour contraindre les proportions de l’objet. 

Cette section affiche également des valeurs en lecture seule qui sont calculées en fonction des coordonnées et de la taille actuelles, comme le périmètre et la surface

Certains objets, comme les dimensions et les chemins de mesure, n’affichent leur valeur que dans un champ en lecture seule, car leur taille dépend d’autres objets. Les murs ajoutent des contrôles permettant de modifier rapidement la construction.

ID

Cette section est spécifique aux éléments de projet qui ont des propriétés avancées (accessibles via la fenêtre Paramètres) et montre les informations textuelles associées à l’objet, telles que le nom, la description et l’identifiant qui sont utilisés, par exemple, par les éléments d’annotation ou les blocs de titre.

Cette section comprend également le bouton permettant d’ouvrir la fenêtre des paramètres de l’objet sélectionné.

Sous-sections de Paramètres du projet

Apparence

Ce volet vous permet de personnaliser votre environnement de travail HighDesign. Utilisez-le pour définir les couleurs d’arrière-plan et de sélection, le style des points et des lignes de construction.

_

La couleur d’arrière-plan peut être définie comme claire, foncée ou personnalisée. Ce paramètre n’affecte que les feuilles de dessin et de détail. Les mises en page utilisent toujours le blanc comme couleur d’arrière-plan.

Vous pouvez définir la couleur des poignées de sélection et des surbrillances, et choisir de désactiver la surbrillance sur les objets sélectionnés.

La section suivante comprend des contrôles pour les points et les lignes de construction. Ces paramètres sont globaux et modifient l’apparence de tous les objets de construction du projet.

Unités de projet

Le panneau Unités permet de définir les unités du projet et de spécifier les règles de formatage. Pour accéder au panneau Unités du projet, choisissez l’élément de menu Fichier > Paramètres du projet > Unités ou Projet > Paramètres du projet > Unités du projet.

_

Le panneau est organisé en sections qui vous permettent de spécifier les unités pour les longueurs, les angles, la surface et le volume, et comprend des options pour sélectionner le séparateur décimal et supprimer les chiffres zéro.

Les paramètres de ce panneau sont les paramètres par défaut de tous les objets et outils du logiciel. Certains objets, comme les cotes, permettent également de définir des paramètres personnalisés pour les unités, en plus des paramètres par défaut applicables à l’ensemble du projet.

Longueur

Définit les unités qui affichent les mesures linéaires. Utilisez le menu Unités pour sélectionner l’unité de mesure souhaitée et le menu Précision pour spécifier l’arrondi. La modification de la précision n’affecte pas la valeur réelle stockée dans le projet, mais modifie uniquement la manière dont cette valeur est affichée dans le logiciel.

  • Les unités décimales peuvent avoir une précision comprise entre 0 (aucun chiffre décimal) et 8 chiffres décimaux.
  • Les unités fractionnaires peuvent être réglées avec une précision de 1/2 à 1/64.

Angles

Les angles peuvent être exprimés dans un certain nombre de normes :

  • Degrés décimaux (0.0000°)
  • Degrés et minutes (0° 0')
  • Degrés, minutes et secondes (0° 0’ 0’')
  • Radians (0-2 Pi)
  • Centésimale (0-400 gradians)

La précision de l’angle va de 0 (aucune décimale) à quatre chiffres décimaux (0,0001).

Les angles peuvent également être exprimés sous forme de normales, d’orientations et d’azimuts par rapport au nord.

La section Angles comprend également un contrôle permettant de spécifier le nord du projet.

Superficie

Les surfaces peuvent être affichées en unités carrées internationales ou impériales, ou en points carrés. Leur précision va de 0 à 8 unités décimales.

Volume

Comme pour les unités de surface, les unités de volume sont disponibles en unités cubiques internationales et impériales, avec une précision allant de zéro (0) à quatre chiffres après la virgule.

Options d’affichage

Le séparateur décimal peut être une virgule (" , “) ou un point (” . “). Bien que ce réglage affecte les unités affichées, vous pouvez saisir les unités de l’une ou l’autre manière, selon votre habitude, et le logiciel acceptera et analysera votre saisie.

Vous pouvez également décider de supprimer les zéros initiaux et finaux des nombres. Par exemple, lorsque les zéros initiaux sont supprimés, 0,25 est affiché sous la forme .25 et lorsque les zéros finaux sont supprimés, 1,25000 devient 1,25.

Les unités fractionnaires peuvent également être affichées avec ou sans 0 pied et 0 pouce.

Formats de papier

Le panneau Formats de papier vous permet de sélectionner le format de papier par défaut pour l’ensemble du projet à partir d’une liste de formats standard (ISO, ANSI/ASME, US ARCH, etc.) et d’activer les options relatives à l’orientation de la page et aux marges. La norme et le format de page définis dans cette fenêtre sont utilisés par défaut pour toutes les nouvelles mises en page.

Default paper size settings Default paper size settings

Format de papier par défaut

Pour définir le format de papier par défaut :

  1. Choisissez la norme de référence dans la liste des normes de format de papier courantes : ISO, Amérique du Nord, ANSI/ASME et formats personnalisés.
  2. Une fois que vous avez sélectionné la norme, la vue Format de papier affiche les formats de papier de cette norme. Cliquez sur un format pour le sélectionner et choisissez l’orientation en cliquant sur les icônes Portrait ou Paysage.
  3. Les champs Largeur et Hauteur indiquent les cotes du format sélectionné. Ces champs ne sont pas modifiables pour les formats par défaut, mais peuvent être utilisés pour définir un format de papier personnalisé.
  4. Utilisez le commutateur Afficher les marges pour afficher ou masquer les marges du papier.

Formats de papier personnalisés

Vous pouvez définir des formats de papier personnalisés à l’aide de la boîte de dialogue Formats de papier personnalisés.

Vous pouvez accéder à cette fenêtre à partir du menu Standard pour créer et gérer des formats de papier personnalisés. Un format de papier personnalisé peut avoir une taille et des marges définies par l’utilisateur ou hériter des valeurs réelles d’une imprimante installée. Cliquez sur le bouton “Définir par l’imprimante” pour ouvrir la boîte de dialogue de l’imprimante système afin de sélectionner une imprimante et un format de papier.

Les préréglages enregistrés peuvent être renommés, modifiés, dupliqués et supprimés à tout moment. Ils sont également disponibles dans les fenêtres Format de papier des feuilles et des mises en page.

Paramètres globaux

Cette section permet de définir les marges du papier. Ces paramètres s’appliquent à toutes les feuilles, quel que soit le format du papier. Sélectionnez Imprimante actuelle pour hériter des marges de l’imprimante actuelle ou Marges personnalisées pour les saisir dans les champs de saisie.

Grille de projet

Vous pouvez utiliser ce volet pour personnaliser la grille de projet et définir ses options. La grille de projet est une aide graphique qui affiche une grille avec des divisions majeures et mineures sur toutes les feuilles de dessin. La taille de la grille est à l’échelle 1:1 et est affichée à l’échelle de la feuille courante. Par exemple, une grille de 30x30 cm apparaîtra plus grande si l’on passe d’une feuille à l’échelle 1:20 à une feuille à l’échelle 1:10.

_

Pour définir la grille :

  1. Définissez sa taille réelle à l’aide des champs Largeur et Hauteur.
  2. Définissez le nombre de subdivisions, d’un minimum de 1 à un maximum de 12. Une valeur de subdivision de 1 signifie qu’aucune sous-grille ne sera affichée.
  3. Définissez sa couleur. La couleur automatique est calculée comme une couleur de contraste atténuée par rapport à l’arrière-plan actuel défini dans le panneau Apparence.
  4. Les contrôles de l’ordre d’affichage permettent de choisir si la grille doit être affichée derrière ou devant le dessin.

Par défaut, la grille du projet est cachée sur les impressions. Activez la case à cocher Grille imprimable pour rendre la grille visible sur les impressions.

La grille du projet peut être utilisée avec l’option d’accrochage à la grille. Vous pouvez également choisir de rendre ce type d’accrochage exclusif, de sorte que tous les autres accrochages soient désactivés lorsque l’option Accrocher à la grille est activée.

Informations sur le projet

Utilisez ce panneau pour saisir toutes les informations relatives au projet en cours, telles que le nom de votre organisation, le nom et le code du projet, le client, le site, etc.

Le panneau Informations sur le projet n’est disponible que dans HighDesign Pro.

_

Ces informations seront utilisées tout au long du projet par les variables, les calendriers et les cartouches.

Les données peuvent être exportées et importées sous forme de fichiers CSV (Comma-Separated-Value) ou XML.

Sous-sections de Compétences essentielles

Coordonnées, Distances et Angles  ;

Les champs de saisie sont regroupés au milieu de la barre de saisie : utilisez ces champs pour saisir les valeurs des coordonnées contraintes, de la longueur et de l’angle de l’objet que vous dessinez. Les champs X, Y et L permettent également d’ajouter des valeurs partielles.  ;

Lorsque vous cliquez sur un champ ou que vous utilisez le raccourci clavier, une aide visuelle apparaît pour indiquer la contrainte en cours ;

Dans tous les champs de saisie, les valeurs peuvent être saisies soit sous forme de nombres, comme “100”, soit sous forme de somme de nombres, comme “100+20+60”.  ;

Coordonnées X et Y  ;

Les coordonnées dans HighDesign sont soit absolues, soit relatives. Les coordonnées absolues sont calculées à partir du point d’origine global du dessin, et les coordonnées relatives sont calculées à partir du point précédent de l’objet.  ;

Le point d’insertion d’un objet, c’est-à-dire son point de départ, est toujours défini et visualisé en coordonnées absolues, les valeurs X et Y étant calculées à partir de l’origine de la feuille courante. Le point suivant est relatif par défaut, mais vous pouvez le changer de relatif à absolu en cliquant sur l’icône X ou Y dans le champ de saisie.  ;

Par exemple, dans une ligne dont les points sont (20, 20) et (100, 100), le point final est (100, 100) en coordonnées absolues et (80, 80) en coordonnées relatives ;

**Pour définir le point d’insertion absolu :  **

  1. Cliquez sur le champ de saisie correspondant ou appuyez sur les touches “X” ou “Y” du clavier;  ;
  2. Saisir la distance X ou Y souhaitée par rapport à l’origine ;
  3. Appuyez sur Retour pour confirmer ;

Coordinates input Coordinates input

**Pour définir le point final relatif : **  ;

  1. Cliquez sur les champs de coordonnées ou appuyez sur les touches “X” ou “Y” du clavier;  ;
  2. Saisissez la distance dx ou dy souhaitée par rapport au point de départ ;
  3. Appuyez sur Retour pour confirmer.

Relative coordinates Relative coordinates

Vous pouvez passer des coordonnées relatives aux coordonnées absolues et vice-versa en cliquant sur l’icône X ou Y dans le champ de saisie ou en utilisant les raccourcis clavier correspondants ;

Longueur contrainte   ;

Vous pouvez contraindre un segment, une ligne ou un rayon à une longueur fixe après avoir défini le point de départ. Dans HighDesign, il existe deux méthodes pour contraindre une longueur qui peuvent être utilisées de manière interchangeable.  ;

A. Définir la direction, fixer la longueur.  ;

  1. Une fois le point d’insertion défini, déplacez le pointeur à l’angle souhaité du point suivant;  ;
  2. Saisissez la longueur souhaitée, soit sous forme de longueur totale, soit sous forme de somme de valeurs partielles;  ;
  3. Appuyez sur Retour pour confirmer;  ;

B. Définir la longueur, définir la direction.  ;

  1. Cliquez sur le champ Longueur ou appuyez sur la touche “L” du clavier; 
  2. Saisir la longueur souhaitée; 
  3. Appuyez sur Retour pour confirmer; 
  4. Déplacez le pointeur pour définir l’angle du vecteur.

Input calculations Input calculations

Angle contraint  ;

Pour limiter le mouvement du pointeur à un angle fixe:  ;

  1. Cliquez sur le champ “A” (Angle) ou appuyez sur la touche “A” du clavier; 
  2. Saisir la valeur de l’angle souhaité (en degrés); 
  3. Appuyez sur Retour pour confirmer; 
  4. Déplacez le pointeur pour régler la longueur souhaitée. 

Angle relatif  ;

Il est possible de contraindre le pointeur à un angle relatif par rapport à une direction de référence:  ;

  1. Cliquez sur le champ “A” ou appuyez sur la touche “A” du clavier; 
  2. Saisir la valeur angulaire souhaitée (ne pas appuyer sur la touche “Enter”); 
  3. Cliquez sur la direction de référence (ligne, segment de poly-ligne ou mur); 
  4. Déplacez le pointeur pour définir la longueur de la destination. 

Distance contrainte   ;

Pour définir la distance entre le point d’insertion/de départ d’un objet et un point de référence, saisissez la valeur, appuyez sur Entrée et cliquez sur le point de référence ; la distance s’affiche alors sous la forme d’un rayon à partir du point de référence : cliquez pour définir le point d’insertion/de départ de l’objet.

_

Activer les contraintes de dessin en utilisant la touche TAB

Les contraintes de dessin pour les coordonnées X et Y, la longueur et l’angle peuvent également être activées en appuyant sur la touche Tab du clavier. La première pression sur cette touche active la contrainte X, puis, dans l’ordre, Y, L, A. L’activation de la contrainte Y mémorise toutes les valeurs insérées dans le champ X, afin de faciliter la définition des coordonnées d’un point.

Contraintes géométriques

Les fonctions de contrainte de dessin vous permettent de dessiner rapidement des objets en respectant certaines conditions, telles que le parallélisme, un angle défini ou des intersections. Les champs de saisie de la barre de saisie vous permettent de saisir les coordonnées des points de dessin et les dimensions géométriques des objets, telles que la longueur et l’angle. 

Directions contraintes 

Les objets graphiques linéaires ou polygonaux tels que les lignes et les polylignes, les rectangles tournés, les hachures, les arcs et les ellipses de rayon et de diamètre, les dimensions et les murs, peuvent être dessinés alignés sur l’un des axes cartésiens ou tournés par pas de 15 degrés : pour ce faire, il suffit d’appuyer sur la touche Majuscule tout en déplaçant le pointeur.

Parallèle contraint, Angle droit et Aligné/Tangente 

Ces trois boutons de la barre de saisie permettent de définir les contraintes d’Angle Droit et de Parallélisme ainsi que la condition d’intersection. 

Contrainte Parallèle (P) et Angle Droit (R) 

Ces conditions peuvent être activées à tout moment avec n’importe quel outil ou fonction d’édition et affecteront la direction du mouvement en cours. 

Pour activer la condition d’angle droit ou de parallélisme: 

  • Après le premier clic de l’opération en cours, cliquez sur le bouton correspondant à la condition souhaitée ou appuyez sur son équivalent clavier (P ou R); 
  • Cliquez sur l’objet de référence, par exemple la ligne que vous voulez tracer perpendiculairement ou parallèlement (le curseur de la souris se transforme en main pointée lorsqu’il se trouve sur un objet valide); 
  • Pour annuler une condition, appuyez sur la touche Esc du clavier. 

Contrainte Aligné/Tangente 

Cette condition contraint le pointeur à croiser une ligne ou un cercle de référence, en prolongeant la ligne que vous dessinez jusqu’au point d’intersection, même en dehors des limites du segment, ou en contraignant la direction à la tangente. 

Pour activer cette condition, cliquez sur le bouton dans la barre de saisie ou appuyez sur son équivalent au clavier. Si la condition est activée avant que le point de départ ne soit défini, elle contraint le point de départ à être aligné sur la ligne ou la tangente au cercle. Si elle est activée après le premier clic, elle contraint le point final. 

Le même résultat peut être obtenu en appuyant sur la touche Commande + en cliquant sur la ligne de référence tout en dessinant la ligne, le polygone, le mur ou la hachure/remplissage. 

L’option Contraindre la Tangente peut être activée pour construire une ligne tangente à un arc ou à un cercle, soit à partir du point de départ, soit jusqu’au point d’arrivée. 

**Pour construire une ligne tangente à un arc ou à un cercle à partir du point de départ: **

  1. Activez l’option Contraindre la tangente.
  2. Cliquez sur l’arc ou le cercle de référence. Lorsque vous déplacez le pointeur, le point de départ du segment conserve la condition de tangence la plus proche du point cliqué.

Pour construire une ligne tangente à un arc ou à un cercle sur le point d’arrivée: 

  1. Cliquez pour définir le point de départ de la ligne. 
  2. Activez l’option Contraindre la Tangente.  ;
  3. Cliquez sur l’arc ou le cercle de référence. 

Les contraintes de dessin et les options d’accrochage peuvent également être affichées groupées dans une fenêtre flottante que vous pouvez déplacer à l’endroit qui vous convient sur l’écran. Pour afficher cette option, sélectionnez “Accrochages” dans le menu Fenêtre. 

Alignements

Lorsque le pointeur s’attire sur l’une des extrémités d’un objet, cet emplacement est stocké comme origine actuelle des guides temporaires ; les guides sont affichés lorsque le curseur se trouve sur l’axe des X ou des Y de ce point de référence.

Le pointeur s’attirera également sur l’intersection des guides : l’intersection est mise en évidence avec un point et les deux guides visibles.

_

De plus, lorsque vous placez le pointeur sur un segment, cette fonction enregistre l’angle de ce segment en affichant les guides parallèles et orthogonaux correspondants : lorsque vous tracez la ligne, il suffit de placer le pointeur sur un point de référence de ce segment (points d’extrémité ou point médian) pour afficher l’alignement.  ;

Pour désactiver temporairement l’attirance pour les alignements, maintenez la touche “cmd” (Mac) ou “ctrl” (Windows) enfoncée.

Attirances

L’Attirance est une fonction qui permet de positionner avec précision des objets et des points d’insertion en faisant en sorte que certains points du canevas ou certaines parties d’objets attirent le curseur. Elle se comporte comme une propriété magnétique qui ajuste la position du curseur lorsqu’elle se trouve dans une certaine plage. HighDesign permet d’attirer automatiquement les nœuds de la grille, le corps de l’objet, les sommets, les intersections, les angles droits / tangentes et les alignements.Les attirances peuvent être activées ou désactivées à partir du menu des attirances situé en bas à gauche de la fenêtre principale, dans la barre d’entrée. Les options d’attirances peuvent également être affichées dans une fenêtre flottante pratique, accessible via le menu Fenêtre.

Types d’attirances 

La fonction Attirance est toujours mise en évidence par une forme différente du pointeur et marquée par une poignée à l’écran qui correspond à l’état actuel de l’attirance. Selon les préférences actuelles, le type d’attirance peut également être mis en évidence par une étiquette à l’écran et un son.

Les options d’attirances disponibles correspondent aux types d’attirance suivants :

  • Attirance vers la grille : le pointeur s’attire vers les intersections de la grille et ses sous-divisions ; 
  • Attire le point d’extrémité ou le sommet ;
  • Attirance vers l’objet : le pointeur reconnaît une distance minimale par rapport au corps d’un objet ;
  • Attirance vers l’intersection : toutes les intersections sont interprétées comme des points d’extrémité ;
  • Attirer l’angle droit : le pointeur change lorsque le segment en cours en coupe un autre avec un angle droit ;
  • Attirance sur la tangente : le pointeur change lorsque la ligne en cours est tangente à un cercle / arc ;
  • Attirance pour les alignements : le pointeur s’attire deux guides temporaires ;
  • Attirer les sous-objets : permet d’attirer les objets à l’intérieur des instances de symboles insérées dans le projet et à l’intérieur des fenêtres de visualisation insérées dans les présentations.

Sélectionner des Objets

L’outil Curseur de Sélection vous permet de sélectionner des objets de dessin en cliquant directement dessus ou en définissant une zone de sélection. Pour sélectionner un objet, cliquez dessus avec l’outil Curseur de Sélection. L’option Curseur de Sélection doit être activée pour que l’outil Curseur puisse “voir” l’objet sur lequel vous cliquez.

Méthodes

Sélection rectangulaire

Cliquez sur une partie vierge de l’écran et déplacez le pointeur pour définir un rectangle : les objets dont les points de contrôle se trouvent à l’intérieur du rectangle seront sélectionnés.Si vous vous déplacez du haut vers le bas, la sélection comprendra tous les objets partiellement ou entièrement enfermés (sélection inclusive) ; si vous vous déplacez du bas vers le haut, la sélection ne comprendra que les objets entièrement enfermés (sélection exclusive). Vous pouvez inverser le mode de sélection à tout moment en maintenant la touche Alt (Option) enfoncée.

Inclusive and exclusive selection modes_

Sélection polygonale

Cette méthode permet de sélectionner des objets en définissant une région polygonale. Cliquez pour ajouter un sommet à la région de sélection, double-cliquez pour terminer.

Ajout et suppression d’objets

Maintenez la touche Majuscule enfoncée tout en cliquant pour ajouter des éléments à la sélection ou supprimer des éléments déjà sélectionnés. Cliquez sur une partie vide de l’écran pour tout désélectionner. Si l’option “Les clics de l’outil Curseur Sélection étendent la sélection” est active dans les préférences, le fait de cliquer sur un objet non sélectionné l’ajoutera automatiquement à la sélection.

Sélection d’objets se chevauchant

Lorsque deux ou plusieurs éléments se chevauchent, il peut être difficile de sélectionner le bon objet. Pour obtenir une sélection intelligente, activez l’outil Curseur de Sélection, maintenez la touche Contrôle enfoncée et cliquez ou faites un clic droit sur l’intersection pour ouvrir un menu contextuel avec une liste de tous les objets à cet endroit, de haut en bas.

_

Édition d’objets

L’outil Curseur de Sélection peut également être utilisé comme un outil d’édition polyvalent : la plupart des actions d’édition spécifiques à un outil, telles que le redimensionnement d’une ligne ou l’édition d’un texte, peuvent également être effectuées avec l’outil Curseur de Sélection.

  • Le fait de cliquer sur le contour d’un objet sélectionné, mais pas sur un sommet, active la fonction Déplacer.
  • Cliquer sur un sommet d’un objet permet de redimensionner l’objet.
  • Le passage du curseur sur un sommet d’une hachure, d’une polyligne ou d’une spline sélectionnée ouvre le menu avec les options permettant d’éditer le sommet.
  • Maintenez la touche Commande enfoncée pour déplacer un objet, sélectionné ou non, par l’un de ses sommets ou par son contour.

Déplacement et Zoom

Ces outils de visualisation, regroupés par défaut dans un dock pratique sur le bord de la zone de dessin, sont essentiels pour manipuler les dessins. La première fois que vous lancez HighDesign, le Déplacement, le Zoom et le Zoom d’ajustement sont ancrés sous forme de boutons semi-transparents dans le coin supérieur droit de la zone de dessin : en cliquant avec le bouton droit de la souris sur le dock, vous pouvez ouvrir un menu avec les options permettant de modifier la position du dock.

Zoom

L’outil Zoom vous permet d’agrandir ou de réduire la vue actuelle du dessin en effectuant un zoom avant ou arrière ;

Cliquez sur le point de départ, puis déplacez le pointeur et cliquez à nouveau pour définir la zone rectangulaire qui sera agrandie. Maintenez la touche Option enfoncée pour effectuer un zoom arrière.  ;

Le facteur de zoom est inversement proportionnel à la taille du rectangle de zoom, c’est-à-dire que plus le rectangle est petit, plus le facteur est élevé ;

Double-cliquez sur l’icône de l’outil pour rétablir le facteur de vue à 100 % (vue réelle) ;

D’autres commandes de zoom sont regroupées dans le menu Affichage, notamment “Agrandir”, “Agrandir” et “Réduire” ;

Le zoom dynamique est activé en appuyant sur les touches “cmd et +” ou “cmd et -” du clavier ou, avec une souris à plusieurs boutons, en tournant la molette : tourner la molette vers l’avant pour effectuer un zoom avant et vers l’arrière pour effectuer un zoom arrière. Les gestes du trackpad sont également pris en charge par le zoom dynamique ;

Zoomer pour s’Adapter

Ce contrôle de l’utilitaire de visualisation est également disponible sous la forme d’un bouton dans le dock des outils de visualisation : en cliquant sur ce bouton, le facteur de zoom et le centre de la vue sont ajustés pour s’adapter à l’étendue de la zone de dessin. Vous obtenez ainsi une vue panoramique de l’ensemble du dessin visible.

Lorsqu’un ou plusieurs objets sont sélectionnés, ce contrôle centre la vue sur la sélection uniquement.

Déplacement

Utilisez cet outil pour faire glisser la zone de dessin et déplacer rapidement la vue actuelle. Pour utiliser l’outil Déplacement, cliquez sur le pointeur de la souris et faites-le glisser.Double-cliquez sur l’icône de l’outil pour placer la vue au centre du dessin.  Utilisez cet outil pour faire glisser la zone de dessin et déplacer rapidement la vue actuelle. Pour utiliser l’outil Déplacement, cliquez sur le pointeur de la souris et faites-le glisser.

L’outil Déplacement peut également être activé temporairement avec n’importe quel outil en appuyant sur la barre d’espacement du clavier : si vous avez déjà commencé une tâche, par exemple le tracé d’une ligne, l’utilisation de l’outil panoramique n’interférera pas avec la fonction en cours.  ;

Avec une souris à plusieurs boutons, il est possible d’effectuer un panoramique du dessin en cliquant sur le bouton du milieu/de la roue et en faisant glisser le pointeur.

Sous-sections de Organiser le projet

Utilisation des calques

Un calque est un concept utilisé dans les programmes de CAO et de conception pour regrouper des éléments de manière logique. Comme son nom l’indique, ce concept dérive de l’utilisation de papiers semi-transparents superposés dans le dessin manuel. Comme dans le dessin manuel, les calques sont utilisés dans HighDesign pour organiser un dessin complexe en différents composants, mais, contrairement aux calques réels, chaque calque CAO a ses propres propriétés.

La décomposition d’un dessin en ses composants est l’une des opérations les plus importantes de la conception informatique. Tout objet, même le plus complexe, ne peut être analysé qu’en séparant ses éléments en groupes logiques, en appliquant des critères qui dépendent de la nature de l’objet et de l’objectif du concepteur.

Tout élément d’un dessin dans HighDesign appartient à un calque : il n’y a aucune restriction sur les types d’objets que vous pouvez assigner à un calque. Vous êtes libre de regrouper différents éléments de la manière qui vous convient le mieux ou en fonction de la norme de dessin que vous suivez.

Les calques de HighDesign ont les propriétés suivantes :

  • Nom. Les calques sont identifiés par leur nom.
  • Visibilité. Une calque peut être visible ou invisible. Les éléments appartenant à une calque visible sont redessinés à l’écran, sont imprimables et sélectionnables ; les calques invisibles ne sont pas imprimés.
  • Verrouiller. Les calques peuvent être verrouillés pour que leurs éléments ne soient pas sélectionnables.
  • Couleur. Les calques peuvent avoir une couleur par défaut de 32 bits. Si l’option byLayer est activée (vous pouvez la modifier en ouvrant le menu local “Colors” dans la barre de propriétés et en sélectionnant “byLayer”), tout nouvel élément prend la couleur de son calque.
  • Opacité. Contrôle l’opacité globale à laquelle les objets de ce calque sont affichés.
  • Liaison de l’outil de dessin. Vous pouvez créer une liaison entre un outil de dessin et un calque de sorte que, chaque fois que vous activez cet outil, le calque est automatiquement défini. Pour activer cette option, cliquez sur la case à cocher correspondante. La colonne Outil du tableau principal devient active. Cliquez sur l’icône d’une ligne pour sélectionner un outil ou une méthode à associer à ce calque.

Gestion rapide des calques

Les calques du projet sont répertoriés dans le menu Calques de la barre de propriétés : sélectionnez le calque souhaité par un clic pour mettre à jour la valeur par défaut actuelle ou pour changer le calque de la sélection.

Le nom du calque courant ou du calque de la sélection est affiché dans le menu.

  • Le menu Calques affiche les principales fonctions de gestion des calques : vous pouvez passer à d’autres calques, afficher ou masquer des calques, verrouiller certains calques et accéder au gestionnaire de calques pour créer et organiser de nouveaux calques.
  • Les commandes de la partie supérieure du menu permettent de créer de nouveaux calques, d’ouvrir le volet Calques de la fenêtre du gestionnaire de ressources et d’activer ou de désactiver le masquage des calques.
  • Vous pouvez masquer les calques d’un projet afin que seul le calque courant soit visible et modifiable. Le masquage est une commande d’activation/désactivation et tant que le masque est actif, la modification du calque courant masquera automatiquement les autres calques. Une fois le masquage désactivé, les autres calques retrouvent la visibilité qu’ils avaient avant la commande.
  • Les calques sont basés sur des documents et ne sont disponibles que pour le projet pour lequel vous les avez créés.
  • Outre le menu contextuel, vous pouvez gérer les calques du projet à l’aide du panneau Calques, disponible dans le menu Fenêtre, ou à l’aide du gestionnaire de ressources.

Le navigateur de projet

Le navigateur de projet (SE/Pro) présente une hiérarchie logique de toutes les feuilles de dessin du projet et répertorie également les détails et les mises en page, qui sont des feuilles spéciales utilisées pour présenter le projet. En utilisant ce panneau, vous pouvez rapidement créer, renommer et supprimer des feuilles, modifier leur visibilité, leur protection, leur taille optionnelle et leurs attributs d’échelle.

Pour créer une nouvelle feuille, cliquez sur le bouton Nouvelle feuille (+) et modifiez son nom. Par défaut, les nouvelles feuilles sont créées avec l’échelle et les unités du dessin actuel. Vous pouvez changer les unités et l’échelle d’une feuille en double-cliquant sur celle-ci dans cette fenêtre.

Pour disposer une feuille, faites-la glisser jusqu’à sa nouvelle position : l’ordre du tableau correspond à l’ordre d’affichage réel, où la feuille visible la plus en haut est le premier élément de la liste.

Vous pouvez contrôler l’affichage des feuilles à l’écran en cliquant sur le bouton Opacité. Il existe trois états : toutes les feuilles sont visibles de la même manière, la feuille courante est affichée normalement et les autres sont atténuées, ou seule la feuille courante est visible.

Boutons utilitaires

Le panneau du navigateur de projet comporte plusieurs boutons au bas de la fenêtre qui permettent d’accéder rapidement aux fonctions et de définir des options.

  • Nouvelle feuille : ajoute une nouvelle feuille en haut de la liste ; les nouvelles feuilles ont un nom progressif par défaut qui peut être modifié par un double-clic.
  • Supprimer la feuille sélectionnée : tous les objets de la feuille en cours peuvent être déplacés vers une autre feuille ou supprimés.
  • Menu Action. Le menu Action énumère les commandes de gestion des feuilles comme dans le menu Projet, à l’exception de celles spécifiques aux objets sélectionnés du dessin, et des commandes permettant de modifier l’état de visibilité de toutes les feuilles par rapport à la feuille courante.
  • Modes d’affichage : Tout visible, Atténuer les autres ou Masquer les autres. Ce groupe de boutons n’est visible que lorsqu’une feuille de dessin est sélectionnée.

Feuilles de Dessin

Un projet HighDesign est composé de différentes feuilles, chacune ayant sa propre taille de page, son échelle de dessin et ses unités, en fonction de la partie du projet qu’elle représente. HighDesign offre un moyen intuitif de gérer les projets en introduisant le concept de “feuilles de dessin”.

Une feuille de dessin est un espace où l’on peut dessiner librement à toutes les échelles et unités, sans contrainte particulière. Vous pouvez utiliser une feuille de dessin pour établir une esquisse du projet, insérer un dessin DWG/DXF ou une image, créer une grille structurelle, dessiner un composant du produit, un symbole ou un dessin détaillé complet.

Chaque feuille d’un projet peut avoir sa propre échelle de dessin. Les mesures et les dimensions doivent être saisies à leur échelle naturelle et réelle et sont automatiquement adaptées à l’échelle actuelle. Les objets annotatifs, tels que les textes, les annotations et les dimensions sont saisis à l’échelle 1:1.

  • Une feuille de dessin dans HighDesign possède des attributs spéciaux tels que la visibilité, la protection contre l’écriture, etc., qui en font un moyen pratique d’organiser un projet : vous pouvez, par exemple, mettre un dessin différent sur chaque feuille ou utiliser une feuille pour le dessin principal et dessiner des sections sur des feuilles supplémentaires. 
  • Un projet HighDesign, qu’il s’agisse d’architecture, d’ingénierie ou de design, est donc composé de plusieurs dessins contenus dans un seul document ;
  • La possibilité d’afficher ou de masquer les feuilles, la transparence et la protection contre l’écriture vous permettent de composer un projet complexe même dans une seule mise en page.

Voici quelques-unes des propriétés et des avantages qu’offrent les feuilles: 

  • Échelle de dessin indépendante et format de papier optionnel de la feuille en cours ; 
  • Unités de dessin indépendantes ;
  • Protection contre l’écriture et mode d’affichage (visible, caché et atténué) ;
  • Vous pouvez rechercher et sélectionner des éléments sur une seule feuille ou sur toutes les feuilles  ;
  • Les feuilles visibles peuvent être fusionnées en une seule ; 
  • Vous pouvez créer et supprimer un nombre illimité de feuilles ;
  • Les fonctions d’impression n’impriment que les feuilles visibles ;
  • Une feuille peut être enregistrée comme un nouveau document ;
  • Les feuilles peuvent être réorganisées et renommées. Deux feuilles ou plus peuvent porter le même nom; 

Les feuilles de dessin sont gérées par le panneau du navigateur de projet de la barre latérale et par le menu Projet, qui fournit toutes les commandes pour créer, renommer, supprimer et réorganiser les feuilles, déplacer et dupliquer des éléments entre les feuilles, afficher et masquer, etc. 

Propriétés de la Feuille de Dessin

Les feuilles de dessin ont des propriétés ajustables qui contrôlent leur comportement et leur apparence et peuvent être modifiées à la fois via le panneau Navigateur de projet et le panneau Info Objet “Feuille de dessin”. Le panneau Info Objet affiche toutes les propriétés de la feuille alors que le navigateur de projet n’affiche que les propriétés les plus couramment utilisées, telles que la visibilité, le nom, l’échelle, etc.Vous pouvez également ouvrir le panneau Info “Feuille de dessin” en double-cliquant sur l’icône de la feuille dans le navigateur de projet.

Les nouvelles feuilles héritent automatiquement de la taille de page et des unités par défaut définies dans la fenêtre Paramètres du projet.

  • Nom : vous pouvez saisir n’importe quel nom de feuille sans restrictions particulières.
  • Visibilité : une feuille de dessin peut être visible ou cachée. Les feuilles cachées ne sont pas calculées dans les limites générales du dessin et n’interceptent pas les options d’attirance. Cliquez sur l’icône pour modifier la visibilité.
  • Protection contre l’écriture : cette option verrouille la feuille. Les objets d’une feuille verrouillée ne peuvent être ni sélectionnés ni modifiés.
  • Échelle de dessin :
  • Pour modifier l’échelle d’un dessin, saisissez le rapport d’échelle (par exemple “1:200”) ou cliquez sur la flèche contextuelle pour ouvrir le menu des échelles prédéfinies. Lors de l’utilisation d’unités impériales, il est possible de basculer la représentation de l’échelle entre le rapport et le verbal (par exemple 1" = 1’) en cliquant sur l’icône dans le menu déroulant Échelle du dessin.
  • Il est également possible de saisir une valeur d’échelle inférieure à 1,0, par exemple 2:1.
  • L’échelle d’une feuille peut également être modifiée dans la boîte de dialogue Échelle de la feuille, disponible dans le menu local Échelle ou dans l’élément de menu Dessin > ; Échelle de la feuille. Cette boîte de dialogue permet de définir le point d’origine de l’opération de mise à l’échelle et d’appliquer l’échelle à la feuille courante uniquement, aux feuilles visibles ou à toutes les feuilles de dessin.

Références de Traçage

Une référence de traçage est une vue d’une autre feuille qui est affichée sous le contenu de la feuille courante et qui peut être utilisée pour tracer des parties de ce dessin sur la feuille courante, ou pour marquer des points et des références afin de dessiner un nouveau composant, un plan d’étage, une élévation ou une vue en coupe transversale.

Les Références de traçage ne peuvent être activées que sur les feuilles de dessin et ne peuvent pas être exportées au format PDF. Elles peuvent être imprimées et exportées sous forme d’image.

Pour activer une référence de traçage, utilisez l’une des méthodes suivantes:.

  • Dans la barre de menus, choisissez Vue > Référence de Traçage > Activer la Référence ;
  • Si les boutons d’affichage à l’écran sont visibles, cliquez sur le bouton Références de Traçage et appuyez sur l’interrupteur ;
  • Cliquez sur l’interrupteur dans la section Référence de traçage du panneau Info objet. Le même interrupteur peut être utilisé pour afficher ou masquer temporairement la référence de traçage de la feuille.

_

Ensuite, choisissez une feuille source dans le menu Feuille. Seules les feuilles éligibles sont listées.

Lorsque vous sélectionnez une feuille, son contenu est affiché sur la feuille en cours à son emplacement d’origine. La feuille courante fait désormais office de feuille hôte. La taille du dessin référencé est automatiquement ajustée pour correspondre à l’échelle de la feuille hôte. Une fois insérée, vous pouvez modifier l’opacité, activer ou désactiver l’attirance vers le dessin référencé, déplacer, faire pivoter ou recadrer la référence selon vos besoins.

  • Le panneau Références de traçage propose un curseur Opacité qui permet de modifier l’opacité du dessin référencé en lui donnant une valeur comprise entre 0 (complètement transparent) et 100 (complètement opaque).
  • Utilisez le curseur Angle pour faire pivoter le dessin. Le centre de la rotation est toujours le centre du dessin.
  • La référence de traçage peut également être affichée en utilisant l’un des effets de couleur intégrés : choisissez l’effet souhaité dans le menu Filtres. Les références de traçage et les fenêtres de visualisation comprennent des filtres spéciaux qui peuvent masquer automatiquement tous les textes et annotations dans le dessin référencé.

Mise à l’échelle d’une Référence de Traçage

Par défaut, une référence de traçage est affichée à la même échelle de dessin que la feuille hôte. En utilisant les options Facteur d’échelle, il est également possible de modifier la taille du dessin affiché en fonction d’un facteur personnalisé. Vous pouvez le faire de deux manières :

A. Saisissez une valeur en pourcentage dans le champ Facteur d’échelle.

La référence est mise à l’échelle autour de son centre selon la valeur spécifiée. Bien que vous puissiez saisir n’importe quel nombre valide supérieur à 0, il est utile de se rappeler que les images du dessin ne peuvent pas être redimensionnées au-delà de 32765 pixels par côté. Si vous devez agrandir une image d’un pourcentage très élevé, il est important de revoir l’échelle de la feuille source où elle a été insérée et de la remplacer par une valeur plus appropriée.

B. Tracez un élément dans le dessin et indiquez sa taille réelle.

La commande Scale vous permet de redimensionner la référence en traçant une ligne sur le dessin référencé et en entrant sa longueur réelle. Le dessin sera redimensionné de manière à ce que la ligne tracée corresponde à la longueur spécifiée.Activer cette méthode en appuyant sur le bouton “Scale”, puis sur :

  1. Spécifier le premier point de la ligne.
  2. Spécifier le deuxième point de la ligne.
  3. Saisissez sa longueur réelle et appuyez sur le bouton Confirmer ou sur Retour.

_

La mise à l’échelle d’une référence de traçage à l’aide des commandes Facteur d’échelle ne s’applique qu’à la référence de traçage et n’affecte pas les objets de dessin ajoutés à la feuille hôte.

Déplacement d’une Référence de traçage

Vous pouvez déplacer la référence de traçage n’importe où sur la feuille. Pour commencer l’opération, sélectionnez la référence de la trace en cliquant sur sa bordure et déplacez le pointeur à l’intérieur du dessin. Le curseur change pour indiquer qu’il est possible de déplacer le dessin : cliquez n’importe où pour commencer l’opération Déplacer.

Vous pouvez placer le dessin à l’endroit qui vous convient le mieux. Cliquez à nouveau pour mettre fin à la commande Déplacer. Si vous devez ultérieurement rétablir la position par défaut du dessin, utilisez la commande Rétablir la position par défaut du menu Affichage > Référence du Traçage.

Recadrage d’une Références de traçage

Lorsqu’il n’est pas nécessaire de visualiser l’intégralité du dessin contenu dans la feuille référencée, il est possible de recadrer, ou de découper, le dessin visible en un rectangle plus petit.

Pour recadrer une référence de traçage, sélectionnez-la en cliquant sur sa bordure et cliquez sur l’une des poignées qui apparaissent dans les coins et sur les côtés de la boîte. Vous pouvez ensuite redimensionner la zone de rognage selon vos besoins. Lorsqu’elle est recadrée, une référence de tracé n’affiche que ce qui se trouve à l’intérieur de la zone de recadrage. Pour ajuster la zone de rognage afin qu’elle affiche une région plus petite ou une partie différente du dessin, sélectionnez la référence et utilisez les poignées de rognage. Lorsque le curseur se trouve à proximité des bords d’une référence sélectionnée qui a été recadrée, une incrustation grise affiche l’intégralité de la feuille source.

_

Le déplacement, la rotation et le redimensionnement d’une référence de traçage ne modifient pas la feuille source et seule la vue affichée est transformée. Vous pouvez annuler et rétablir toute opération de transformation à tout moment.

Détails

Les feuilles de détails (Pro) sont des feuilles de dessin spécialisées utilisées pour ajouter des vues détaillées du projet. Cette catégorie de feuilles permet une meilleure organisation du projet en séparant les feuilles de dessin, où se trouve le projet, des autres dessins qui complètent la conception principale. Les détails sont généralement “extraits” d’un dessin plus large et comprennent des éléments et des informations supplémentaires, généralement à une plus grande échelle.

Il existe deux méthodes pour créer une feuille de détail : par zone de détail et en tant que détail indépendant.

Pour créer une feuille de détail par zone de détail :

  1. Go to the drawing sheet where the desired drawing is located and create a detail area on the part of the drawing from which the detail will be generated.
  2. Select the detail area, click on the drop-down triangle next to the area title and choose New detail by selected area.

_

_

La nouvelle feuille de détail affiche par défaut le dessin contenu dans la zone source. Il s’agit d’une “sous-couche” qui peut être activée ou désactivée et affichée avec l’opacité souhaitée. La sous-couche sert de référence pour les dessins ultérieurs et est automatiquement mise à jour lorsque le dessin original est modifié. Les objets visibles sur la sous-couche peuvent être déplacés, mais ne peuvent pas être sélectionnés.

Pour créer une nouvelle feuille de détail en tant que détail indépendant :

_

La nouvelle feuille de détail affiche par défaut le dessin contenu dans la zone source. Il s’agit d’une “sous-couche” qui peut être activée ou désactivée et affichée avec l’opacité souhaitée. La sous-couche sert de référence pour les dessins ultérieurs et est automatiquement mise à jour lorsque le dessin original est modifié. Les objets visibles sur la sous-couche peuvent être déplacés, mais ne peuvent pas être sélectionnés.

Pour créer une nouvelle feuille de détail en tant que détail indépendant :

  1. Dans le navigateur de projet, cliquez sur l’icône plus (+) de l’en-tête du groupe Détails ou choisissez Projet > Nouveau détail indépendant…
  2. Définir les propriétés de la feuille dans la boîte de dialogue.
  3. Les détails indépendants ne sont pas liés à une zone de détail et ne présentent pas de sous-couche.

Les feuilles de détail prennent en charge un sous-ensemble d’outils de dessin : vous pouvez utiliser les outils d’esquisse et de documentation, mais les outils de conception tels que les murs ou les fenêtres ne sont pas disponibles.

_

Dans les détails liés, la sous-couche peut être éclatée et transformée en un groupe pour l’édition et les transformations ultérieures : pour éclater la sous-couche, utilisez l’élément de menu Projet > Eclater la sous-couche.

Le panneau Info objet fournit les informations principales et les options du détail en cours. Les détails ne disposent pas de l’option Format de papier. Pour ajouter un détail à une présentation, créez une fenêtre de présentation sur la présentation et choisissez le détail comme feuille source pour cette fenêtre.

_

Une fois qu’une zone de détail est liée à une feuille de détail, elle devient un rappel. Les listes d’appels comportent un marqueur supplémentaire qui contient des informations sur le détail :

  • la moitié supérieure indique le numéro d’identification de la fiche détaillée liée.
  • la moitié inférieure indique le numéro d’identification de la mise en page où ce détail a été placé en tant que fenêtre de présentation.

Lorsque la zone de détail est sélectionnée, vous pouvez cliquer sur l’une des étiquettes de la marque de rappel pour accéder directement à la feuille liée.

De plus amples informations sur les zones de détail sont disponibles dans le chapitre Annoter le projet.

Sous-sections de Dessin

Compétences de base en dessin

Le processus de base pour dessiner n’importe quel objet dans HighDesign consiste à sélectionner l’outil désiré, à choisir une méthode de dessin parmi celles disponibles dans l’outil et à cliquer sur la zone de dessin pour commencer la construction de l’objet. Si des objets sont sélectionnés, le premier clic désélectionne tout.

Les nouveaux objets sont créés en utilisant les attributs et propriétés graphiques par défaut : couche, trait et remplissage, type de ligne, etc. Si l’objet créé est un élément, c’est-à-dire un objet plus complexe qu’une forme de base comme les hachures ou les textes, vous pouvez définir les valeurs par défaut spécifiques via sa fenêtre Paramètres. Double-cliquez sur l’icône de l’outil dans la boîte à outils pour ouvrir la fenêtre Paramètres pour cette classe d’objets.

Les attributs et les propriétés peuvent également être modifiés à tout moment après la création de l’objet : sélectionnez l’objet et modifiez les propriétés souhaitées.

Techniques de dessin

La procédure de dessin par défaut adoptée dans HighDesign est “Cliquer-Déplacer-Cliquer”, c’est-à-dire que pour dessiner une ligne, vous cliquez pour définir le point de départ, déplacez le pointeur à l’endroit désiré et cliquez à nouveau pour définir son point d’arrivée. Le cliquer-glisser est également pris en charge. Vous pouvez modifier la méthode de dessin dans Préférences ▸ Dessin.  ;

Pour annuler une opération, vous pouvez appuyer sur la touche “Esc” du clavier ou sur le bouton droit de la souris ;

Les objets multi-segments, tels que les polylignes, les hachures, les chemins, suivent la même méthode générale : cliquez pour définir les sommets, double-cliquez ou appuyez sur la touche Echap pour terminer.

Les procédures générales de rédaction décrites ci-dessus sont également valables pour les outils de Rédaction, de Documentation et de Conception.

Objets de construction

L’outil Objets de référence permet de marquer des éléments de référence et des objets auxiliaires dans le dessin. Il dispose de trois méthodes :

  • point, pour créer des points de référence dans le dessin.
  • ligne de construction, pour ajouter des lignes infinies pour les alignements et les marges.
  • origine, pour définir l’origine du système de coordonnées dans le dessin en cours.  ;

Par défaut, les objets de référence ne sont pas affichés sur les sorties imprimées et les documents PDF.


Thèmes de cette section

Sous-sections de Objets de construction

Lignes de Construction

Les lignes de construction (également appelées guides) sont des lignes infinies qui servent de référence dans le dessin pour le positionnement et l’alignement.

Les lignes de construction peuvent être créées selon deux méthodes :

Ligne de construction à partir de règles

Lorsque les règles sont visibles dans la zone de dessin principale (Visualiser ▸ Afficher les règles), cliquez et faites glisser sur la règle horizontale ou verticale pour placer un guide aligné. Vous pouvez vous accrocher à des objets de dessin tout en faisant glisser pour placer le guide à l’endroit souhaité. Cette méthode fonctionne avec n’importe quel outil de dessin.

Construction ligne par point

Cette méthode permet de créer un guide orienté selon un angle arbitraire.

  1. Activez l’outil Objets d’alignement > méthode Guides.
  2. Cliquez pour fixer le centre et définissez la direction à l’aide du pointeur. Vous pouvez saisir un angle défini en appuyant sur la touche A du clavier ou en cliquant sur un objet linéaire existant pour dessiner une ligne de construction parallèle. Pour définir la distance de la ligne de construction par rapport à l’objet linéaire de référence, appuyez sur la touche L du clavier, saisissez la valeur et cliquez sur l’emplacement souhaité.

Vous pouvez créer un guide parallèle à un guide existant, comme un duplicata : avec la méthode Guides, cliquez sur un guide non sélectionné dans le dessin et déplacez-le. Utilisez le clavier pour saisir une distance contrainte.

Modification d’une Ligne de Construction

Les guides peuvent être déplacés comme n’importe quel autre objet : sélectionnez la ligne, cliquez n’importe où sur celle-ci et déplacez le pointeur. Pour limiter la translation à une distance définie, entrez directement la longueur souhaitée et appuyez sur Retour ou Entrée.

Origine du Dessin

Cet outil permet de modifier l’origine des axes cartésiens et des règles. Les coordonnées du dessin et les dimensions sont mises à jour automatiquement. Vous pouvez également modifier l’origine en utilisant le bouton situé à l’intersection des règles. Dans HighDesign SE et Pro, chaque feuille a sa propre origine.

Points

Les points sont de simples points de référence sur le plan qui sont utilisés pour marquer des positions et aider à aligner des objets dans le dessin. Les points peuvent être ajoutés à l’aide de l’outil Objets d’alignement et sont créés par certains outils d’édition pour marquer des emplacements.

Pour placer un point, activez l’outil Objets de Référence > Méthode de Point et cliquez n’importe où dans la zone de dessin.

Pour déplacer un point, sélectionnez-le, cliquez sur sa poignée et déplacez le pointeur.

Sous-sections de Lignes

Ligne par Centre

Pour créer une ligne à partir de son centre :

  • Cliquez pour spécifier le centre ou le point central de la ligne.
  • Déplacez le pointeur dans la direction et sur la distance souhaitées. Notez qu’en déplaçant le pointeur, vous définissez en fait une moitié de la ligne, de sorte que lorsque vous entrez une valeur de longueur, vous définissez la longueur de la moitié de la ligne.
  • Cliquez à nouveau pour spécifier le point final.

Ligne par Point de Départ

Cette méthode permet de créer une ligne entre un point de départ et un point d’arrivée.

Pour tracer une ligne :

  • Cliquez pour spécifier le point de départ.
  • Déplacez le pointeur dans la direction et sur la distance souhaitées.
  • Cliquez pour spécifier le point final.

Des contraintes de longueur et d’angle sont disponibles lors de la construction des lignes.

Lignes Doubles

Crée deux segments parallèles de même longueur à la distance spécifiée l’un de l’autre. Activez le champ situé à côté des icônes de méthode pour saisir une valeur.

Les lignes doubles peuvent être tracées à partir de l’axe ou d’un côté.

La méthode standard pour tracer une ligne de longueur donnée consiste à définir le premier point, à appuyer sur la touche L (ou le raccourci correspondant), à entrer la valeur et à appuyer sur la touche Retour. La même procédure s’applique à l’angle (A), X, Y. D’autres méthodes sont décrites dans le chapitre Tâches de base.

Lignes Segmentées

Crée une série de lignes segmentées reliées à leur point d’arrivée. Notez que cette méthode crée une série de lignes indépendantes. Pour créer un objet composite composé de plusieurs segments, utilisez l’outil Polyligne.

Pour créer des lignes segmentées :

  1. Cliquez pour définir le premier sommet.
  2. Déplacer le pointeur.
  3. Cliquez sur pour définir le sommet suivant.
  4. Pour terminer la série, double-cliquez sur le dernier sommet.

Modification d'une Ligne

Les objets de type ligne peuvent être modifiés de la même manière avec l’outil Flèche ou l’outil Ligne.

Pour étirer une ligne:.

  1. Sélectionnez la ligne.
  2. Cliquez sur l’un de ses points d’extrémité.
  3. Déplacez le pointeur. Maintenez la touche Majuscule enfoncée pour conserver l’angle d’origine.
  4. Cliquez sur pour terminer l’opération.

Pour déplacer une ligne:.

Polygones

Cet outil permet de dessiner des formes polygonales fermées, telles que des rectangles, des carrés et des polygones réguliers de n’importe quel nombre de côtés.

Les polygones comprennent deux classes d’objets, Rectangle et Polygone, qui ont des règles d’édition spécifiques.


Thèmes de cette Section

Sous-sections de Polygones

Polygones Réguliers

L’outil Polygones comprend trois méthodes pour créer des polygones réguliers d’un nombre variable de côtés : polygone par rayon externe, polygone par rayon interne et polygone par côté.

Pour définir le nombre de côtés, utilisez le champ de saisie de la barre de Propriétés.

Polygone Régulier par Rayon Externe

Cette méthode vous permet de dessiner des polygones réguliers avec n’importe quel nombre de côtés à partir de trois. Pour définir le nombre de côtés souhaité, utilisez le champ de décalage dans la barre des méthodes à côté des méthodes d’outils et insérez la valeur.  ;

Pour dessiner un polygone régulier par le rayon externe, cliquez pour définir le centre de la forme (tous ces polygones réguliers sont inscrits dans un cercle), déplacez le pointeur et cliquez à nouveau pour définir le rayon du cercle circonscrit et le sommet du polygone.

Polygone Régulier par Rayon Interne

Cette méthode permet de dessiner le polygone en définissant le centre et le rayon du cercle inscrit dans le polygone.

Polygone Régulier par Côté

Crée un polygone défini par le côté. Pour créer le polygone, dessinez le premier côté, exactement comme une ligne de la longueur et de l’angle souhaités, et cliquez à nouveau pour placer la forme à l’endroit voulu.

Rectangles

L’outil Polygones propose trois méthodes pour créer des rectangles : rectangle par sommet, rectangle pivoté par sommet et rectangle par centre.

Rectangle par Sommet

Pour dessiner un rectangle, cliquez pour définir le premier sommet, déplacez le pointeur et cliquez à nouveau pour définir le sommet opposé. Vous pouvez ajouter des diagonales à un rectangle en appuyant sur la touche Option lors du deuxième clic. Pour dessiner un carré, utilisez l’outil rectangle et maintenez la touche Majuscule enfoncée pour contraindre la direction de la diagonale.  ;

Pour définir la taille du rectangle, cliquez sur le sommet de départ, puis appuyez sur la touche “W” pour définir la largeur et sur la touche “H” pour définir la hauteur. Les valeurs positives vont vers la droite et vers le haut. Pour modifier le rectangle avec l’outil Flèche ou l’outil Dessin actif, cliquez sur les sommets pour le redimensionner, sur les points médians des côtés pour l’étirer et sur les côtés ou le point central pour le déplacer.

Rectangle Tourné

Cliquez pour placer le premier sommet, déplacez le pointeur et cliquez à nouveau pour définir l’angle de base ; déplacez ensuite le pointeur et cliquez une troisième fois pour définir la hauteur de la forme. Pour définir les dimensions, cliquez sur le premier sommet, appuyez sur la touche “A” pour définir l’angle, sur la touche “W” pour la largeur et sur la touche “H” pour la hauteur.

Rectangle par Centre

Cliquez pour définir le centre du rectangle ; déplacez et cliquez pour définir l’orientation et le premier axe ; déplacez et cliquez à nouveau pour définir l’axe perpendiculaire.

Modification d’un Rectangle

Vous pouvez modifier un rectangle en étirant l’un de ses quatre sommets, les points médians des côtés, ou en le déplaçant par le centre.

  • Sélectionnez le rectangle. En fonction de la poignée sur laquelle vous cliquez, vous pouvez étirer, redimensionner ou déplacer l’objet.
  • Sommet : redimensionner le rectangle en fonction de l’un de ses sommets ou de ses angles. Vous pouvez entrer les nouvelles dimensions en appuyant sur les touches W et H pendant que vous redimensionnez la forme.
  • Points médians : étirer le rectangle et modifier sa largeur ou sa hauteur en cliquant sur le point médian d’un des côtés.
  • Centrer : déplacer le rectangle vers un nouvel emplacement.

Arcs, cercles et ellipses

Cet outil permet de dessiner des cercles, des arcs, des ellipses et des arcs d’ellipse. Toutes les méthodes utilisées pour les arcs de cercle peuvent être utilisées pour dessiner des cercles complets en cliquant sur le commutateur qui apparaît à l’écran à côté du premier point de l’arc, ou en maintenant la touche Alt enfoncée. 

La construction peut être à la fois graphique, via des clics sur le dessin, ou numérique via la saisie au clavier.


Thèmes de cette section

Sous-sections de Arcs, cercles et ellipses

Arcs et Cercles

L’outil Arcs, cercles et ellipses permet de créer des cercles et des arcs de cercle. L’outil comprend des méthodes permettant de créer des arcs et des cercles en fonction d’un certain nombre de conditions et de points.

Chaque méthode propose un bouton à l’écran qui vous permet de choisir de créer un arc ou un cercle.

_

Arc/Cercle par centre et rayon

Pour dessiner un arc ou un cercle, cliquez pour définir le centre (ou définissez-le par des coordonnées), puis sélectionnez l’option arc ou cercle sur le bouton flottant à l’écran.

Pour dessiner un arc, définissez le rayon en appuyant sur la touche L, l’angle de départ en appuyant sur la touche A et l’angle d’arrivée en appuyant à nouveau sur la touche A. Pour dessiner un arc graphiquement, déplacez le pointeur et cliquez à nouveau pour définir l’angle de départ ; avec le clic suivant, vous définissez l’angle de fin de l’arc. 

Pour dessiner un cercle complet, définissez la longueur du rayon en appuyant sur la touche L du clavier et l’angle de départ / l’angle d’arrivée en appuyant sur la touche A. Appuyez sur la touche Retour pour confirmer.

Arc/Cercle par diamètre

Cliquez pour définir le premier sommet du diamètre, déplacez le pointeur et cliquez à nouveau pour définir le deuxième sommet. Vous pouvez définir le diamètre en appuyant sur la touche L et l’angle en appuyant sur la touche A. 

Arc/Cercle par point de départ, point d’arrivée, rayon

Cliquez sur pour définir le point de départ et le point d’arrivée de l’arc et cliquez sur pour définir le rayon. Les deux points et le rayon peuvent également être définis par saisie numérique à l’aide des coordonnées X, Y et Dx, Dy et de la valeur L. Maintenez la touche “alt” enfoncée pour changer la direction de l’arc.

Arc/Cercle par trois points  ;

Cliquez pour définir les points qui définissent l’arc. Les trois points peuvent également être définis par saisie numérique à l’aide des coordonnées X, Y ou des valeurs L et A.

Arc/Cercle par tangente

Cliquez sur le point final d’une ligne ou sur le point final d’un arc pour définir le premier point de l’arc tracé par la tangente à cet objet au point final du référentiel. 

Ellipses

Ellipse par boîte englobante

Définissez le point de départ, déplacez et définissez le point d’arrivée de la diagonale. L’ellipse est inscrite dans le rectangle défini par sa diagonale. 

Ellipse par centre et rayons

Cliquez pour définir le centre de l’ellipse, déplacez et cliquez pour définir son premier rayon ; déplacez à nouveau et cliquez pour définir son deuxième rayon. Le centre peut également être défini à l’aide des coordonnées X, Y et les rayons peuvent être définis en appuyant sur la touche L pendant leur construction. 

Quart d’ellipse

Cette méthode permet de dessiner des quarts d’ellipse en cliquant sur ses deux sommets.

Polylignes

L’outil Poly-ligne crée une forme polygonale composée d’une série de segments droits et courbes reliés entre eux. Les segments courbes sont des arcs dessinés par le centre ou par la tangente. 

L’objet polyligne offre certains avantages par rapport aux éléments individuels, comme la possibilité de modifier un point sans avoir à reconstruire la séquence, ou de saisir un segment par son point médian pour étirer la forme. De plus, comme une polyligne est un seul objet, son périmètre et sa surface sont toujours disponibles et à jour.


Thèmes de cette Section

Sous-sections de Polylignes

Créer une Polyligne

Pour dessiner une poly-ligne, cliquez pour définir le premier sommet, déplacez le pointeur et cliquez pour définir le sommet suivant. Double-cliquez pour terminer la séquence.

Lorsque vous construisez une polyligne, une icône d’action suit le point de départ de chaque segment. Cliquez dessus ou survolez-la pour ouvrir le menu d’options et choisir le type du segment suivant, supprimer le dernier segment ou terminer la forme. Pour fermer la polyligne, sélectionnez l’option correspondante ou placez le dernier sommet sur le premier.

_

Poursuivre une polyligne existante

Pour étendre une polyligne ouverte existante, de manière à ajouter de nouveaux sommets à une extrémité, vous pouvez utiliser l’option Continuer.

_

Pour continuer une polyligne ouverte :

  1. La polyligne existante n’étant pas sélectionnée, cliquez sur l’un de ses points d’extrémité. Le bouton du menu contextuel des options apparaît à côté du sommet cliqué.
  2. Ouvrez le menu des options et sélectionnez Continuer l’objet.

Modification d'une Polyligne

Une polyligne peut être modifiée de plusieurs façons : activez l’outil Polyligne et sélectionnez l’objet (s’il n’est pas déjà sélectionné) ; ensuite :

  • cliquez sur un sommet pour l’étirer
  • cliquez sur un point central pour déplacer l’ensemble du segment
  • cliquer sur un segment pour ajouter un sommet
  • placer un sommet sur un autre sommet pour le supprimer
  • Passer le curseur sur un sommet pour ouvrir le menu Édition et ajouter ou supprimer le sommet.

_

Le panneau d’information sur les objets offre davantage d’options d’édition :

  • Modifier le type du sommet actuel. Utilisez les flèches gauche/droite de l’en-tête Point pour sélectionner le sommet actuel, puis choisissez l’un des types suivants :
  • Segment droit
  • Arc convexe
  • Arc concave

_

Sous-sections de Courbes

Courbes à main levée

La méthode à main levée vous permet de créer des courbes splines en suivant le mouvement du curseur. L’algorithme transforme le mouvement du curseur à l’écran en courbes lisses.

La méthode à main levée possède deux propriétés : le facteur de lissage, qui définit la complexité de la courbe, et l’option de dessin. Vous pouvez ajuster le facteur de lissage des nouveaux tracés dans la fenêtre de paramétrage de la méthode à main levée : 1 signifie que le chemin conservera sa forme originale, mais qu’il pourra comporter de nombreux sommets ; 6 correspond au lissage maximal et le chemin sera considérablement simplifié.

_

Dans le même panneau, vous pouvez également choisir de dessiner des tracés à main levée en utilisant la méthode “cliquer-glisser” au lieu du “cliquer-cliquer” standard : cette option est particulièrement utile lorsqu’elle est utilisée avec une tablette à stylet, car elle permet de dessiner de manière plus naturelle.

Courbes de Bézier

Cette méthode peut être utilisée pour dessiner plusieurs trajectoires de Bézier connectées, des courbes paramétriques définies par deux sommets et deux lignes tangentes : 

  • Cliquez pour définir le premier sommet, déplacez le pointeur et cliquez pour définir le sommet suivant ; double-cliquez pour terminer la chaîne de courbes de Bézier.
  • Pour dessiner une courbe pendant la construction, cliquez et faites glisser pour définir son profil.

Le chemin résultant peut maintenant être édité pour lisser les sommets et transformer les segments droits en courbes souhaitées : de cette façon, la première tangente de la courbe suivante est toujours définie par la précédente. Les courbes de Bézier possèdent la propriété Remplissage : sélectionnez la couleur souhaitée dans le menu “Couleur de remplissage” de la barre de propriétés.

Modifier une courbe de Bézier

  • Passez le curseur sur un sommet de la courbe sélectionnée pour afficher le menu contextuel avec les options permettant d’ajouter ou de supprimer des sommets et d’adoucir ou d’affiner la trajectoire en créant des courbes ou des segments droits connectés.
  • En cliquant sur l’un des quatre points de contrôle d’une courbe sélectionnée, vous pouvez modifier sa position et ajuster visuellement le profil. Avec plusieurs courbes de Bézier, en modifiant un point de définition, les tangentes connectées sont contraintes à conserver le même angle : déplacez les points de contrôle des tangentes pour modifier l’angle et ajuster la forme de la courbe.  ;
  • Maintenez la touche Alt enfoncée tout en déplaçant les points de contrôle des tangentes pour éditer de manière asymétrique ; Alt + touche Cmd pour déconnecter les tangentes.

_

Les nœuds d’un chemin de bézier peuvent également être modifiés dans le panneau Info objet : sélectionnez le nœud et modifiez ses coordonnées et le type de nœud. Les types de nœuds sont les suivants :

  • Droite : le nœud n’a pas de tangentes et la courbe est représentée comme une ligne droite.
  • Symétrique : les tangentes ont la même longueur et le même angle de part et d’autre du nœud.
  • Asymétrique : les tangentes sont alignées selon le même angle, mais de longueur différente.
  • Déconnecté : les tangentes sont totalement indépendantes et chaque point de contrôle a son propre angle et sa propre longueur.

_

Nuages de révision

Cette méthode permet de dessiner des nuages de révision et de marquer les zones du dessin qui nécessitent une attention particulière ou un développement plus approfondi.

La méthode du nuage de révision crée une forme composite composée d’arcs.

_

Splines

Une spline est une courbe lisse qui passe par une série de points. Dans HighDesign, les splines sont des segments polynomiaux du troisième degré (cubiques), connus sous le nom de nonuniform rational B-Splines (NURBS).

Les splines ont un large éventail d’utilisations en raison de la simplicité de leur construction, de leur facilité d’édition et de leur capacité à imiter des formes complexes.

Construire une spline

Pour construire une spline, cliquez pour spécifier le point de départ, déplacez le pointeur et cliquez pour spécifier le point suivant. Double-cliquez pour terminer la courbe ou revenez au point de départ pour fermer la forme.

Appuyez sur la touche X (annuler) ou sur la touche Esc pour annuler le dernier point.

_

Édition d’une spline

Vous pouvez modifier le profil d’une spline en étirant un point ou en ajoutant ou supprimant des sommets.

  • Passez le curseur sur un sommet de la courbe sélectionnée pour afficher le menu contextuel avec les options d’ajout ou de suppression de points ;
  • Déplacez les points donnés de la courbe sélectionnée avec l’outil Flèche ou avec le pointeur et la méthode Spline ou Freehand active. 

_

Hachures et remplissages

L’outil Hachures permet de remplir des objets ou des régions existants avec des motifs de hachures vectorielles, des remplissages de couleurs unies, des dégradés ou des textures. Vous pouvez également utiliser une combinaison de différents modes de remplissage, tels que hachures et couleurs unies.

Vous pouvez sélectionner un modèle de hachures prédéfini ou créer votre propre modèle (SE/Pro) : HighDesign est livré avec une large gamme de hachures intégrées qui peuvent être facilement complétées par vos propres hachures.

Les hachures et les remplissages sont des éléments qui comprennent divers paramètres pouvant être définis et modifiés dans le panneau de configuration de l’outil hachures.


Thèmes de cette Section

Sous-sections de Hachures et remplissages

Créer des Hachures Polygonales

Pour dessiner une hachure polygonale

  1. Cliquez pour spécifier le point de départ.
  2. Déplacez le curseur et cliquez pour spécifier les sommets suivants.
  3. Double-cliquez ou cliquez sur le point de départ pour terminer l’opération fermer la région.

_

Vous pouvez cliquer sur le bouton X (Annuler) à côté de chaque nouveau sommet ou appuyer sur Echap pour annuler le dernier sommet de la séquence.

Vous pouvez appuyer sur la touche Retour pour confirmer un sommet, ou appuyer deux fois sur Retour pour fermer la forme.

Hachures au Clic

Cette méthode permet d’appliquer la hachure actuelle à des formes définies par des lignes, des poly-lignes, des polygones, des arcs, des courbes et d’autres objets graphiques : cliquez à l’intérieur de la forme pour la remplir automatiquement d’un objet hachure. La forme doit être composée d’objets de l’une des classes prises en charge et connectée à leurs extrémités.

Classes d’objets prises en charge par la méthode Hachure au clic :

  • Lignes
  • Poly-lignes
  • Rectangles et polygones réguliers
  • Arcs, cercles, ellipses
  • Chemins de Bézier et splines
  • Murs

À l’exception des murs, les autres objets peuvent être combinés pour former la forme de base. Par exemple, vous pouvez appliquer la hachure à une forme composée de lignes et d’arcs, ou de lignes et d’une spline. Déplacez le pointeur sur la forme pour voir l’aperçu de la limite de la hachure qui va être créée.

Si vous souhaitez ignorer la limite automatique définie par les murs et utiliser une autre forme à la place, maintenez la touche Alt enfoncée. Cela forcera l’outil à ignorer la région définie par les murs et à rechercher toute autre région entourant le point de clic.

La nouvelle hachure ou le nouveau remplissage est créé avec les propriétés actuelles par défaut définies dans le panneau Paramètres de la hachure. Comme pour les autres objets, vous pouvez le sélectionner à tout moment et modifier ses propriétés.

La trappe est automatiquement insérée derrière la forme du contour, de sorte que sa position Z se trouve immédiatement sous l’objet le plus bas du contour. Maintenez la touche Shift enfoncée pour l’insérer au-dessus de la forme.

Modification d'une Hachure

Les régions de hachures et de remplissage peuvent être modifiées en ajoutant et en supprimant des sommets, en étirant un sommet ou en ajustant un segment à un arc. La plupart des opérations peuvent être effectuées en cliquant sur un sommet ou un côté de la forme, ou en ouvrant le menu contextuel Édition.

Pour ouvrir le menu Edition

Lorsque la hachure est sélectionnée, déplacez le pointeur sur un sommet et attendez une demi-seconde jusqu’à ce que le menu Édition s’ouvre à côté du sommet.

_

Ajouter et supprimer des sommets

Pour ajouter un sommet à une hachure sélectionnée

  • Cliquez sur le bord d’un segment. Le curseur change pour indiquer que vous êtes sur le point d’ajouter un point.
  • Vous pouvez également ouvrir le menu contextuel Édition sur un sommet et choisir Ajouter un sommet.

Pour supprimer un sommet

  • Ouvrez le menu contextuel Édition et choisissez Supprimer le sommet.

Ajuster l’arc au clic

Les régions de hachures ne prennent en charge que les segments droits, mais elles peuvent être appliquées aux arcs à l’aide d’une commande spécifique disponible dans le menu contextuel de l’outil. Pour appliquer une hachure à un arc, procédez comme suit :

  1. Créez la hachure en cliquant sur les sommets du contour. Lors de la définition des limites de la hachure, ne suivez pas le profil de l’arc avec les points de la hachure. Ajoutez plutôt la corde de l’arc entre ses points de départ et d’arrivée.
  2. Sélectionnez la hachure que vous venez de créer, placez le pointeur sur l’un des points situés au début ou à la fin de l’arc et laissez-le en position verticale pendant une demi-seconde. Le menu contextuel des options s’ouvre.
  3. Sélectionnez Ajuster l’arc au clic et cliquez sur l’arc.

Ouverture des îles dans une hachure

Les régions de hachures et de remplissages peuvent comporter plusieurs îles, ou trous, à l’intérieur de la région. Vous pouvez ouvrir une île avec les méthodes d’île polygonale ou circulaire, ou avec la méthode de hachure au clic.

Île polygonale

Sélectionnez cette méthode pour créer des ouvertures polygonales dans des hachures existantes en dessinant les formes des îles à l’intérieur de la sélection. Pour ce faire, il suffit d’activer l’outil Hachures & ; Remplissages, de sélectionner la méthode et de cliquer sur les sommets de l’ouverture polygonale que vous souhaitez créer à l’intérieur de la hachure. Cette méthode peut être utilisée sur des hachures sélectionnées ou non. La trappe la plus proche est détectée automatiquement lorsque vous déplacez le curseur sur le projet.

Île circulaire

Cette méthode permet d’ouvrir des îlots circulaires définis par un centre et un rayon. Cliquez pour définir le centre et cliquez à nouveau pour définir le rayon : il est également possible de définir la valeur du rayon numériquement.

Pour modifier l’île, sélectionnez la hachure et placez le pointeur sur un sommet de l’ouverture jusqu’à ce que le menu d’outils s’affiche, vous offrant la possibilité de supprimer l’île, de supprimer un sommet ou d’en ajouter un autre.

Ouverture des îles avec la méthode de l’hachure au clic

La méthode Hachure au clic peut être utilisée pour ouvrir des îles (trous) à l’intérieur d’une hachure : sélectionnez la hachure et cliquez sur une ou plusieurs formes à l’intérieur de ses limites. Seul l’objet hachure édité doit être sélectionné.

Paramètres de l'outil de Hachure

Spécifiez les différents paramètres des régions de hachures nouvelles et existantes à l’aide de la fenêtre de paramétrage de l’outil Hachures. Sélectionnez Édition ▸ Fenêtre Options ▸ Hachures ou double-cliquez sur l’icône correspondante dans la boîte à outils pour ouvrir la fenêtre Paramètres de hachures et de remplissage.

_

Bordures et Remplissage

Les boutons Bordure et Remplissage permettent d’activer ou de désactiver l’affichage de la bordure et de la couleur de remplissage de la région. Pour définir ou modifier la couleur de remplissage, utilisez le bouton Remplissage de la barre de propriétés ou du panneau Attributs graphiques.

Hachures et Textures

Le commutateur Hachures/Textures permet d’activer ou de désactiver l’affichage d’un motif de hachures ou d’une texture de remplissage. Les motifs de hachures et les textures comprennent les options suivantes :

  • Dessiner à l’échelle. Activez cette option pour que les hachures vectorielles soient affichées à l’échelle actuelle de la feuille. Cette option n’est pas disponible pour les textures.
  • Couleur. Utilisez le bouton Couleur pour spécifier la couleur du stylo du motif de hachure.
  • Facteur d’échelle : modifie le facteur d’échelle du motif de hachure. Cette valeur n’est pas liée au facteur d’échelle du dessin et varie entre un minimum de 1 % et un maximum de 1600 %.
  • Rotation : modifiez l’orientation de la hachure en définissant un angle de rotation.

Sélectionnez le type de hachures ou la texture dans la liste.

La dernière cellule du tableau Hachures est un bouton spécial : cliquez dessus pour ajouter des types de hachures au projet en cours. Cette option ouvre le volet “Motifs de Hachures” de la fenêtre du gestionnaire de ressources.  ;

Images

Les images dans HighDesign sont des références externes, c’est-à-dire des objets qui sont insérés dans le dessin et qui conservent une référence au fichier original afin de pouvoir être rechargés si nécessaire. Les images sont traitées comme des objets que vous pouvez insérer, déplacer et manipuler avec les autres objets du dessin.

Les images peuvent être insérées via la commande Insérer une image, disponible dans les menus Fichier ou Projet ▸ Insérer. Les types de fichiers pris en charge sont TIFF, JPG, PNG, GIF, WebP, TGA et PDF. Les niveaux alpha présents dans les fichiers TIFF, PNG et WebP sont préservés. Une fois insérée dans le projet, l’image est traitée comme un objet vectoriel avec des paramètres de coordonnées, de largeur, de hauteur et d’angle.


Thèmes de cette Section

Sous-sections de Images

Insérer une Image

HighDesign vous permet d’ajouter facilement des images à votre projet à partir de plusieurs formats graphiques (TIFF, JPEG, PNG, GIF, BMP, TGA, WebP, PDF). Les images insérées dans le projet conservent leur résolution et sont affichées à la taille réelle d’impression : il est possible de les manipuler comme n’importe quelle autre entité vectorielle. Les images PNG, TIFF et WebP sont importées avec leur canal alpha s’il est présent ;

Vous pouvez insérer une image dans votre projet de plusieurs façons:.

  • Fichier ▸ Insérer une image…Fichier ▸ Insérer une image…
  • Projet Insérer Image…
  • Double-cliquez sur l’icône de l’outil Image pour ouvrir le volet Paramètres, appuyez sur le bouton Ouvrir l’image et sur le bouton Ouvrir dans le panneau contextuel.
  • Faites glisser et déposez un fichier image de l’ordinateur sur la zone de dessin.
  • Glisser-déposer une image à partir d’une autre application, telle qu’un navigateur web ou un logiciel d’archivage de photos.
  • Coller une image à partir du presse-papiers du système.

Les images sont insérées par leur coin inférieur gauche.

Les documents PDF peuvent être insérés sous forme d’images à haute résolution. Lorsque vous sélectionnez un document PDF à l’aide de la commande Insérer une image, une boîte de dialogue s’affiche dans laquelle vous pouvez sélectionner la page à importer, s’il y en a plusieurs, et définir la résolution à laquelle l’objet image sera créé. 

Modifier les Images

Les images peuvent être modifiées graphiquement ou en fonction de leurs paramètres.

Pour modifier une image graphiquement :
  • Sélectionnez l’image, puis
  • Cliquez sur la poignée centrale pour déplacer l’image.
  • Cliquez sur l’une des poignées d’angle pour redimensionner l’image.
  • Cliquez sur l’une des poignées centrales sur les côtés pour redimensionner l’image dans cette direction.

Lorsque vous redimensionnez une image, ses valeurs de résolution horizontale et verticale changent pour refléter le nouveau rapport pixel/taille d’affichage.

Pour restaurer la taille et la résolution d’origine de l’image, ouvrez la fenêtre des paramètres de l’outil Image et cliquez sur le bouton Restaurer les valeurs d’origine.

Pour modifier une image en fonction de ses paramètres :
  • Sélectionnez l’image, puis
  • Ouvrez le panneau des paramètres de l’outil image et modifiez la largeur, la hauteur et la résolution.
  • Vous pouvez également utiliser le panneau Info objet pour redimensionner et faire pivoter l’image.

Paramètres de l'outil Image

La fenêtre Paramètres de l’image permet de sélectionner de nouvelles images à insérer et de définir la taille, la résolution, la transparence et le format de stockage par défaut des objets image.

La fenêtre de configuration de l’outil Image contient un aperçu de l’image et plusieurs sections qui affichent les valeurs et les paramètres actuels.

_

Aperçu et informations sur l’image

Cette zone vous permet de choisir une image à insérer ou à remplacer et affiche un aperçu de l’image à la transparence actuelle.

Lorsqu’aucune image n’est sélectionnée, la zone de prévisualisation affiche un bouton Ouvrir une image. Appuyez sur ce bouton pour ouvrir une boîte de dialogue dans laquelle vous pouvez sélectionner l’une des images déjà insérées dans le projet, une image récemment ouverte ou un fichier image de votre ordinateur.

_

Lorsqu’un objet image est sélectionné dans le dessin, vous pouvez remplacer l’image en appuyant sur le bouton Remplacer l’image qui apparaît lorsque vous déplacez le pointeur sur l’aperçu. Les images remplacées conservent la taille, la résolution et la transparence de l’image précédente.

Appuyez sur le bouton Info pour afficher des détails et des informations sur l’image et son fichier d’origine. Les informations comprennent l’emplacement du fichier image, sa taille et sa date de modification, ainsi que sa taille bitmap en pixels.

_

Taille et Résolution

Utilisez les champs largeur, hauteur et résolution pour redimensionner l’image. Pour contraindre à un redimensionnement proportionnel, cliquez sur le bouton “Contraindre les proportions” et ouvrez le menu déroulant “Unités” pour sélectionner les unités souhaitées.

Les images peuvent être affichées à leur résolution d’impression ou à la résolution de l’écran. Utilisez le bouton Afficher à la résolution de l’écran pour modifier ce paramètre. La taille visible de l’image est plus grande aux résolutions inférieures.

Pour rétablir les dimensions originales de l’image sélectionnée après son redimensionnement, cliquez sur le bouton Restaurer les valeurs d’origine.

Transparence

Les images peuvent être affichées avec une transparence variable, allant de 0% (entièrement visible) à 100% (entièrement transparent). Ce paramètre ne modifie pas l’image et peut être ajusté à tout moment.

Format de stockage

Les images sont traitées comme d’autres objets vectoriels et enregistrées dans le fichier du projet. Le format interne peut être soit PNG, qui préserve toute la qualité de l’image, soit JPEG, qui compresse l’image et réduit considérablement la taille du fichier, mais réduit la qualité. Le format JPG convient très bien aux images photographiques, mais pas aux images contenant des dessins au trait, comme les plans de ville ou les dessins scannés.  ;

Symboles

L’outil Symboles est un outil de dessin qui vous permet de placer dans votre projet des dessins entiers ou des parties de dessins déjà créés et stockés dans une bibliothèque en un seul clic. L’utilisation des symboles est un moyen pratique de reproduire plusieurs fois le même groupe d’éléments avec des facteurs de rotation, de miroir et d’échelle indépendants.  ;

Les symboles peuvent stocker des attributs, qui sont des informations affichées à l’endroit souhaité de la vue actuelle.

Pour modifier ou définir les propriétés de l’outil Symbole, sélectionnez Édition ▸ Fenêtre de configuration ▸ Symbole ou double-cliquez sur l’icône de l’outil Symbole dans la barre des outils de dessin.


Thèmes de cette section

Sous-sections de Symboles

Choisir et insérer un symbole

Utilisez la fenêtre de configuration de l’outil Symbole pour sélectionner le symbole à insérer.

  • Le tableau répertorie le dossier de la bibliothèque actuellement sélectionné : ce dossier peut contenir de nombreux sous-dossiers et peut être organisé à votre convenance. Parcourez ce tableau pour sélectionner le fichier symbole.  ;
  • Une fois qu’un symbole a été sélectionné, une liste de toutes ses vues s’affiche si elles sont disponibles : sélectionnez une vue dans la liste pour l’activer ; double-cliquez sur son nom pour le modifier et cliquez sur l’icône du crayon pour éditer le symbole/la vue (pour les symboles personnalisés uniquement).

Insérer un symbole dans le dessin  ;

  • Ouvrez la boîte de dialogue Bibliothèque de symboles en choisissant Édition ▸ Fenêtre de configuration ▸ Symbole ou en double-cliquant sur l’icône Symbole dans la barre d’outils Dessin ; 
  • Sélectionnez un symbole dans le tableau des dossiers et choisissez l’une des vues disponibles ; 
  • Définir sa taille et les paramètres optionnels ; 
  • Examinez ou modifiez les attributs par défaut, le cas échéant ;
  • Cliquez sur l’un des points d’insertion définis, sur le centre ou sur l’un des sommets ou des points médians de la vignette pour sélectionner le point d’insertion actuel ;
  • Faites glisser l’aperçu sur le dessin ou cliquez sur le point souhaité du dessin ;

Pour créer un nouveau symbole, ajouter une vue à un symbole ou éditer un symbole existant, les commandes spécifiques du menu Projet sont également disponibles.

Créer et modifier des symboles

Les fonctions “Nouveau symbole” et “Éditer le symbole”, également disponibles dans le menu Projet, permettent d’accéder à un espace de travail différent doté d’un ensemble limité d’outils : dans cet environnement, vous pouvez dessiner, modifier et sauvegarder des symboles et des vues de symboles ;

Vous pouvez soit créer un nouveau symbole à partir de zéro, soit créer un nouveau symbole à partir de la sélection : dans ce cas, vous pouvez également activer cette fonction via le menu radial pour un flux de travail plus rapide. De cette manière, les objets sélectionnés sont désormais visibles dans l’environnement “Editer le symbole” alors que tous les autres éléments du dessin sont cachés.  ;

Créer un nouveau symbole:  ;

  1. Sélectionnez “Nouveau symbole” dans le menu Projet ;
  2. L’environnement passe au contexte “Éditer le symbole” avec un ensemble limité d’outils et la boîte de dialogue “Nouveau symbole” s’ouvre ; cette boîte de dialogue est divisée en quatre sections :
  • Nom du symbole ;
  • Vue ;
  • Attributs ;
  • Points d’insertion ;
  1. Dessinez le symbole ;
  2. Tapez le nom du symbole ;
  3. Sélectionnez le dossier de destination à l’aide du bouton de dossier ;
  4. Utilisez le bouton “+” pour ajouter une nouvelle vue ;
  5. Tapez le nom de la vue ;
  6. Définir les attributs ;
  7. Insérer les attributs dans le dessin de la vue du symbole ;
  8. Placez les points d’insertion aux endroits souhaités de la vue du symbole ;
  9. Appuyez sur le bouton “Enregistrer” de la boîte de dialogue ;

Attributs du symbole

Les attributs sont des informations ajoutées à la vue actuelle du symbole : ces informations sont définies par un identifiant, une invite, qui s’affiche à l’écran, et une valeur par défaut qui sera affichée dans le projet.

La section Attributs de la boîte de dialogue Nouveau symbole affiche : 

  • Le menu des attributs existants de la vue (visible lors de l’édition d’un symbole et de ses attributs) ;
  • Le bouton Ajouter permet de créer un nouvel attribut ;
  • Bouton permettant de supprimer les attributs sélectionnés ;
  • Le bouton “Modifier l’attribut” permet de modifier l’attribut sélectionné.

Les attributs étant une sous-classe du texte, ils peuvent obtenir des propriétés de texte telles que la police, la taille de la police, l’alignement, le style et l’angle de rotation : la fenêtre “Définir un attribut” affiche toutes ces informations et options.

Pour insérer l’attribut, il suffit de cliquer à l’endroit souhaité de la vue du symbole.

Modifier un symbole

Pour éditer un symbole, vous pouvez cliquer sur le bouton Editer du symbole sélectionné dans la fenêtre Paramètres, ou sélectionner le symbole sur le dessin et choisir “Editer le symbole” dans le menu Projet ou utiliser le menu Radial ;

L’espace de travail “Editer le symbole” s’ouvre et vous pouvez modifier le symbole, ajouter des vues au symbole en appuyant sur le bouton “+” de la boîte de dialogue ou supprimer des vues à l’aide du bouton “-”, modifier les attributs de la vue.

En appuyant sur le bouton “Enregistrer”, l’environnement redevient “Dessin”. Les modifications apportées à un symbole sont immédiatement visibles dans tous les duplicatas de symboles du dessin. 

Paramètres de l'outil Symbole

La fenêtre de configuration de l’outil symbole permet de sélectionner le symbole à insérer, de spécifier son point d’insertion, ses dimensions et ses options d’affichage, et de saisir tous les attributs associés.

La boîte de dialogue des paramètres du symbole comporte deux volets : Symbole et Attributs. Le panneau Symbole offre de nombreuses options pour choisir un nouveau symbole et définir ses propriétés graphiques.

_

Sélection d’un Symbole

Utilisez le navigateur de bibliothèque pour sélectionner un symbole en vue de son insertion ou pour remplacer une instance sélectionnée.

Vous pouvez sélectionner un symbole à insérer dans l’une des trois bibliothèques disponibles. Appuyez sur les boutons de sélection de la bibliothèque pour afficher les éléments contenus dans la bibliothèque par défaut de HighDesign, dans votre bibliothèque utilisateur ou parmi les symboles déjà utilisés dans le projet.

Vous disposez de deux options d’affichage pour sélectionner un symbole : l’affichage en grille et l’affichage en liste. Utilisez les boutons de sélection situés à droite de l’en-tête du navigateur de symboles pour changer de vue.

Sélectionner un symbole dans la grille

En vue grille, vous pouvez visualiser les aperçus des symboles dans le dossier en cours. Double-cliquez sur un dossier pour y accéder et utilisez le menu contextuel situé au-dessus du navigateur de symboles pour revenir à un dossier précédent.

Certains symboles peuvent avoir plus d’une vue. Pour sélectionner une vue, ouvrez le menu contextuel à côté du nom du symbole et sélectionnez l’une des vues disponibles.

_

Sélectionner un symbole dans la vue en liste

La vue en liste est très similaire à la vue en liste d’un système d’exploitation de bureau : cliquez sur le triangle de divulgation ou double-cliquez sur un dossier pour l’ouvrir et sélectionnez les éléments de la liste. De même, ouvrez le triangle de divulgation d’un symbole pour dresser la liste de ses vues.

_

Paramètres de l’instance

Lorsque vous sélectionnez un symbole, son aperçu est visible dans la partie supérieure du panneau, avec ses dimensions, son angle et ses options par défaut.

_

Pour sélectionner un point d’insertion
  1. Déplacez le pointeur sur l’aperçu, les points d’insertion apparaissent autour du cadre du symbole.
  2. Cliquez sur un point.
  3. Tout point d’insertion personnalisé sera également visible et sélectionnable en plus des neuf emplacements par défaut.
Pour spécifier la largeur, la hauteur et l’angle

Saisissez les tailles souhaitées dans les champs de largeur et de hauteur. Pour contraindre à un redimensionnement proportionnel, cliquez sur le symbole de la “chaîne” entre les deux champs.

Pour modifier les unités ou rétablir les dimensions à leur valeur d’origine, ouvrez le menu contextuel dans le champ Hauteur et sélectionnez la commande souhaitée.

Pour verrouiller les dimensions d’une instance de symbole et l’empêcher d’être redimensionnée par des changements d’échelle ou des commandes d’édition, cliquez sur le bouton Verrouiller. Lorsqu’une instance de symbole est verrouillée, elle conserve la taille saisie jusqu’à ce qu’elle soit déverrouillée ou redimensionnée à l’aide des champs Largeur et Hauteur.

Utilisez le champ d’angle et le curseur pour modifier l’orientation du symbole, ou appuyez sur les boutons Miroir vertical et Miroir horizontal pour faire pivoter l’instance autour de ses axes verticaux ou horizontaux internes.

Options de mise à l’échelle et de couleur

Vous pouvez faire en sorte qu’un symbole soit affiché à la bonne taille quelle que soit l’échelle du dessin. Cette fonction est particulièrement utile pour les symboles architecturaux, les meubles ou les arbres, par exemple. Pour activer cette fonction, cliquez sur le bouton Dessiner à l’échelle.

Pour forcer le symbole à dessiner ses remplissages avec la même couleur que l’arrière-plan ou à utiliser ses couleurs de trait originales, cliquez sur le bouton Couleurs pour ouvrir la fenêtre contextuelle.

_

Boutons de commande

Les boutons de commande situés sous le navigateur de symboles permettent de créer un nouveau dossier dans la bibliothèque utilisateur, de créer un nouveau symbole à partir des objets sélectionnés dans la zone de dessin, de dupliquer un symbole ou de supprimer un symbole.

Ces commandes ne sont activées que lorsque les conditions sont remplies pour chaque commande.

Attributs du symbole

Le panneau Attributs affiche les attributs modifiables et non visibles de la vue actuelle. Utilisez ce volet pour définir les valeurs des attributs du symbole ou de la vue de symbole que vous insérez dans le projet ou pour modifier les valeurs de la sélection actuelle.

Si le symbole ne contient pas d’attributs modifiables, la liste de ce panneau est vide.

Ce panneau ne répertorie que les attributs qui ne sont pas visibles dans le dessin.

_

Groupes

HighDesign permet de regrouper différents objets en un seul élément. La plupart des opérations d’édition et des transformations ne peuvent être appliquées qu’à des éléments sélectionnés, soit à des objets individuels, soit à un groupe d’objets à la fois. ;

Les groupes sont un moyen pratique d’organiser des éléments en liant des éléments hétérogènes dans une “collection” qui se comporte comme un seul objet. Une fois qu’un certain nombre d’objets dessinés sont regroupés, vous pouvez les sélectionner en cliquant simplement sur l’un des membres du groupe. Par défaut, les objets groupés conservent leurs attributs, tels que la couleur, le type de ligne, le poids, etc. La modification des attributs d’un groupe s’applique à tous ses membres ;


Thèmes de cette Section

Sous-sections de Groupes

Commandes des Groupes

Toutes les commandes liées aux groupes sont disponibles dans le menu Projet. Les fonctions de gestion des groupes sont les suivantes : Grouper, Dissocier, Regroupement automatique, Dissocier tout, Modifier le Groupe.  ;

  • “Groupe” crée un nouveau groupe avec tous les éléments actuellement sélectionnés; 
  • L’option " Dégrouper " permet d’interrompre les groupes sélectionnés ;
  • L’option “Ajouter au Groupe” permet d’inclure les objets sélectionnés dans le groupe actuellement sélectionné ;
  • L’option “Regroupement Automatique” permet de créer automatiquement des groupes avec des éléments de forme, c’est-à-dire des rectangles, des polygones réguliers, des poly-lignes, des murs, etc ;
  • La fonction " Dégrouper Tout " interrompt tous les groupes, y compris ceux qui n’ont pas été sélectionnés.
  • “Editer le Groupe” ouvre un espace de travail dans lequel vous pouvez modifier le groupe sélectionné en éditant, ajoutant ou supprimant des membres à l’aide des outils de dessin normaux.  ;

Modifier les Groupes

Les objets groupés peuvent être édités ensemble comme un seul objet de dessin en étirant les poignées de la boîte de délimitation du groupe à l’aide de l’outil Flèche. Un groupe peut être déplacé, tourné, mis en miroir ou mis à l’échelle comme n’importe quel autre objet.

  • Un groupe peut être redimensionné et déplacé à l’aide de l’outil Flèche. Les propriétés appliquées à un groupe sont appliquées à tous les membres du groupe.
  • Pour sélectionner des membres individuels d’un groupe, maintenez la touche de commande enfoncée et cliquez sur l’objet. L’objet sera sélectionné et pourra être modifié ou supprimé. Cette méthode convient mieux aux opérations d’édition rapides ;
  • Vous pouvez également modifier les membres d’un groupe à l’aide de la commande Editer le Groupe.

L’espace de travail Modifier le Groupe

Vous pouvez activer l’espace de travail Modifier le groupe en sélectionnant un groupe et en cliquant sur l’icône Modifier dans la poignée supérieure gauche ou en choisissantProjet ▸ Modifier le Groupe… Cet espace de travail ouvre un panneau avec des commandes spécifiques qui vous permettent de gérer les sous-groupes, d’afficher ou de masquer le contexte, d’ajouter des objets au groupe ou d’en supprimer.

_

Si le groupe comprend des sous-groupes, vous pouvez utiliser le menu Sous-groupes pour activer un sous-groupe ou revenir au groupe principal. Pour modifier un sous-groupe, cliquez sur l’icône Modifier dans le coin supérieur gauche. Cliquez sur “Terminé” pour terminer la modification.

Par défaut, le groupe édité est affiché dans son contexte, c’est-à-dire les objets environnants du dessin dans lequel il est inséré. Vous pouvez ajuster le niveau d’opacité du contexte ou le désactiver complètement.

Pour ajouter un objet existant au groupe, cliquez sur le bouton Ajouter un objet dans la section Actions et cliquez sur n’importe quel objet du contexte. De la même manière, appuyez sur le bouton Supprimer un objet et cliquez sur n’importe quel objet du groupe pour le supprimer du groupe. L’objet supprimé sera déplacé vers la feuille où se trouve son groupe d’origine.

Vous pouvez également dessiner n’importe quelle classe d’objet en utilisant les outils disponibles dans la boîte à outils. Tout objet ainsi créé sera ajouté au groupe en cours.

Appuyez sur Terminé pour confirmer les modifications et revenir à l’espace de travail normal, ou appuyez sur Annuler pour annuler toutes les modifications apportées dans l’espace de travail Modifier groupe.

Sous-sections de Architecture

Zones

Les zones sont des subdivisions de l’espace identifiées par leur fonction. Les zones représentent généralement les pièces d’un étage, les ailes d’un bâtiment ou les zones dans l’aménagement paysager et la planification urbaine. Une zone est identifiée par un numéro unique, un nom et une couleur.

Information

Les zones sont des entités calculables et leurs propriétés telles que la couche, le nom, l’identifiant, la zone, etc. sont disponibles lorsque vous créez un calendrier qui inclut les zones d’un projet.

Zones dans un plan d’étage Zones dans un plan d’étage

Thèmes de cette section

Sous-sections de Zones

Convertir en zone

Vous pouvez convertir des poly-lignes, des polygones, des rectangles, des hachures/remplissages en zones à l’aide de la commande “Convertir en zone” du menu Outils, également disponible via le menu contextuel Radial.

Cette commande s’applique à l’objet sélectionné.

Objets pris en charge

Les classes d’objets graphiques que vous pouvez convertir en zones sont les suivantes :

  • Rectangles;
  • Polygons;
  • Polylignes, y compris celles dont les côtés sont incurvés (arcs concaves ou convexes);
  • Hachures et remplissages.

La couleur de la nouvelle zone provient soit du remplissage de l’objet sélectionné (si cet objet possède un remplissage), soit de la couleur par défaut de la palette Zone. Vous pouvez modifier la couleur et l’étiquette à tout moment.

Sous-sections de Colonnes

Modifier les Colonnes

Déplacer une Colonne

  1. Sélectionnez la colonne et cliquez sur son point central.
  2. Déplacez-vous à l’endroit souhaité et cliquez pour confirmer.

Redimensionner

Pour redimensionner une colonne, vous pouvez utiliser le panneau Paramètres de l’outil Colonne ou le panneau Info Objet.

Modifier à l’aide du panneau Paramètres de l’outil Colonne :

  • Sélectionnez la colonne et ouvrez le panneau Paramètres de l’outil Colonne.
  • Modifiez la famille si vous souhaitez remodeler la colonne, ou saisissez les nouvelles valeurs de largeur et de hauteur de base.

Édition avec Info objet :

  • Sélectionner la colonne
  • Saisissez les nouvelles valeurs pour la largeur de la base, la hauteur de la base et la hauteur de la colonne.

Paramètres de l'outil Colonne

Double-cliquez sur l’icône de l’outil Colonne dans la boîte à outils pour ouvrir son panneau Paramètres.

Le panneau est organisé en trois sections pour définir la famille, les dimensions et les attributs graphiques de la colonne.

Column tool settings\n Column tool settings\n _

Famille

La famille d’une colonne est définie par sa forme. Cliquez sur la forme souhaitée en choisissant entre Carré, Rectangulaire et Circulaire.

Dimensions

Vous pouvez définir la largeur de base, la hauteur de base et la hauteur de la colonne. Le champ de la largeur de base est toujours activé et, dans le cas d’une colonne circulaire, il définit le diamètre de la colonne.

Le champ de la hauteur de la base n’est activé que lorsque la famille courante est Colonne rectangulaire.

Le champ Hauteur est utilisé pour la hauteur totale de la colonne à partir du niveau de base.

Attributs Graphiques

La section Attributs Graphiques est divisée en deux sous-sections : Bordures et Remplissage.

Bordures

Vous pouvez définir le type de ligne et son épaisseur pour la ligne de bordure de la colonne dans la vue en plan.

Remplissage

Vous pouvez ajouter un remplissage à la colonne et définir :

  • Une couleur de remplissage solide
  • Une hachure ou un motif vectoriel et définir sa couleur et son facteur d’échelle.

Le remplissage peut utiliser l’un des deux modes de remplissage ou une combinaison des deux.

Placer une Colonne

Avant de placer une colonne, choisissez son type ou définissez sa forme, sa taille et ses attributs graphiques dans le panneau Paramètres de la Colonne.

Les colonnes sont toujours insérées par leur point central, de sorte qu’elles s’alignent correctement sur la grille structurelle.

  • Les colonnes rondes sont insérées d’un simple clic.
  • Les colonnes carrées et rectangulaires (piliers) nécessitent deux clics :
  • pour définir le centre ou le point d’insertion ;
  • déplacez le pointeur et cliquez une seconde fois pour définir l’angle de la colonne. Utilisez l’entrée Angle (A) pour saisir la valeur souhaitée.

Alignements

Lorsque vous insérez la deuxième colonne, elle s’aligne automatiquement sur la première, ce qui vous permet de créer la grille structurelle en plaçant les colonnes en un seul clic.

Les colonnes carrées héritent également de la même orientation que la première colonne. Pour modifier l’orientation, maintenez la touche Alt enfoncée lorsque vous insérez la colonne.

_

Placer une colonne à une distance fixe :

  1. Si ce n’est pas déjà le cas, appuyez sur le bouton de l’outil Colonne dans la boîte à outils pour l’activer.
  2. Lorsque vous déplacez le pointeur, les lignes de cote indiquent la distance par rapport à la colonne la plus proche.
  3. Saisissez une distance et appuyez sur Retour ou Entrée.

Les colonnes suivantes s’aligneront sur cette orientation et s’accrocheront à la distance prédéfinie.

Murs

L’outil Mur permet de créer des murs qui sont des objets paramétriques, automatiquement connectés sur leurs sommets et leurs bords. Pour définir les attributs, double-cliquez sur l’icône de l’outil Mur ou sélectionnez Édition ▸ Fenêtre de Paramètres ▸ Mur… pour ouvrir la boîte de dialogue Paramètres du Mur.

Les murs sont des éléments d’accueil, en ce sens que certains éléments tels que les portes et les fenêtres ne peuvent être insérés que dans un mur.

Les murs sont classés en deux familles : Les Murs Standard, constitués d’un seul composant uniforme, et les Murs Composites, constitués de différents composants internes.

Thèmes de cette Section

Sous-sections de Murs

Construire et Modifier les Murs

Construire des Murs

Pour dessiner un mur, cliquez pour définir son point de départ, déplacez le curseur et cliquez à nouveau pour définir son point d’arrivée : les murs sont connectés comme des poly-lignes. Les murs ont leur côté de construction et la propriété “Côté extérieur”, marquée par une ligne bleue, à prendre en compte lors de l’insertion d’ouvertures : pour changer le côté d’attaque pendant le dessin, cliquez sur le menu Option à proximité du dernier sommet. Appuyez sur la touche Alt pour inverser le côté extérieur tout en déplaçant le curseur.

_

Un mur composite peut être inséré par sa composante structurelle : choisissez entre les côtés extérieurs, intérieurs et la ligne médiane pour aligner facilement vos murs sur la grille structurelle.

Pour modifier un mur, sélectionnez-le et déplacez-le, étirez-le, raccourcissez-le à l’aide de l’outil Flèche ou modifiez ses paramètres numériquement dans le panneau Info Objet.

Modifier un mur avec le Panneau Info Objet

La section Point du panneau Info Objet permet de modifier les coordonnées des trois points de contrôle du mur sélectionné : utilisez les flèches pour sélectionner le point actif et les champs pour saisir les nouvelles coordonnées.

La section Géométrie affiche les options suivantes :

  • Les champs Longueur et Largeur permettent de modifier sa géométrie ;
  • Boutons latéraux pour modifier l’axe de construction du mur (cette option peut déplacer le mur sélectionné en conséquence) ;
  • Inverser les côtés pour inverser le côté intérieur/extérieur du mur (cela peut inverser le sens d’ouverture des fenêtres et des portes insérées dans le mur sélectionné).

La section ID affiche les champs Nom du mur, Étiquette et Description pour ajouter des informations au mur sélectionné et fournit le bouton Paramètres pour ouvrir la fenêtre Paramètres du mur.

Le menu Outils et le menu contextuel proposent deux commandes spécifiques aux murs : Convertir en mur et Reconstruire un mur.

Murs Composites

Les murs composites sont constitués de plusieurs strates, chacune ayant ses propres propriétés. Les murs composites ne peuvent être que de forme rectangulaire, avec une épaisseur constante du début à la fin. L’épaisseur totale est calculée comme la somme de tous les composants internes.

_

  • Les murs composites peuvent avoir un nombre illimité de composants internes et vous pouvez ajouter, supprimer, réorganiser et modifier les composants à tout moment dans la fenêtre Composants.
  • Par défaut, les murs de base et les murs composites ne s’assemblent pas automatiquement, car il s’agit d’éléments différents qui ne seraient pas assemblés dans une situation réelle. De plus, ils sont constitués de matériaux différents qui ne s’harmoniseraient pas. Toutefois, si une situation particulière l’exige, vous pouvez choisir d’activer les options Autoriser les joints et tenter de joindre deux murs de type différent.
  • Les murs composites peuvent utiliser un seul poids de stylo pour les bordures et les divisions internes, ou vous pouvez attribuer un poids de stylo pour les bordures extérieures et un autre pour les composants internes.

_

Fenêtre de Paramètres du Mur Composite

  • Fenêtre contextuelle Type et icône Nouveau type. Cette fenêtre répertorie tous les types disponibles, qu’il s’agisse de familles de base ou de familles composites. Il est conseillé de saisir des noms descriptifs lors de l’enregistrement d’un nouveau type de mur.
  • Famille de murs.
  • Section des composants :
  • Le bouton Modifier les composants permet d’accéder à la fenêtre Composants ; ce bouton permet de définir les composants d’un nouveau mur ou de modifier un mur existant.
  • Épaisseur totale calculée ; la somme des épaisseurs des composants internes détermine l’épaisseur totale du mur.
  • Poids de stylo interne des composants. Le poids du stylo peut être identique à celui des bordures pour définir le même poids de stylo que celui utilisé pour les bordures du mur, ou l’un des poids de stylo disponibles.
  • Côté amont : voir la fenêtre des propriétés des murs de base pour la description.
  • Options de joints de mur : voir la fenêtre Propriétés du mur de base pour la description.
  • Type de ligne de bordure et épaisseur du stylo. Les composants internes ne peuvent avoir qu’une division en lignes continues.

Fenêtre des Composants du Mur

Cette fenêtre permet de définir et de modifier les composants d’un mur composite.

Le tableau énumère les composants du mur, de l’extérieur vers l’intérieur, avec un numéro d’index progressif. Le composant sélectionné est mis en évidence dans l’aperçu, qui montre le mur actuel à l’échelle définie dans le coin inférieur gauche. Vous pouvez vérifier le rendu du mur aux différentes échelles de dessin en utilisant le menu d’échelle de dessin.

_

L’épaisseur totale du mur est calculée sur la base de la somme des composants individuels et est indiquée au bas de la colonne Épaisseur.

Vous pouvez ajouter, supprimer et réorganiser les composants, et renommer un composant en double-cliquant sur son nom. Utilisez le bouton + pour ajouter un nouveau composant et le bouton - pour supprimer le composant sélectionné dans le tableau. L’ajout d’un nouveau composant ouvre immédiatement l’éditeur de propriétés. Pour modifier un composant, cliquez sur l’icône Editer à droite.

Les propriétés d’un composant de mur sont les suivantes :
  • Fonction : chaque composant a sa propre fonction qui peut définir son comportement et son apparence. Les fonctions disponibles sont les suivantes : Finition extérieure et intérieure, film thermique, deux types d’isolation thermique, couche d’air, substrat, structure, membrane. Il ne peut y avoir qu’une finition extérieure et une finition intérieure. Le composant Isolation thermique (battant) est toujours rendu avec le type de ligne Isolation.
  • Epaisseur, dans les unités de dessin actuelles ;
  • Couleur de remplissage, hachure, couleur de hachure et échelle de hachure.

Cliquez sur les boutons Annuler ✖ ou OK ✔ pour annuler ou confirmer les modifications apportées à un composant et revenir à la liste des composants. Le bouton + confirme le composant actuel et en crée un nouveau.

Murs Standard

Les murs standard ont un composant uniforme et sa représentation peut être un remplissage de couleur unie, une hachure ou une combinaison des deux. La géométrie peut être rectangulaire, avec une épaisseur constante du début à la fin, ou polygonale, avec une épaisseur variable du début à la fin.

_

Les murs de base se joignent automatiquement à d’autres murs de base, indépendamment de l’épaisseur et du remplissage, à moins que les joints ne soient désactivés dans la fenêtre Paramètres.

Fenêtre de paramètres de Mur Standard

  • Fenêtre contextuelle Type et icône Nouveau type.
  • Famille, de Base ou Composite
  • Géométrie et Epaisseur, dans l’unité courante : la sélection de l’option d’épaisseur variable active le champ de l’épaisseur finale.
  • Côté avant et côté extérieur : sélectionnez le côté de construction du mur. Vous pouvez également accéder à cette option en cliquant sur l’icône du menu contextuel pendant la construction du mur. L’option d’inversion des faces intérieures et extérieures du mur permet d’intervertir les côtés du mur. Le côté extérieur est surligné en bleu lors du dessin et de la sélection des murs. Options de joints de mur. Désélectionnez une option pour désactiver la connexion automatique des nouveaux murs ou pour dissocier un mur existant.
  • Attributs de la bordure : Type de ligne et épaisseur du stylo.
  • Attributs de remplissage : couleur solide, type et couleur de hachure, échelle de hachure.

Paramètres de l'outil Mur

Les murs sont des éléments paramétriques du bâtiment qui peuvent avoir plusieurs propriétés différentes telles que des tailles, des options, des fonctions et des composants qui définissent un type de mur. La fenêtre de paramètres de l’outil Mur permet de définir les paramètres du type de mur.

_

Famille de murs

Vous pouvez choisir de créer un mur de base ou un mur composite.

Murs standard

Lorsque vous sélectionnez des murs standard, vous pouvez choisir une géométrie régulière ou irrégulière. Les murs réguliers sont définis par une valeur d’épaisseur et leur forme en plan est rectangulaire.

Les murs irréguliers sont définis par des valeurs d’épaisseur de début et de fin.

Les murs de base se joignent automatiquement à d’autres murs de base, indépendamment de l’épaisseur et du remplissage, à moins que les joints ne soient désactivés dans la fenêtre Paramètres.

Murs composites

Les murs composites sont constitués de plusieurs strates, chacune ayant ses propres propriétés. Les murs composites ne peuvent être que de forme rectangulaire, avec une épaisseur constante du début à la fin. L’épaisseur totale est calculée comme la somme de tous les composants internes.

_

Lorsque vous sélectionnez la famille de Murs Composites dans le panneau Paramètres, la section spécifique à la famille affiche un bouton pour éditer les composants internes, la valeur de l’épaisseur totale calculée comme la somme des composants internes, et le menu de poids du stylo pour définir le stylo à utiliser pour les lignes qui séparent les composants internes.

  • Les murs composites peuvent avoir un nombre illimité de composants internes et vous pouvez ajouter, supprimer, réorganiser et modifier les composants à tout moment dans la fenêtre Composants du Mur.
  • Par défaut, les murs de base et les murs composites ne s’assemblent pas automatiquement, car il s’agit d’éléments différents qui ne seraient pas assemblés dans une situation réelle. De plus, ils sont constitués de matériaux différents qui ne s’accorderaient pas. Toutefois, si une situation particulière l’exige, vous pouvez choisir d’activer les options Autoriser les Joints et tenter de joindre deux murs de type différent.

_

Modifier les Composants de Mur Composite

Appuyez sur le bouton Editer dans la fenêtre de paramètres de l’outil Mur pour ouvrir le panneau Composants du mur. Ce panneau vous permet de définir, de réorganiser et de modifier les composants internes du type de mur actuel.

_

Le tableau énumère les composants du mur, de l’extérieur vers l’intérieur, avec un numéro d’index progressif. Le composant sélectionné est mis en évidence dans l’aperçu, qui montre le mur actuel à l’échelle. Vous pouvez vérifier le rendu du mur aux différentes échelles de dessin en utilisant le menu d’échelle de dessin dans la zone de prévisualisation.

L’épaisseur totale de du mur est calculée sur la base de la somme des composants individuels et est indiquée au bas de la colonne Épaisseur.

Vous pouvez ajouter, supprimer et réorganiser les composants, et renommer un composant en double-cliquant sur son nom. Utilisez le bouton + pour ajouter un nouveau composant et le bouton - pour supprimer le composant sélectionné dans le tableau. L’ajout d’un nouveau composant ouvre immédiatement l’éditeur de propriétés. Pour modifier un composant, cliquez sur l’icône Modifier à droite.

_

Utilisez le panneau Composant pour saisir le nom du composant, sa fonction, son épaisseur et la trappe à utiliser dans les sections horizontales et verticales.

Cliquez sur les boutons Annuler ✖ ou OK ✔ pour annuler ou confirmer les modifications apportées à un composant et revenir à la liste des composants. Vous pouvez également appuyer sur le bouton + pour confirmer le composant actuel et en créer un nouveau directement sans revenir à la liste des composants.

Utilités pour les Murs

Convertir en Mur

Convertir en mur s’applique aux lignes, polygones, arcs et courbes. Cette fonction convertit ces objets en murs avec les paramètres actuels : sélectionnez les éléments à convertir, puis choisissez Outils ▸ Murs ▸ Convertir en Mur dans le menu Outils. Cette commande est également disponible sous forme de bouton dans la barre d’outils d’édition.

Reconstruire le Mur

Cette commande permet de régénérer la géométrie, les intersections latérales et les nœuds d’un ou de plusieurs murs. Cette commande est particulièrement utile dans les situations où un nœud doit être fixé.

L’outil Reconstruire un Mur peut être appliqué soit à des murs sélectionnés, soit à plusieurs murs en une seule fois en cliquant dessus.

Pour l’utiliser sur la sélection :

  1. Sélectionnez les murs que vous souhaitez reconstruire ;
  2. Choisissez Outils ▸ Reconstruire le Mur ou ouvrez le menu radial et choisissez Reconstruire le Mur dans le sous-menu Outils dans le sous-menu Outils.

Pour l’appliquer à plusieurs murs :

  1. Choisissez Outils ▸ Reconstruire le Mur ou ouvrez le menu radial et choisissez Reconstruire le Mur dans le sous-menu Outils.
  2. Cliquez une fois sur chaque mur pour le reconstruire
  3. Cliquez sur une partie vide ou sur un autre objet pour terminer.

Portes

Les portes sont, comme les fenêtres, des éléments architecturaux qui appartiennent à la classe des ouvertures et qui, dans leur fonction la plus élémentaire, servent à ouvrir des trous dans les murs. Les ouvertures sont des éléments hébergés en ce sens qu’elles ne peuvent être placées que dans un mur qui fait office d’élément hôte.

Comme tout autre élément architectural, les portes ont des paramètres géométriques, graphiques et d’information que vous pouvez modifier dans la fenêtre de paramètres et dans le panneau Info Objet.

Thèmes de cette section

Sous-sections de Portes

Insérer une Porte

Pour insérer une porte dans le projet, suivez les étapes ci-dessous :

  1. Dans la fenêtre Paramètres, chargez le Type s’il est disponible ou sélectionnez la famille de l’ouverture ;
  2. Vous pouvez également définir des paramètres de porte personnalisés ;
  3. Dans la fenêtre du Projet, définissez la position de l’ouverture en cliquant sur le mur ;
  4. Cliquez sur la zone interne/externe du mur pour choisir le sens d’ouverture ;
  5. Pour les portes simples (battantes, coulissantes, à glissière ou pliantes), cliquez sur le mur pour positionner la porte, puis cliquez dans le quart souhaité de la région décrite par les axes cartésiens pour définir son ouverture ou son côté battant. Lorsque vous déplacez le curseur sur un mur, des dimensions temporaires indiquent les distances relatives de la porte par rapport aux sommets environnants ou aux joints du mur. Comme pour les fenêtres, pour définir et contraindre la valeur de l’une des dimensions, de sorte que l’ouverture se trouve exactement à cette distance d’un point de référence, saisissez la valeur au clavier et déplacez le pointeur de manière à choisir la dimension à laquelle la valeur s’applique de part et d’autre du mur. Cliquez pour confirmer et insérer l’ouverture.

Modifier une Porte

Vous pouvez redimensionner, déplacer et retourner une porte directement en cliquant sur l’un de ses points de contrôle. Toutes les opérations d’édition sont disponibles lorsque la porte est sélectionnée, mais les opérations d’inversion ne sont disponibles que lorsque la porte est le seul objet sélectionné.

_

Redimensionner une Porte

Pour redimensionner une porte, cliquez sur l’une de ses poignées au début ou à la fin de la porte et déplacez le pointeur. Les dimensions affichées dans la fenêtre contextuelle indiquent la taille actuelle. Vous pouvez saisir une nouvelle valeur de taille ou cliquer pour mettre fin à l’opération de modification.

Déplacer une Porte

Cliquez sur la poignée centrale pour déplacer la porte à l’intérieur du mur.

Renverser une porte

Cliquez sur les doubles flèches pour inverser le sens d’ouverture, extérieur ou intérieur, et le côté d’oscillation, gauche ou droit.

Modifier une porte avec le panneau Info Objet

Vous pouvez également utiliser le panneau Info Objet pour redimensionner la porte.

La section Géométrie affiche les champs Largeur brute et Largeur nominale pour modifier la taille de la porte sélectionnée.

La section ID affiche les champs Nom, Etiquette et Description pour modifier ou ajouter des informations sur la porte sélectionnée : utilisez le bouton Paramètres pour ouvrir la fenêtre Paramètres de la porte afin d’accéder à des options de modification spécifiques.

Paramètres de l'outil de la Porte

Pour ouvrir l’outil des paramètres des portes, sélectionnez Édition ▸ Fenêtre des Paramètres ▸ Porte… ou double-cliquez sur l’icône de l’outil. Vous pouvez charger un type de porte existant s’il est disponible ou personnaliser la porte en sélectionnant sa famille et en réglant tous les paramètres et options. Les paramètres actuels peuvent être enregistrés en tant que nouveaux types en appuyant sur l’icône Ajouter.

La fenêtre des paramètres de l’outil Porte comprend deux panneaux : Géométrie et Options.

_

Géométrie de la Porte

Ce panneau permet de configurer les paramètres qui définissent la forme et la taille de la porte, tels que la largeur, la hauteur, le type d’ébrasure, etc. Le panneau propose les options suivantes :

  • Famille. Ouvrez le menu déroulant pour sélectionner la famille de la porte dans la liste. Les familles disponibles sont les suivantes :
  • ouverture vide
  • porte simple, représentation symbolique d’une porte
  • portes battantes
  • portes coulissantes à contournement
  • portes coulissantes de surface
  • portes à glissière
  • portes pliantes

_

Options de la Porte

Ce panneau permet de spécifier les dimensions du cadre, les sens d’ouverture, le seuil optionnel et les différentes options d’affichage.

_

Options de la Porte

Ce panneau permet de spécifier les dimensions du cadre, les sens d’ouverture, le seuil optionnel et les différentes options d’affichage.

  • Dimensions du cadre. En fonction de l’ébrasure actuelle, vous pouvez spécifier les dimensions des différents composants du cadre de la porte.
  • Direction d’ouverture, vers l’extérieur ou vers l’intérieur.
  • Type de panneau. Sélectionnez Verre pour ajouter un verre au panneau intérieur de la porte.
  • Afficher le seuil. Activez le commutateur pour activer les commandes et définir les décalages et les largeurs externes et internes de l’appui.
  • Afficher le dormant. Selon le niveau de détail souhaité, vous pouvez choisir d’afficher le composant extérieur et intérieur du dormant et de spécifier ses dimensions.
  • Options d’affichage :
  • Sélectionnez Ouvrir du côté opposé pour inverser le sens d’ouverture.
  • Afficher une ligne d’axe au milieu de l’ouverture.
  • Définir l’angle d’affichage des portes battantes, de 0° (porte fermée) à 90° (porte complètement ouverte).
  • Projection du mur. Choisissez d’afficher une, deux ou aucune ligne de projection du mur hôte.

Fenêtres

Les fenêtres sont des éléments architecturaux qui appartiennent à la classe des ouvertures et qui, dans leur fonction la plus élémentaire, servent à ouvrir des trous dans les murs. Les ouvertures sont des éléments hébergés en ce sens qu’elles ne peuvent être placées que dans un mur, qui fait office d’élément hôte.

Comme tout autre élément architectural, les fenêtres ont des paramètres géométriques, graphiques et d’information que vous pouvez modifier dans la fenêtre de configuration et dans le panneau Info Objet.

Thèmes de cette section

Sous-sections de Fenêtres

Insérer une Fenêtre

Pour insérer une fenêtre dans un mur, activez l’outil Fenêtre dans la boîte à outils et procédez comme suit :

  1. Dans la fenêtre Paramètres, chargez le Type s’il est disponible ou sélectionnez la famille de l’ouverture ;
  2. Entrez les paramètres de la fenêtre souhaitée ;
  3. Dans la fenêtre du Projet, définissez la position de l’ouverture en cliquant sur le mur ;
  4. Cliquez sur la zone interne/externe du mur pour choisir le sens d’ouverture.

Lorsque vous déplacez le curseur sur un mur, des dimensions temporaires indiquent les distances relatives de l’ouverture par rapport aux sommets ou aux joints environnants du mur.

_

Pour définir et contraindre la valeur de l’une des dimensions, de sorte que l’ouverture se trouve exactement à cette distance d’un point de référence, saisissez la valeur au clavier et déplacez le pointeur de manière à choisir la dimension à laquelle la valeur s’applique de part et d’autre du mur. Cliquez pour confirmer et insérer l’ouverture.

Modifier une Fenêtre

Vous pouvez redimensionner, déplacer et retourner une fenêtre directement en cliquant sur l’un de ses points de contrôle. Toutes les opérations d’édition sont disponibles lorsque la fenêtre est sélectionnée, mais les opérations d’inversion ne sont disponibles que lorsque la fenêtre est le seul objet sélectionné.

Redimensionner une Fenêtre

Pour redimensionner une fenêtre, cliquez sur l’une de ses poignées au début ou à la fin de la fenêtre et déplacez le pointeur. Des fenêtres contextuelles indiquent la taille actuelle. Vous pouvez saisir une nouvelle valeur de taille ou cliquer pour mettre fin à l’opération d’édition.

Déplacer une Fenêtre

Cliquez sur sa poignée centrale pour déplacer la fenêtre dans son mur.

Renverser une Fenêtre

Cliquez sur les doubles flèches pour inverser le sens d’ouverture, vers l’extérieur ou vers l’intérieur.

Modifier une Fenêtre avec le Panneau Object Info

La section Géométrie affiche les champs Largeur brute et Largeur nominale pour modifier la taille de la fenêtre sélectionnée.

La section ID affiche les champs Nom, Étiquette et Description pour modifier ou ajouter des informations à la fenêtre sélectionnée : utilisez le bouton Paramètres pour ouvrir la boîte de dialogue Paramètres de la fenêtre.

Le sens d’ouverture d’une fenêtre peut être modifié dans la fenêtre Paramètres : sélectionnez la fenêtre, ouvrez le panneau Options des Paramètres et sélectionnez Sens d’ouverture > “Ouvrir à l’intérieur” ou “Ouvrir à l’extérieur”.

Paramètres de l'outil Fenêtre

Pour ouvrir l’outil des paramètres des fenêtres, sélectionnez Édition ▸ Fenêtre des Paramètres ▸ Fenêtre… ou double-cliquez sur l’icône de l’outil. Vous pouvez charger un type de fenêtre existant s’il est disponible ou personnaliser la fenêtre en sélectionnant sa famille et en réglant tous les paramètres et options. Les paramètres actuels peuvent être enregistrés en tant que nouveaux types en appuyant sur l’icône Ajouter.

La fenêtre des paramètres de l’outil Fenêtre comprend deux panneaux : Géométrie et Options.

Géométrie de la Fenêtre

Ce panneau permet de configurer les paramètres qui définissent la forme et la taille de la fenêtre, tels que la largeur, la hauteur, le type d’ébrasure, etc. Le panneau propose les options suivantes :

  • Famille. Ouvrez le menu déroulant pour sélectionner la famille de la fenêtre dans la liste. Les familles disponibles sont les suivantes :
  • ouverture vide
  • fenêtres génériques et simples, représentations symboliques d’une fenêtre
  • fenêtres à battants
  • fenêtres à guillotine simple/double
  • fenêtres coulissantes

_

Options de la Fenêtre

Ce panneau permet de spécifier les dimensions du cadre, les sens d’ouverture, le seuil optionnel et les différentes options d’affichage.

_

Options de la Fenêtre

Ce panneau permet de spécifier les dimensions du cadre, les sens d’ouverture, le seuil optionnel et les différentes options d’affichage.

  • Dimensions du cadre. En fonction de l’ébrasure actuelle, vous pouvez spécifier les dimensions des différents composants du cadre de la porte.
  • Direction de l’ouverture, vers l’extérieur ou vers l’intérieur.
  • Afficher le seuil. Activez le commutateur pour activer les commandes et définir les décalages et les largeurs externes et internes de l’appui.
  • Afficher le dormant. Selon le niveau de détail souhaité, vous pouvez choisir d’afficher le composant extérieur et intérieur du dormant et de spécifier ses dimensions.
  • Partitions : spécifie le nombre de partitions internes de la fenêtre.

Sous-sections de Propriétés des objets

Propriétés géométriques

Propriétés graphiques

Sous-sections de Propriétés graphiques

A propos des Propriétés Graphiques

La plupart des attributs communs à tous les types d’objets peuvent être définis et modifiés dans la barre de propriétés et dans le panneau Attributs graphiques. Les propriétés communes à la plupart des types d’objets sont : le calque, la couleur du stylo, la couleur de remplissage, les types de lignes de stylo, les marqueurs de début et de fin, le poids du stylo, l’ombre  ;

Pour définir les propriétés de nouveaux éléments, assurez-vous qu’aucun objet n’est sélectionné, puis utilisez les contrôles de la barre ou du panneau. Pour modifier les propriétés d’un objet, sélectionnez-le et modifiez les valeurs correspondantes.

Les propriétés graphiques propres à certains objets, telles que les lignes d’extension des dimensions ou les hachures et la couleur de remplissage des murs, sont gérées via leur fenêtre Paramètres.

Copier et Coller les Propriétés Graphiques

Avec cette commande, toutes les propriétés de l’élément sélectionné sont copiées et stockées pour une utilisation ultérieure. Cette fonction s’applique au calque, à la couleur, au type de ligne, au poids et aux pointes de flèches. Les propriétés copiées peuvent ensuite être appliquées à d’autres éléments du dessin.

Cet outil peut également être utilisé via un équivalent clavier : Option-cliquez sur un élément pour l’activer. 

Lorsque vous avez copié les propriétés d’un objet, vous pouvez les appliquer à d’autres objets. Lorsque le pointeur se trouve au-dessus d’un objet, il se transforme en pot de peinture : cliquez pour appliquer les propriétés à cet objet. Cliquez dans une zone vide pour quitter l’outil Coller les propriétés.

Cet outil peut également être utilisé via un équivalent clavier : Commande-Option-clic (Mac) ou Ctrl-Alt-Clic (Windows) .

Couleur de Remplissage

Le menu déroulant Couleur de Remplissage permet de contrôler les options de remplissage d’une forme avec une couleur ou un dégradé. Le bouton n’est actif que pour les objets ayant la propriété de remplissage, comme les poly-lignes, les polygones, les remplissages, les arcs, les cercles et les ellipses, les courbes et les murs.

La propriété de remplissage des formes et des éléments peut utiliser l’une des méthodes suivantes :

  • Couleur indexée
  • Couleur personnalisée
  • Gradient

Utilisez les icônes de navigation en haut du panneau pour accéder aux sections, dans l’ordre, pour les palettes, le sélecteur de couleurs personnalisées et l’éditeur de dégradés.

Couleur indexée

L’onglet Palettes fonctionne de la même manière que le panneau Couleur de trait : choisissez une couleur dans l’une des palettes actives pour l’utiliser comme couleur de remplissage. Les poids de plume associés sont ignorés.

L’onglet Palettes de la fenêtre contextuelle Remplissage comprend également un curseur Opacité qui contrôle l’opacité globale du remplissage.

Couleur personnalisée

Outre les couleurs indexées, vous pouvez également définir une couleur personnalisée. Le volet Couleur comprend les éléments suivants :

  • Bouton " Pas de Couleur " : appuyez sur ce bouton pour supprimer le remplissage.
  • Sélecteur de valeur de couleur : la zone rectangulaire située au centre du panneau affiche la couleur actuelle avec différents degrés de saturation et d’intensité. Dans le modèle de couleur HSV, ce sélecteur contrôle les valeurs S (saturation) et V (valeur ou luminosité).
  • Barre de teinte : la barre multicolore située sous le sélecteur de valeur permet de sélectionner la nuance de couleur souhaitée.
  • Barre d’opacité : contrôle la transparence de la couleur dans une fourchette allant de 0 (complètement transparent) à 100 (complètement opaque).
  • Bouton sélecteur du système : le cercle multicolore à gauche vous permet de définir la couleur à l’aide du sélecteur de couleurs du système.
  • Champs de valeur : ces champs indiquent la représentation numérique de la couleur au format hexadécimal (HEX), dans le modèle de couleur actuel (HSV, RVB, CMJ), ainsi que la valeur d’opacité. Cliquez sur l’une des étiquettes HSV/RGB/CMY pour changer de modèle de couleur.

Le curseur d’opacité situé dans la partie inférieure du panneau contrôle l’opacité globale du remplissage et est indépendant de l’opacité de la couleur.

_

Couleur du Stylo

La propriété Couleur du Stylo contrôle la couleur des lignes et des bordures. Vous pouvez la modifier à l’aide du bouton Couleur du trait de la barre de propriétés ou du panneau Propriétés du graphique.

_

La couleur du stylo peut être sélectionnée comme suit :

  • Par couche : l’objet utilise la couleur définie par son calque.
  • Contraste : une couleur variable qui contraste toujours avec le fond de la page. Sur les impressions, elle est toujours noire car le fond du papier est supposé être blanc.
  • Aucun : rend le contour de l’objet invisible.
  • Couleur indexée : vous pouvez sélectionner n’importe quelle couleur de n’importe quelle palette active. Les couleurs récemment utilisées sont répertoriées dans la section Éléments récents. Cette section est toujours relative au projet en cours et est vide dans les nouveaux documents.

L’icône Gestion des Ressources située en haut de la page ouvre le panneau Gestion des couleurs et des stylos : utilisez ce panneau pour ajouter de nouvelles palettes ou associer des stylos et des couleurs.

Epaisseur du Stylo

Ce menu contextuel permet de définir et de modifier l’épaisseur actuelle du stylo à partir d’une liste de 22 valeurs différentes, exprimées en millimètres.  ;

Pour modifier l’épaisseur d’un élément, sélectionnez-le et choisissez le nouveau poids dans le menu ;

  • En raison de la résolution de l’écran (72 dpi), l’épaisseur du stylo ne peut pas être affichée à l’écran exactement comme elle apparaît sur les impressions ; lorsque le mode Épaisseur du stylo réelle (taille d’impression) est activé, HighDesign affiche les différents stylos à l’écran avec une approximation de leur taille d’impression réelle. Lorsque le mode Bitmap est activé, les poids des stylos sont affichés avec une simple taille de pixel progressive.  ;
  • Pour modifier la façon dont les poids des stylos sont affichés à l’écran, ouvrez la fenêtre Préférences de HighDesign, sélectionnez le volet Dessin et choisissez l’une des trois options disponibles pour les poids des stylos ou cliquez sur le bouton situé dans la partie inférieure droite de la fenêtre principale ;
  • Lors d’impressions sur du papier de mauvaise qualité, les poids des stylos peuvent être légèrement différents de ceux choisis dans le menu. La résolution d’impression optimale est de 600 dpi sur du papier de haute qualité.  ;

Gradients

Le bouton de gradient du menu Remplissage permet d’ouvrir l’éditeur de gradient. Un gradient est un remplissage dont la couleur varie d’une couleur de départ à une couleur d’arrivée, avec une opacité variable. Les types de gradients disponibles sont Linéaire (ou axial) et Radial, et peuvent être activés à l’aide des boutons situés dans le coin supérieur gauche de la fenêtre. Le bouton Inverser les couleurs permet d’inverser l’ordre des couleurs dans le curseur du gradient.

Le curseur Angle et le champ contrôlent l’angle entre les points de départ et d’arrivée du gradient.

_

Le curseur de couleur contrôle les “arrêts de couleur”, c’est-à-dire les couleurs et leur emplacement le long de l’axe. Sélectionnez une couleur pour utiliser le sélecteur de couleurs et ajuster ses valeurs et son opacité ; cliquez sur le curseur pour ajouter une couleur ; faites glisser une couleur le long du curseur pour modifier son emplacement ; cliquez sur le bouton “x” pour supprimer la couleur sélectionnée du gradient.

  • Les changements sont visibles en temps réel ;
  • La géométrie d’un gradient, c’est-à-dire la position des poignées (points finaux) et le rayon du cercle (pour les gradients radiaux), peut être modifiée en sélectionnant un objet avec un gradient et en ajustant les poignées à l’écran.
  • La section Préréglages située en bas propose des gradients par défaut et la possibilité d’enregistrer les paramètres actuels en tant que préréglages pouvant être réutilisés dans le projet.
  • Cliquez sur le bouton “Pas de couleur” pour annuler l’attribut de remplissage/gradient.

Gradient linéaire

Un gradient linéaire est une interpolation de couleur qui varie le long d’une ligne entre deux points définis. Lorsque vous sélectionnez un objet avec un dégradé linéaire, une ligne avec deux points d’extrémité marque le dégradé linéaire. Vous pouvez modifier chaque point et ajuster le gradient selon vos besoins.

Gradient radial

Un gradient radial est un remplissage consistant en une transition progressive entre deux ou plusieurs couleurs qui rayonnent à partir d’une origine. Une fois créé, le gradient a son origine, correspondant à la couleur de départ, au centre de l’objet rempli et sa couleur de fin dans le bord ou le côté le plus proche de l’objet, décrivant le rayon du gradient.

Pour modifier le gradient, déplacez et ajustez le cercle visible lorsque l’objet rempli est sélectionné : déplacez le point de départ ou le centre du gradient, marqué par une poignée carrée, pour déplacer le gradient et déplacez le point d’arrivée pour ajuster le rayon.

_

NOTE En raison du moteur graphique sous-jacent, les couleurs gradient avec une opacité variable ne peuvent pas être imprimées ou enregistrées au format PDF. À l’impression ou au format PDF, de tels gradients sont rendus avec une valeur d’opacité de 100 %. Quoi qu’il en soit, il est possible de modifier l’opacité globale du remplissage via le contrôle Opacité du panneau Attributs graphiques : de cette manière, l’opacité globale des gradients peut être exportée au format PDF. Pour la sortie, envisagez également des formats d’image tels que TIFF, PNG ou JPEG.

Le panneau des Attributs Graphiques

Le panneau Attributs Graphiques fournit les caractéristiques graphiques des éléments du projet, y compris les attributs de trait et de remplissage : il fournit également la section Paramètres d’ombre. Les informations relatives aux calques ne sont pas répertoriées dans ce panneau.

_

Le panneau comprend trois sections : Contour, Remplissage et Ombre.

La section Contour contient les menus Couleur du stylo et Type de ligne, les options Flèche de départ et Flèche de fin, ainsi que le menu Poids du stylo. Ouvrez le menu local Plus d’options pour accéder aux options relatives aux capuchons de ligne et au mode de jointure.

La section Remplissage affiche le menu déroulant Couleur de remplissage et la commande Opacité pour modifier l’opacité. Le curseur d’opacité ne modifie que l’opacité globale du remplissage et n’affecte pas la couleur sélectionnée. Une valeur de 100 % correspond à une opacité totale et une valeur de 0 % à une transparence totale.

La section Ombre fournit les options permettant de personnaliser cet attribut graphique des objets. Un clic sur le bouton de commutation permet d’activer l’attribut d’ombre et ses options.

Ombre

Les éléments graphiques du projet peuvent avoir des ombres, gérées par la section Ombres du panneau Attributs graphiques. Les ombres sont appliquées aux éléments individuels en cliquant sur le bouton de la section.

_

Les options sont les suivantes :

  • Menu contextuel de la couleur et contrôle de l’opacité.
  • Commande d’angle, pour définir la direction de l’ombre.
  • Décalage de l’ombre (vous pouvez choisir “Par projet”, en utilisant l’échelle et les unités du projet, ou “Pixels”, en utilisant les unités graphiques de l’échelle réelle).
  • Flou pour adoucir le bord de l’ombre en modifiant sa portée.

Pointes de Flèche et Marqueurs

Les sommets des objets, tels que les lignes, les poly-lignes, les ovales, etc. peuvent avoir des flèches et d’autres marqueurs. 

Pour définir ou modifier le marqueur de l’objet en cours, utilisez les deux menus contextuels de marqueur : le menu de gauche contrôle le point de départ d’un objet (flèche de départ) et le menu de droite contrôle les points d’arrivée (flèche d’arrivée). 

Un curseur situé au bas du menu vous permet de définir la taille de la pointe de la flèche.

Type de Ligne

Le menu local Type de ligne permet de définir le type de ligne actuel ou de modifier les éléments sélectionnés (le cas échéant). Ce menu local répertorie tous les types de ligne actuellement chargés, chacun avec son propre numéro d’index.  ;

Hormis le type de ligne continue, toutes les autres lignes disposent du facteur d’échelle de ligne, exprimé en pourcentage, qui permet de modifier proportionnellement la taille des tirets et des espaces ainsi que l’étendue des lignes spéciales.

Le menu Type de ligne permet également d’ouvrir le volet Gestionnaire de type de ligne de la fenêtre Gestionnaire de ressources afin de gérer les types de ligne existants ou d’en créer de nouveaux ;

Sous-sections de Styles et types

À propos des styles et des types

Un style est un ensemble nommé et prédéfini d’informations, de propriétés et de comportements qui peuvent être appliqués à plusieurs objets graphiques ou éléments architecturaux d’un projet. Les styles peuvent être utilisés à des fins de classification et d’organisation. Les styles sont des modèles qui décrivent certaines propriétés communes à tous les objets de l’instance qui ont le même style. Les spécifications définies par un style sont appliquées à toutes les occurrences de cette classe dans le projet et la modification d’un style modifiera également tous les objets du projet qui utilisent ce style. En bref :

  • Style = un modèle de propriétés et d’attributs.
  • Objet d’instance = un élément individuel du projet qui peut avoir un style et utiliser l’ensemble des propriétés qui y sont définies.

En ce qui concerne les styles, un objet instance peut avoir :

  • Pas de style: il s’agit d’un élément personnalisé et unique dans le projet.
  • Style: les propriétés de cet objet sont régies par son style. La modification du style entraîne également la mise à jour de tous les objets qui l’utilisent.
  • Style modifié: l’objet utilise un style, mais l’une de ses propriétés est différente de celle définie dans le style. Les objets dont le style est modifié peuvent être ramenés à leur style d’origine.

Les styles peuvent être créés directement dans le projet, par exemple en utilisant un objet existant comme prototype, ou peuvent être ajoutés au projet à partir d’une bibliothèque. Lorsqu’un style est ajouté au projet à partir d’une bibliothèque, il est en fait copié dans le projet de sorte que toute modification de ses propriétés ne s’applique qu’à ce projet particulier et n’affecte pas les autres projets.

Bien qu’il soit possible de créer un projet sans utiliser de styles et d’ajouter uniquement des éléments non stylisés, il est néanmoins recommandé de réduire au minimum le nombre d’éléments personnalisés afin d’accroître l’efficacité et l’évolutivité du projet.

Dans HighDesign, les styles peuvent être de deux types :

  • Styles graphiques, qui sont appliqués aux objets de dessin 2D et définissent leurs attributs graphiques.
  • Types d’éléments de construction, appliqués aux éléments architecturaux. Les types comprennent toujours des propriétés et des informations spécifiques à la classe d’éléments architecturaux pour laquelle ils ont été créés.

Créer un nouveau style graphique

Les fenêtres Nouveau style et Nouveau type affichent un ou plusieurs volets organisés en différentes sections. Le premier volet présente la section Identité, qui contient les informations spécifiques à la classe d’objets sélectionnée, et la section Propriétés graphiques, qui permet de définir les propriétés générales également disponibles dans la barre de propriétés.

Les volets supplémentaires de la fenêtre peuvent changer, en fonction de la classe sélectionnée, et présentent les sections de réglages spécifiques à la classe d’objets en cours.

La fenêtre Nouveau style peut être une fenêtre à volet unique si la classe d’objets sélectionnée n’a pas de fenêtre Paramètres : dans ce cas, le nouveau style graphique est un Style de base qui stocke uniquement le nom et les propriétés graphiques générales (couche, couleur du trait, couleur de remplissage, type de ligne, marqueurs, poids du stylo, ombre) ; ces propriétés sont facultatives et il est possible, par exemple, de créer un style graphique uniquement avec le nom, la couche et la couleur du trait. Un style de base est un style général qui peut s’appliquer à tous les objets graphiques.

_

Si la classe d’objets sélectionnée comprend des paramètres d’outils spécifiques, la fenêtre Nouveau style est organisée en volets correspondant aux sections de la fenêtre Paramètres de l’outil : ce style graphique est un Style spécifique et stocke les propriétés graphiques générales et tous les paramètres et options appartenant à la classe courante.

Dans la section Identité de la fenêtre Nouveau style, il est possible de saisir le nom du style et de sélectionner l’emplacement du nouveau style:  ;

  • Ce projet uniquement : en sélectionnant cette option, le nouveau style est enregistré uniquement dans le projet en cours, et non sur le disque ;
  • Bibliothèque de l’utilisateur : cette option permet d’enregistrer le style sous forme de fichier dans le dossier Bibliothèque de l’utilisateur sur le disque et dans le projet en cours.

Une fois créé, le nouveau style est ajouté à la liste de la section Styles graphiques du panneau Styles de projet du projet en cours. Sélectionnez-le pour dessiner de nouveaux objets avec ce style (ces objets sont appelés occurrences du style sélectionné). Si le style est un style spécifique, l’outil et la méthode correspondants sont activés. Par exemple, l’activation d’un style Dimension fait automatiquement basculer l’outil courant sur Dimensions.

Pour appliquer un style à un ou plusieurs objets, sélectionnez les objets et cliquez sur le nom du style dans le panneau Styles du projet ;

Créer un nouveau type d'élément de construction

La fenêtre Nouveau type affiche plus d’options dans la section Identité avec les champs pour saisir le nom du type, l’étiquette et la description.

La section Propriétés graphiques est également facultative et peut être activée en cliquant sur le commutateur situé près du titre de la section. Lorsque cette section est active, il est possible de charger un style de base existant via le menu Style graphique et d’en extraire les propriétés graphiques.

_

Les volets de la fenêtre Nouveau type affichent les sections de paramétrage spécifiques à la classe d’éléments architecturaux en cours : mur, colonne, porte ou fenêtre.

Les nouveaux types sont ajoutés à la liste de la section Types d’éléments de construction du panneau Styles de projet du projet en cours et peuvent également être enregistrés dans le dossier Bibliothèque de l’utilisateur.

Gérer les styles et les types de projets

Revenir sur un style 

Lorsqu’un objet instance a été modifié en changeant l’une de ses propriétés graphiques ou l’un de ses paramètres, vous pouvez revenir à son style d’origine en choisissant “Revenir au style d’origine” dans le menu déroulant du panneau Styles de projet.

Rechercher toutes les utilisations d’un style ou d’un type

Dans le panneau Styles du projet, ouvrez le menu déroulant du style ou du type et choisissez “Sélectionner toutes les utilisations de [nom du style/type]”. Toutes les instances de ce style sur la feuille en cours sont sélectionnées.Dans le panneau Styles du projet, ouvrez le menu déroulant du style ou du type et choisissez “Sélectionner toutes les utilisations de [nom du style/type]”. Toutes les instances de ce style sur la feuille en cours sont sélectionnées.### Supprimer un style ou un type du projet  ;Sélectionnez le style ou le type dans le panneau Styles de projet et cliquez sur le bouton “Supprimer du projet” (-), ou choisissez “Supprimer le style/type” dans le menu déroulant ;S’il existe des occurrences de ce style dans le projet, une boîte de dialogue vous permet de choisir l’option “Pas de style” ou un nouveau style compatible pour remplacer celui que vous supprimez. Les objets dont le style est remplacé sont mis à jour pour correspondre au nouveau style ;

Le panneau des styles de projet

Les styles de projet peuvent être créés et gérés rapidement grâce au panneau Styles de projet : vous pouvez parcourir et gérer les styles graphiques et les types d’éléments du projet, en créer de nouveaux et supprimer des styles du projet.

Ce panneau marque les objets sélectionnés ou l’outil actuel sans style comme “Pas de style” en haut et liste tous les styles graphiques et types d’éléments de construction disponibles dans le projet en bas : le style actuel est mis en évidence dans cette liste.

_

Les principales commandes du panneau sont regroupées sous forme de boutons dans la partie inférieure du panneau :

  • Pour créer un nouveau style, cliquez sur le bouton “Ajouter” ;
  • Pour supprimer le style actuel du projet, appuyez sur le bouton “Moins” ;
  • Pour ouvrir le volet Styles et types du Resource Manager, cliquez sur le bouton correspondant. L’icône Ajouter à droite du titre de la section Style graphique ouvre la fenêtre Nouveau style graphique, tandis que l’icône Ajouter à droite du titre de la section Type d’élément de construction ouvre la fenêtre Nouveau type d’élément de construction.

Il est également possible d’ouvrir un menu déroulant en cliquant sur le triangle à droite du nom d’un style pour obtenir quelques options du style en cours.

Les options du menu déroulant sont les suivantes :

  • Dupliquer le style/type
  • Modifier le style/type…Modifier le style/type…
  • Revenir au style/type d’origine
  • Sélectionnez toutes les utilisations de “style/type actuel”.
  • Retirer du projet

Modifier un style ou un type

Seuls les styles du projet ou de la bibliothèque de l’utilisateur peuvent être modifiés. Comme pour toutes les autres ressources, les styles et les types de la bibliothèque HighDesign ne peuvent pas être modifiés, mais seulement dupliqués dans la bibliothèque utilisateur ou le projet.

Pour modifier les paramètres d’un style, tels que son nom, ses propriétés graphiques ou les paramètres d’un élément spécifique, sélectionnez-le dans le panneau Styles du projet et choisissez “Modifier le style” ou “Modifier le type” dans le menu déroulant et ouvrez la fenêtre Modifier le style ou Modifier le type.

Cette fenêtre diffère de la fenêtre Nouveau style/type sur certains points : il n’est pas possible de sélectionner l’emplacement du style et tous les champs et options affichent les paramètres du style sélectionné.

Toutes les modifications apportées à un style mettent automatiquement à jour toutes les occurrences de ce style dans le projet. Si une occurrence d’un style est modifiée, elle est marquée comme modifiée dans le panneau Styles du projet lorsqu’elle est sélectionnée. Il n’est pas possible de mettre à jour ou de créer un style ou un type par sélection.

Styles graphiques

Un style graphique peut stocker les paramètres actuels de la couche, de la couleur du stylo et du remplissage, des pointes de flèche, du type de ligne, du poids du stylo et de l’ombre. Un style graphique peut également inclure les paramètres spécifiques à une classe d’éléments, tels que, par exemple, la police et la taille du texte ou le motif de hachure. Lorsque vous créez ou modifiez le style, vous décidez quels attributs doivent être inclus et donc appliqués aux objets.

Les styles graphiques sont classés comme suit :

  • Styles de base Il s’agit de styles génériques qui peuvent être appliqués à des objets de dessin simples, y compris des objets de construction, des lignes, des poly-lignes, des rectangles et des polygones, des arcs, des cercles, des ellipses et des courbes : les styles de base existants peuvent également être chargés par les types d’éléments de construction en tant que propriétés graphiques prédéfinies. Les propriétés qui ne sont pas prises en charge dans une classe d’objets sont ignorées (par exemple, la propriété de couleur de remplissage est ignorée par les lignes).
  • Styles spécifiques à un élément, qui s’appliquent uniquement à des objets de dessin spécifiques avec leurs propres paramètres d’outil ; ces styles sont liés aux objets pour lesquels ils ont été créés : lorsque vous sélectionnez un style spécifique, l’outil et la méthode correspondants s’activent. Ces styles sont liés aux objets pour lesquels ils ont été créés : lorsque vous sélectionnez un style spécifique, l’outil et la méthode correspondants sont activés. Les styles spécifiques incluent également tous les paramètres propres à leur outil : par exemple, si vous créez un style de texte, il enregistre les paramètres actuels de l’outil Texte, tels que la police, la taille, l’alignement, etc.

Types d'éléments de construction

Les éléments architecturaux tels que les murs, les colonnes, les portes et les fenêtres peuvent avoir des ensembles prédéfinis d’informations, de propriétés graphiques et de paramètres d’éléments spécifiques : ces modèles qui s’appliquent aux nouveaux éléments ou aux éléments sélectionnés sont appelés “types d’éléments de construction”.

Un type d’élément de construction stocke également des informations telles que le nom, la balise et la description, les propriétés graphiques optionnelles qui peuvent être chargées à partir d’un style de base existant et les paramètres (géométrie et options) de l’élément actuel.

Sous-sections de Édition d'objets

Sélectionner des objets

Sous-sections de Sélectionner des objets

Commandes de Sélection

Le menu Édition comprend des commandes permettant de sélectionner rapidement des éléments sous certaines conditions. À l’exception de la commande “Sélectionner toutes les feuilles”, toutes les fonctions de sélection s’appliquent à la feuille courante. Les commandes de sélection suivent l’état des calques, et les éléments situés sur des calques cachés ou verrouillés ne sont pas sélectionnés. 

  • Sélectionner Toutes les Feuilles sélectionne tous les éléments sur toutes les feuilles de dessin (SE & ; Pro) ;
  • La commande Sélectionner Tout sélectionne tous les éléments de la feuille en cours; 
  • Sélectionner le Calque Actuel pour sélectionner tous les objets du calque actuel; 
  • Sélectionner Tout ;… sélectionne tous les éléments de la feuille actuelle de la même classe que l’outil de dessin sélectionné; 
  • Inverser la Sélection sélectionne tous les éléments et désélectionne ceux qui étaient déjà sélectionnés; 
  • Désélectionner désélectionne tous les éléments actuellement sélectionnés. 
  • Restaurer la Dernière Sélection : restaure la dernière sélection utilisée même après avoir été désactivée. 

Outil de Sélection

L’outil Sélection (flèche) vous permet de sélectionner des objets de dessin en cliquant directement dessus ou en définissant une zone de sélection. Pour sélectionner un objet, cliquez dessus avec l’outil flèche. L’option Accrocher aux objets doit être activée pour que l’outil flèche puisse “voir” l’objet sur lequel vous cliquez.  ;

Sélection rectangulaire

Cliquez sur une partie vide de l’écran et déplacez le pointeur pour définir un rectangle : les objets dont les points de contrôle se trouvent à l’intérieur du rectangle seront sélectionnés. Si vous vous déplacez de haut en bas, la sélection inclura tous les objets partiellement ou entièrement enfermés (sélection inclusive) ; si vous vous déplacez de bas en haut, la sélection inclura uniquement les objets entièrement enfermés (sélection exclusive). Vous pouvez inverser le mode de sélection à tout moment en maintenant la touche Alt (Option) enfoncée.

Cliquez sur une partie vide de l’écran et déplacez le pointeur pour définir un rectangle : les objets dont les points de contrôle se trouvent à l’intérieur du rectangle seront sélectionnés. 

Inclusive and exclusive selection modes_

Sélection polygonale

Cette méthode permet de sélectionner des objets en définissant une région polygonale. Cliquez pour ajouter un sommet à la région de sélection, double-cliquez pour terminer.

Ajout et suppression d’objets

Maintenez la touche Majuscule enfoncée tout en cliquant pour ajouter des éléments à la sélection ou supprimer des éléments déjà sélectionnés. Cliquez sur une partie vide de l’écran pour tout désélectionner. Si l’option “Les clics de l’outil flèche étendent la sélection” est active dans les préférences, le fait de cliquer sur un objet non sélectionné l’ajoutera automatiquement à la sélection.

Sélection d’objets se chevauchant

Lorsque deux ou plusieurs éléments se chevauchent, il peut être difficile de sélectionner le bon objet. Pour obtenir une sélection intelligente, activez l’outil Flèche, maintenez la touche Contrôle enfoncée et cliquez ou cliquez avec le bouton droit de la souris sur l’intersection pour ouvrir un menu contextuel contenant une liste de tous les objets situés à cet endroit, de haut en bas.

_

Édition d’objets

L’outil Flèche peut également être utilisé comme un outil d’édition polyvalent : la plupart des actions d’édition spécifiques à un outil, telles que le redimensionnement d’une ligne ou l’édition d’un texte, peuvent également être effectuées avec l’outil Flèche.

  • Le fait de cliquer sur le contour d’un objet sélectionné, mais pas sur un sommet, active la fonction Déplacer.
  • Cliquer sur un sommet d’un objet permet de redimensionner l’objet.
  • Le passage du curseur sur un sommet d’une hachure, d’une polyligne ou d’une spline sélectionnée ouvre le menu avec les options permettant d’éditer le sommet.
  • Maintenez la touche Commande enfoncée pour déplacer un objet, sélectionné ou non, par l’un de ses sommets ou par son contour.

Recherche d'Objets

Pour rechercher des éléments dans un projet, sélectionnez Édition ▸ Rechercher… pour ouvrir la fenêtre “Rechercher”.La fenêtre de recherche vous permet de rechercher des éléments dans la feuille en cours en définissant des critères pour réduire l’étendue de la fonction.

La partie supérieure de la fenêtre de recherche affiche les boutons correspondant aux objets graphiques que vous souhaitez trouver dans la feuille sélectionnée. Ces objets sont classés en trois groupes : Objets de dessin, Objets de documentation et Éléments architecturaux.

Les critères de recherche optionnels proposent les menus et les champs nécessaires pour filtrer la recherche.

_

Critères de recherche

  • Classe d’objet : appuyez sur le bouton correspondant à la classe d’objet que vous souhaitez trouver;
  • Feuille : sélectionnez la feuille, la feuille de dessin, le détail ou la disposition (SE& ; Pro); 
  • Style/Type : recherche d’éléments avec un style ou un type (Pro) ;
  • Calque : recherche des éléments dans la couche sélectionnée ;
  • Couleur du stylo : couleur du trait des objets à trouver ;
  • Type de ligne : type de ligne des éléments à rechercher ; 
  • Épaisseur du stylo : épaisseur du stylo des objets à trouver ;
  • Texte : recherche de toutes les occurrences du texte dans le dessin;  ;
  • Tag : entrez le tag connu pour rechercher des éléments avec ce tag (Pro) ;
  • Nom : saisissez le nom des éléments architecturaux (Pro);  ;
  • Description : saisissez la description pour rechercher les éléments architecturaux correspondants (Pro).

L’option “Zoom sur la sélection” concentre la vue sur les objets qui correspondent aux critères.

La commande Rechercher tout sélectionne tous les objets qui correspondent aux critères.

La commande Rechercher sélectionne les objets un par un.

Édition de base

Transformations affines

Les transformations affines sont des transformations géométriques qui modifient les objets de manière à ce que leurs lignes et parallélismes internes soient préservés. Ces transformations sont des fonctions qui modifient la position, l’échelle et la rotation des objets de manière à ce que l’objet résultant soit affine à l’objet original.

Thèmes de cette section

Sous-sections de Transformations affines

Retournement Horizontal et Vertical

La commande Retournement fait pivoter les objets sélectionnés autour de leur point central, verticalement sur l’axe X ou horizontalement sur l’axe Y.

La commande Retournement ne peut être appliquée qu’aux objets graphiques:

  • Lignes
  • Polylignes
  • Rectangles
  • Polygones réguliers
  • Hachures
  • Arcs de cercle
  • Ellipses
  • Spline
  • Courbes de Bézier
  • Symboles
  • Images
  • Groupes

Retournement Horizontal d’une image Retournement Horizontal d’une image

Retournement d’un objet

  1. Sélectionner l’objet
  2. Dans le menu Dessin, choisissez Retournement horizontal ou Retournement vertical.

Modifications linéaires

Sous-sections de Modifications linéaires

Couper une Partie

La fonction de coupage d’une partie est une fonction polyvalente conçue pour supprimer des segments ou des parties linéaires ou courbes. Elle s’applique aux segments simples sans intersection avec d’autres objets ainsi qu’aux segments coupés par d’autres objets.  ;

_

Segments sans intersection

Activez l’outil et cliquez sur le segment à supprimer : si le segment rogné appartenait à un rectangle ou à un polygone, les segments restants sont transformés en poly-lignes. 

Segments coupant d’autres objets

Activez l’option Découpage et cliquez sur le segment ou la partie de segment à supprimer : cet outil permet d’effacer un dessin et de découper des segments, des arcs et des courbes entre des intersections ou en prolongement d’un bord, d’un simple clic.

Pour l’appliquer :

  1. Choisir Dessin ▸ Couper une partie ou cliquer sur l’icône correspondante de la barre d’outils Édition.
  2. Une aide visuelle met en évidence les segments sous le pointeur (1).
  3. Cliquez sur les parties des objets que vous souhaitez découper.
  4. Tous les segments et portions d’arcs entre les intersections ou s’étendant hors du bord seront supprimés (2).
  5. Cliquez sur une région vide pour quitter cette commande ou appuyez sur la touche Echap.

Vous pouvez également activer la commande Trim en maintenant les touches Backspace ou Canc du clavier enfoncées et en cliquant sur l’objet, ou en cliquant avec la gomme d’un stylo graphique. Aucune sélection n’est nécessaire pour utiliser cette fonction.

Lorsqu’ils sont activés avec une sélection, les objets sélectionnés agissent comme des “cutters” et contrôlent les intersections. Toutes les intersections qui n’appartiennent pas à un objet sélectionné sont ignorées.

S’applique à :
  • objets au clic
Les étapes
  • cliquer sur les objets de destination

Diviser

Cette fonction divise les objets linéaires en segments en utilisant un autre objet comme “coupeur”. La commande Fractionner s’applique aux lignes, aux poly-lignes, aux rectangles, aux arcs, aux cercles, aux mains libres et aux courbes de Bézier.

Les rectangles et les polygones sont transformés en polylignes après le fractionnement.

S’applique à :
  • Objets sélectionnés
Les étapes
  • Sélectionner l’objet à diviser
  • Activer la commande
  • Cliquer sur l’objet “cutter

Diviser en parties

Cette commande est utilisée pour diviser la ligne sélectionnée en un nombre de segments égaux que vous spécifiez dans la boîte de dialogue Diviser en. Cette boîte de dialogue vous permet également de choisir de diviser la ligne avec des points d’alignement ou de créer des segments.

La commande s’applique aux lignes, polylignes, rectangles, polygones, arcs et cercles.

_

S’applique à :
  • Objets sélectionnés
Les étapes
  • Sélectionner l’objet
  • Activer la commande
  • Saisir le nombre de pièces souhaité et sélectionner le mode de division. Appuyer sur OK.

La boîte de dialogue Diviser en peut être utilisée à l’aide du clavier : les touches fléchées vers le haut et vers le bas contrôlent le nombre de divisions ; Commande + flèche vers le haut/bas contrôlent les boutons d’option ;

Etendre

Cette fonction prolonge les lignes sélectionnées (en les allongeant ou en les raccourcissant) jusqu’à leur point d’intersection avec un autre objet. Les types pris en charge sont :

Ligne de construction, Ligne, Polygone, Rectangle, Spline, Courbe de Bézier, Arc / cercle, Mur.

S’applique à :
  • Lignes ou murs sélectionnés
Les étapes
  • Sélectionner un objet
  • Activer la commande
  • Cliquez sur l’objet de destination

Joindre

Cette commande permet de relier deux objets linéaires de manière à ce qu’ils se croisent en un point ou qu’ils forment un nouvel objet. Les lignes et les murs, en tant qu’objets individuels, se croisent ; les polylignes, les chemins et les splines sont assemblés pour former un nouvel objet.

La commande Join s’applique à :

  • Deux lignes
  • Deux murs
  • Une ligne et une polyligne
  • Deux polylignes
  • Deux chemins de bézier
  • Deux splines

Cette commande ne s’applique pas à deux classes de courbes différentes, ni à une spline et une polyligne, ni à deux objets parallèles.

S’applique à :
  • **Applique à : **objets sélectionnés  ;
  • Etapes: commande directe
Les étapes :

ou

ou

  • Sélectionner un objet
  • Appliquer la commande
  • Cliquez sur l’objet de destination

Cette deuxième méthode permet de joindre des objets en séquence.

Opérations booléennes

Les opérations booléennes combinent deux polygones en utilisant l’une des formules d’intersection suivantes :

  • Union: combine les deux polygones pour former un nouveau polygone. Les intersections internes sont ignorées et seul le profil extérieur maximal est utilisé pour définir la nouvelle forme.
  • Soustraction: utilise le deuxième polygone comme forme de “découpage” pour supprimer la zone d’intersection du premier polygone.
  • Intersection: crée une nouvelle forme par l’intersection des deux polygones et rejette le périmètre extérieur.
  • Exclusion: l’inverse de l’Intersection, elle ne montre que les zones des deux polygones qui ne se chevauchent pas.

_

▶︎ Les opérations booléennes doivent être appliquées aux polygones linéaires : rectangles, polygones réguliers, hachures, polylignes à segments droits.

▶︎ L’ordre de sélection est important : le premier objet sélectionné sert de forme de base et le second de forme d’écrêtage. Le polygone résultant de l’opération booléenne hérite des propriétés de l’objet de base.

Rupture

Utilisez cet outil pour définir un segment qui sera soustrait d’un objet sélectionné. La commande s’applique aux lignes, polylignes, arcs et cercles, ainsi qu’aux murs.

Sélectionner Dessin ▸ Rupture, cliquer sur une ligne pour définir le premier point du segment et cliquer à nouveau pour définir le point final.

S’applique à :
  • Objet sélectionné
Les étapes
  • Sélectionnez l’objet et activez la commande.
  • Cliquez sur l’objet pour définir le premier point de rupture.
  • Cliquez pour définir le deuxième point de rupture.

Outils d'édition avancés

Sous-sections de Outils d'édition avancés

À propos des outils d'édition avancés

Cet ensemble d’outils comprend des commandes qui permettent d’effectuer des modifications plus avancées sur les objets, comme la suppression et l’ajout d’objets, ou la modification significative de l’objet d’origine.

Thèmes de cette section

  • Objets de congé et de chanfrein
  • Offset
  • Convertir en Polyligne
  • 2D Extrude
  • Exploser
  • Appliquer hachures
  • Calculer la surface
  • Trouver le centre de masse
  • Fit Text Box
  • Simplifier la courbe

Ajuster la boîte de texte

Lorsque vous changez la police ou le style d’un paragraphe, ou même lorsque vous importez des textes d’autres applications, la zone de texte peut être plus grande ou plus petite que son contenu réel : cette commande permet d’ajuster la taille des zones de texte sélectionnées.

La fonction Ajuster le bloc de texte calcule le rectangle minimal du texte sélectionné à sa taille actuelle, avec sa police et ses styles. Le cadre d’un bloc de texte ne s’ajuste pas automatiquement lorsque vous modifiez les propriétés du texte.

Appliquer une hachure

Cette commande applique une hachure ou un remplissage à la région décrite par les éléments sélectionnés. Les éléments de délimitation pris en charge sont:  ;

  • Lignes reliées par leurs sommets (“lignes segmentées”);  ;
  • Poly-lignes ;
  • Polygones ;
  • Lignes à main levée;  ;
  • Courbes de Bézier;  ;
  • Splines ;
  • Arcs ;
  • Cercles ;
  • Ellipses  ;

Pour utiliser cet outil, sélectionnez les éléments de délimitation, puis choisissez Outils ▸ Appliquer une hachure : un nouveau remplissage/une nouvelle hachure est créé(e) avec les paramètres actuels de l’outil “Hachures et remplissages”.  ;

Calculer la surface

Cette fonction calcule la surface d’une région délimitée par les éléments sélectionnés. Les limites prises en charge sont:  ;

  • Lignes reliées par leurs sommets (“lignes segmentées”);  ;
  • Poly-lignes ;
  • Polygones;  ;
  • Lignes à main levée ;
  • Courbes de Bézier ;
  • Splines ;
  • Cercles, arcs, ellipses  ;

Pour utiliser cette commande, sélectionnez les éléments de délimitation, puis choisissez Outils ▸ Calculer la surface : une nouvelle étiquette de texte affichant la surface de la région dans les unités actuelles est créée au centre de la sélection.

Convertir en polyligne

Cette commande convertit les objets linéaires ou polygonaux sélectionnés en polylignes.

S’applique à :
  • Lignes en séquence
  • Rectangle
  • Polygone
Les étapes
  1. Sélectionner les objets à convertir
  2. Activer la commande

Exploser

La commande Éclater permet de décomposer un objet composite en plusieurs objets plus petits.

La plupart des objets de dessin, tels que les polygones, les polylignes, les lignes à main levée, les courbes de Bézier, les arcs et les cercles, les ellipses, les polygones hachurés, les symboles, les murs, les fenêtres et les colonnes, peuvent être convertis en éléments plus simples à l’aide de la commande Éclater.

S’applique à :
  • Selected objects
Les étapes
  1. Sélectionnez l’objet.
  2. Activer la commande.

L’objet original est remplacé par les objets qui le composent. Les objets créés à la suite de la commande explose conservent le calque et les attributs graphiques de l’objet d’origine.

Extrusion 2D

Cette fonction graphique simule l’extrusion le long d’une direction d’objets sélectionnés en créant des lignes de projection à partir des sommets vers une copie de l’objet de base.

_

S’applique à
  • ligne
  • rectangle
  • polygone
  • polyligne
  • éclosion
  • arc, cercle, ellipse
  • courbes
Les étapes

Filetage et chanfreinage d'objets

Ces commandes relient deux segments (lignes, poly-lignes ou côtés d’un rectangle et d’un polygone régulier) par un arc tangent d’un rayon donné, ou par une ligne coudée.

Congé (vers le bas) et chanfrein (vers le haut) appliqués aux segments de ligne._

Ces outils peuvent être utilisés par le biais d’une saisie numérique ou d’un graphique.

Numérique
  1. Sélectionner deux segments non parallèles ;
  2. Choisir Outils ▸Filet ou Outils ▸Chamfer ou cliquer sur l’icône correspondante de la barre d’outils;  ;
  3. Un champ de texte apparaît près de l’icône de l’outil : insérez la valeur du rayon ou la longueur de la corde et appuyez sur Entrée.  ;
Graphique  ;

La commande Fillet/Chamfer peut être appliquée à l’aide de deux méthodes graphiques :

  1. Si vous utilisez la méthode (a), sélectionnez les deux éléments et activez la commande Filet/Chambre. Si vous utilisez la méthode (b), activez la commande et cliquez sur deux éléments.
  2. Un cercle apparaît entre les deux éléments. Cliquez sur la poignée au centre du cercle et déplacez le pointeur pour définir le rayon de l’arc de congé ou du segment de chanfrein.- 3. Pendant que vous définissez le rayon, entrez une valeur au clavier pour définir sa longueur.
  3. Cliquez à nouveau pour confirmer.

_

Offset

Cet outil crée des duplications concentriques d’objets linéaires (lignes, polygones, rectangles, poly-lignes, courbes, arcs, cercles et ellipses) à une distance donnée ;

Pour activer la commande,

  1. Sélectionner les objets et aller dans Outils▸Décalage :
  2. Saisissez la distance dans le champ de texte qui apparaît à côté de l’icône de l’outil.
  3. Cliquez sur la poignée et déplacez le pointeur pour choisir le côté sur lequel vous voulez placer le double.  ;

Cliquez sur les autres objets si vous souhaitez appliquer la commande avec les paramètres actuels à d’autres éléments. Appuyez sur ESC pour quitter la commande ;

_

Simplifier la courbe

Cet outil permet de réduire la complexité des courbes splines sélectionnées en ajustant l’angle des segments définis par les sommets et en sélectionnant un facteur de lissage allant de Faible à Moyen et à Élevé. Un aperçu en temps réel montrera la courbe résultante. Accédez à cette fonction via Outils ▸ Simplifier la courbe spline…

_

Trouver le centre de masse

Le centre de masse, parfois appelé centroïde, barycentre ou point d’équilibre, est un point unique situé à la position moyenne de toutes les parties du système, pondérées en fonction de leur masse. Pour les objets simples et rigides de densité uniforme, le centre de masse est situé au niveau du centroïde. Le centre de masse est utile car c’est le point où toute force uniforme sur l’objet agit sans produire d’accélération angulaire.

Le centre de masse facilite la résolution des problèmes de mécanique dans lesquels il faut décrire le mouvement d’objets de forme irrégulière et de systèmes compliqués.

La fonction “Find Center of Mass” calcule la position du centre de masse des polygones, poly-lignes fermées ou hachures sélectionnés. Pour calculer le centre de masse de régions courbes comme les cercles ou les béziers, vous pouvez les exploser et appliquer ensuite cette commande aux lignes sélectionnées.

S’applique à :
  • objets sélectionnés
Les étapes
  1. sélectionner l’objet
  2. activer la commande

Sous-sections de Documenter et présenter le projet

Cotations

Sous-sections de Cotations

À propos des cotations

Utilisez l’outil Cotations pour insérer des cotes linéaires, linéaires multiples, radiales, angulaires, d’ordonnées et d’élévation. Pour définir les propriétés des cotes, double-cliquez sur l’outil Cotes dans la barre Outils de dessin ou choisissez Édition ▸ Fenêtre de paramétrage ▸ Cote pour ouvrir la boîte de dialogue Paramètres des cotes.

Vous pouvez créer une variété de cotes pour de nombreuses classes d’objets différentes. Il existe cinq types de cotes :

  • Linéaire, simple et multiple, mesure la distance linéaire entre deux points.
  • Radial, qui mesure le rayon et le diamètre des arcs et des cercles.
  • Angulaire, qui mesure l’angle entre deux segments.
  • Les cotes ordonnées mesurent des distances ou des hauteurs progressives à partir d’un point de départ.
  • Les cotes d’altitude marquent un point à une altitude donnée.
Sujets de cette section

Cotations angulaires

Les dimensions angulaires mesurent l’angle interne d’un arc ou l’angle entre deux segments linéaires.

_

Pour créer une dimension angulaire

  1. Sélectionnez l’outil de dimension angulaire. Assurez-vous que l’option Associative est sélectionnée si vous souhaitez que la dimension s’adapte automatiquement à l’objet mesuré.

Si vous mesurez un arc :

Si vous mesurez un arc :

Cotations d'élévation

Cette méthode peut être utilisée pour ajouter des cotations d’élévation à votre projet ;

Pour créer des cotes d’élévation, définissez le point de référence “zéro”, c’est-à-dire l’origine absolue, et cliquez sur les points à mesurer. Toutes les cotes affichent des valeurs relatives à l’origine ; si vous déplacez l’origine, toutes les autres cotes modifient leurs valeurs en conséquence.  ;

Cotations linéaires

Cette méthode est utilisée pour insérer des cotations linéaires entre deux points. La ligne de cote peut avoir un angle générique ou être alignée sur l’axe et afficher la distance dx ou dy avec des valeurs absolues.

_

Les cotations linéaires peuvent être indépendantes ou associatives (SE/Pro). Les dimensions indépendantes sont définies par les deux points sources. La modification de l’objet mesuré n’affecte pas la géométrie et la valeur de la dimension. Les dimensions associatives sont liées à leur élément source et mettent automatiquement à jour leur géométrie et leur valeur lorsque l’objet source est déplacé ou modifié. La dimension et l’objet peuvent résider sur des couches différentes.

Créer une dimension non associative
  • Cliquez sur les points sources et déplacez le pointeur pour placer la ligne de cote.
  • Si vous vous déplacez verticalement ou horizontalement (en suivant les lignes de guidage qui apparaissent à l’écran), vous créez une dimension verticale ou horizontale ; dans le cas contraire, la dimension sera alignée sur l’objet.
Créer une dimension associative
  1. Activez l’option Associative, soit dans la fenêtre Paramètres, soit en cliquant sur le bouton Dimensions associatives dans la barre d’outils Propriétés, à côté des méthodes de dimension ;
  2. Cliquez sur l’objet source. Les dimensions associatives doivent être définies en cliquant entre deux points de sommet, car elles ne nécessitent que la définition de l’objet source.  ;
  3. Définir la hauteur de la ligne témoin, c’est-à-dire sa distance par rapport à l’objet source.

Les dimensions associatives sont marquées par des carrés sur les points sources. Ces carrés ne sont visibles qu’à l’écran et ne sont ni imprimés ni exportés.

_

Associer une dimension

Une dimension indépendante peut être transformée en dimension associative, et vice-versa. Pour modifier le comportement associatif d’une dimension, sélectionnez-la et appuyez sur l’interrupteur Associatif dans les paramètres de la dimension.

_

Lorsqu’une dimension indépendante devient associative, elle n’a plus de lien avec un objet source réel. De même, la suppression ou le retrait de l’objet source peut entraîner la perte du lien avec la dimension relative. Lorsqu’une dimension associative n’a pas d’objet source ou n’est pas en mesure de le trouver, les marques carrées ne sont plus visibles et un triangle jaune d’avertissement apparaît près du point médian de la ligne témoin. Une dimension non liée peut être réassociée à son objet source ou à un nouvel élément de deux façons:  ;

  1. En utilisant la commande Outils▸ Associer des dimensions/annotations. Sélectionnez la dimension à associer et commencez la commande, ou commencez la commande et cliquez sur les dimensions. Cette méthode permet d’associer plusieurs dimensions en une seule exécution de la commande. Lorsque vous cliquez sur la cote, une ligne est tracée à partir du point central de la cote jusqu’au curseur. Cliquez sur le nouvel objet ou élément source pour lier la dimension ;
  2. Utilisation du triangle d’avertissement. Sélectionnez la dimension et cliquez sur le triangle jaune d’une dimension non liée pour lancer la commande Associer une dimension. La procédure est alors la même que celle décrite ci-dessus.

Cotations linéaires multiples

Cette méthode vous permet de créer des cotations alignées horizontalement ou verticalement (distances dx ou dy) de deux ou plusieurs points progressifs. Une fois le premier segment défini, toutes les dimensions suivantes conserveront le premier alignement et la première hauteur.

Les cotations linéaires multiples peuvent être de deux types : continues et de base.

Cotations continues

Les cotations continues mesurent des points dans une progression linéaire. Chaque cotation mesure la section entre le point précédent et le point suivant.

Créer des cotations continues
  1. Activez l’outil Dimensions linéaires multiples.
  2. Dans la barre de propriétés, assurez-vous que le mode actuel est défini sur Continu.
  3. Cliquez pour spécifier le point de départ.
  4. Spécifiez le point final. Les points de départ et d’arrivée ne doivent pas nécessairement être alignés.
  5. Définir la première ligne de cote, soit alignée sur les points sources, soit horizontale, soit verticale. La première ligne de cote définit l’alignement et la hauteur des cotes successives.
  6. Cliquez pour spécifier le point final suivant. Chaque nouvelle dimension utilise le point final de la dimension précédente comme point de départ.
  7. Double-cliquez ou annulez pour terminer l’opération.

Cotations de référence

Les cotations de la ligne de base mesurent des distances progressives à partir d’un point de base. Chaque ligne de cotation est placée à un décalage croissant des points sources et mesure la distance totale du point final par rapport au point de départ global.

Créer des cotations de référence
  1. Activez l’outil Cotations linéaires multiples.
  2. Dans la barre de propriétés, sélectionnez le mode Baseline.
  3. Click to specify the base point and define the first dimension line.
  4. Cliquez sur pour spécifier les points finaux suivants. Chaque nouvelle dimension est placée à une distance des objets mesurés qui est un multiple de la hauteur de la première dimension.
  5. Double-cliquez ou annulez pour terminer l’opération.

Cotations ordonnées

Cette méthode permet de calculer la distance perpendiculaire à partir d’un point d’origine. L’origine est identifiée par l’origine absolue des axes. Les distances le long des axes x et y par rapport aux objets à mesurer sont spécifiées à l’aide de lignes d’extension, les distances étant indiquées numériquement à leurs extrémités par des étiquettes de texte.

_

Définissez l’origine et cliquez sur les points à mesurer : déplacez le pointeur parallèlement à l’axe X pour obtenir la distance Y et parallèlement à l’axe Y pour obtenir la distance X. Si vous modifiez l’origine, les dimensions de l’ordonnée seront automatiquement mises à jour. Si vous modifiez l’origine, les dimensions de l’ordonnée seront automatiquement mises à jour ;

Cotations radiales

Les dimensions radiales mesurent le rayon, le diamètre, l’angle interne et la longueur des arcs et des cercles.

_

Pour créer une dimension radiale

  1. Sélectionnez l’outil Dimension radiale. Si vous souhaitez que la dimension soit associée à l’arc ou au cercle mesuré afin qu’elle soit toujours mise à jour, assurez-vous que l’option Associative est activée.
  2. Cliquez sur un cercle ou un arc
  3. Déplacez le pointeur à l’intérieur ou à l’extérieur de l’arc ou du cercle pour définir la position de la dimension.
  4. Lorsque vous cliquez, une boîte de dialogue vous permet de choisir le type d’informations que vous souhaitez voir apparaître dans la dimension radiale. Les options disponibles sont les suivantes :- 5. Préfixe : saisissez le texte que vous souhaitez afficher avant les valeurs.6. Rayon du cercle7. Diamètre du cercle8. Angle de l’arc9. Longueur de l’arc ou de la circonférence du cercle

_

Pour modifier une dimension radiale

Sélectionnez la dimension radiale, puis

  • Cliquez sur son point de départ sur le cercle pour le déplacer le long du cercle.
  • Cliquez sur le point final pour ajuster son orientation
  • Cliquez sur l’étiquette pour ouvrir la boîte de dialogue et modifier les informations affichées.

Par défaut, les cotes radiales associées affichent des marques ou des lignes de centre sur les arcs mesurés. Pour masquer les lignes de centre, décochez la case Afficher les marques de centre dans la fenêtre de paramétrage des dimensions lorsque l’objet de dimension radiale est sélectionné.

Paramètres de l'outil de cotation

Ce panneau permet de définir et de modifier les paramètres des objets de cote. La fenêtre de paramétrage de l’outil Cote comprend deux panneaux, Texte et Graphique.

Paramètres du texte de la cote

Ce panneau contient tous les paramètres qui contrôlent l’étiquette de texte qui affiche la valeur de la cote. Vous pouvez définir le style de police, choisir les unités de mesure, ajouter un préfixe et saisir un texte personnalisé, ainsi que spécifier des tolérances.

_

Police de texte et unités
  • Police de texte : utilisez les menus et les boutons pour choisir la police de caractères souhaitée, la taille du texte (à 1:1) et appliquer un style de caractère. Dans HighDesign Pro, vous pouvez également choisir un style de texte dans l’une des bibliothèques de ressources.
  • Unités : vous pouvez exprimer la valeur de la cote dans les unités de la feuille courante ou spécifier une unité et une précision personnalisées. Vous pouvez également choisir d’afficher ou de masquer le symbole de l’unité.
Texte de l’étiquette

Utilisez cette section pour activer la cote associative et pour saisir un préfixe et un texte personnalisé.

  • Les cotes associatives sont associées à l’objet qu’elles mesurent et s’adaptent à ses changements géométriques, de sorte que la cote est toujours à jour.
  • Préfixe : activez l’option et saisissez un texte à afficher avant la valeur de la cote.
  • Texte personnalisé : activez cette option pour remplacer la valeur de la cote par un texte.
Tolerances

A dimension label can show tolerance values that define a range within which the measurement is considered valid. This is commonly used when dimensioning parts and components that require particular precision so that the manufacturing machines can be calibrated.

You can choose to enable only the upper tolerance, the lower tolerance, or both. Enter exactly the text that you want to be displayed, for example “+ 0.01” or “- 0.02”.

Tolerances can be displayed with a smaller font size than the dimension label. Use the popup menu to select a value relative to the current font size. For example, if the label font size is 16 points, a value of 75% means that the tolerances will be displayed at 12 points, a value of 50% means 8 points.

Dimension Graphics

Use this panel to define the arrow shape and size, the type of extension lines, gaps, and more.

Arrows

Open the pop-up menu to select an arrow or marker type.

The available types for linear, radial and angular dimensions are:

  • None
  • 15° arrows in the open, outline, filled and filled with extension variations
  • 22° arrows
  • 30° arrows
  • 45° arrows
  • architectural tick markers
  • outline and filled circle
  • outline and filled square
  • outline and filled diamond
  • half arrows

The marker types for elevation dimensions are:

Use the text field to specify the arrow or marker size in the current units at 1:1.

Label

Select the position of the text label relative to the dimension line. Choose above, middle or below the line. Positions above and below the dimension line also allow to specify a gap between the line and the text.

A fourth label position locks the label in the most readable position and orientation, that is above and to the left of the dimension line.

Labels can optionally have a border around the text to improve their visibility.

You can select a label orientation from the available options:

Use the text field to specify the arrow or marker size in the current units at 1:1.

Label

Select the position of the text label relative to the dimension line. Choose above, middle or below the line. Positions above and below the dimension line also allow to specify a gap between the line and the text.

A fourth label position locks the label in the most readable position and orientation, that is above and to the left of the dimension line.

Labels can optionally have a border around the text to improve their visibility.

You can select a label orientation from the available options:

  • Aligned, readable. A label will have the same angle as the dimension line and will always be readable, even when the dimension line has been rotated or flipped.
  • Aligned: the label follows the angle of the dimension line.
  • Horizontal: the label is always displayed horizontal even in aligned dimension lines.

Another option let you flip the text relative to the direction of the source points. 

Sous-sections de Textes

À propos des textes et des étiquettes

L’outil Texte permet d’ajouter des blocs de texte et des étiquettes stylisés à votre projet. Avec l’outil Texte, vous pouvez créer des blocs de texte multilignes avec différents styles et couleurs de polices internes, utiliser des alignements et appliquer des formes de bordure pour créer une variété de notes, d’étiquettes et de paragraphes de bloc-titre.

L’outil Texte comprend deux méthodes, le bloc de texte et l’étiquette de texte. Ces deux méthodes créent un objet texte.

Des objets texte peuvent être créés sur les feuilles de dessin, les détails et les mises en page. Le texte peut être inséré directement dans HighDesign ou collé à partir d’une autre application.

Les objets texte sont traités comme n’importe quel autre élément de dessin, mais leur échelle de dessin interne est toujours de 1:1, de sorte que la taille de la police ne change pas en fonction de l’échelle de la feuille.

Thèmes de cette section
  • Paramètres de l’outil de texte
  • Insérer des blocs de texte
  • Placer des étiquettes de texte
  • Modification des blocs de texte

Insérer des blocs de texte

La méthode Bloc de texte permet d’insérer des paragraphes de texte sur plusieurs lignes avec des styles de texte.

Cliquez pour définir le point de base, faites glisser le pointeur pour définir la largeur et la hauteur du champ de texte, exactement comme pour dessiner un rectangle, et insérez le texte dans la zone de saisie ; cette zone prend également en charge les commandes “Couper, Copier, Coller et Sélectionner tout”.   ;

Lorsque vous définissez le bloc, une barre d’outils s’ouvre pour vous permettre de définir les styles de caractères.

_

  • Pour appliquer un style à un caractère ou à un ou plusieurs mots, sélectionnez-les dans la zone de saisie du texte et choisissez l’option souhaitée dans la barre d’outils.
  • Le style d’ajustement de la boîte et les alignements horizontaux s’appliquent à l’ensemble du bloc.
  • Le menu Caractères spéciaux permet d’insérer des caractères spéciaux dans le texte
  • Pour confirmer le texte et terminer l’insertion, cliquez en dehors du champ de la zone de texte, ou appuyez sur le bouton OK de la barre d’outils Style de texte, ou appuyez sur la touche Entrée d’un clavier étendu.

Modification des blocs de texte

Les blocs de texte sont des objets rectangulaires qui peuvent être déplacés, redimensionnés et pivotés. Pour modifier un bloc de texte, sélectionnez l’objet, puis :

  • Cliquez sur le centre pour le déplacer.
  • Cliquez sur l’un des coins pour redimensionner la boîte et maintenez la touche Majuscule enfoncée pour la redimensionner proportionnellement.
  • Cliquez sur le point central de l’un des côtés pour redimensionner la boîte dans cette direction.
Redimensionnement et modes de la boîte d’ajustement

Un bloc de texte peut être librement redimensionné dans toutes les directions uniquement lorsque son mode d’ajustement est réglé sur “boîte de taille fixe”. Dans ce mode, le bloc de texte conserve la largeur et la hauteur que vous avez définies.

Lorsque le mode d’ajustement est réglé sur “adapter à la hauteur”, vous ne pouvez le redimensionner qu’horizontalement, c’est-à-dire dans le sens des lignes de texte, afin d’augmenter la largeur de ligne disponible.

Lorsque le mode “fit-box” est réglé sur “fit-contents”, le bloc de texte ne peut pas être redimensionné car sa taille est calculée en fonction du texte actuel.

_

Paramètres de l'outil de texte

La fenêtre Paramètres du texte permet de définir et de modifier les paramètres de l’objet texte. Ce panneau comprend cinq sections : style de police et alignements, espacements, sens d’écriture, bordure et comportement de la boîte.

_

Style de police et alignements

Cette section permet de définir les propriétés de police par défaut et les alignements horizontaux et verticaux du texte à l’intérieur du bloc. Vous pouvez sélectionner les propriétés suivantes :

  • Police de caractères, sélectionnable dans la liste des familles de polices installées dans votre système. Vous pouvez également accéder au panneau des polices pour sélectionner une autre police de caractères (uniquement pour l’ensemble de l’objet texte).
  • Taille du texte, dans n’importe quelle unité de mesure prise en charge ; ouvrez le menu déroulant pour sélectionner une unité différente.  ;
  • Style de texte (gras, italique et souligné) de l’ensemble du bloc.
  • Alignement (gauche, centré, droit ; haut, milieu, bas), tant pour les textes multilignes que pour les étiquettes à ligne unique.

Certaines valeurs telles que le style et la taille de la police peuvent être remplacées par des styles de caractères.

Espaces

Ces champs permettent de spécifier l’espacement des caractères et des lignes.

  • L’espacement des caractères est la distance en points entre chaque caractère. Vous pouvez saisir des valeurs positives pour créer des styles de texte étendus, ou des valeurs négatives pour créer un style de texte condensé.
  • L’interligne est la distance entre les lignes de texte. La valeur par défaut est 1,0, ce qui signifie que chaque ligne est affichée exactement sous la précédente, sans décalage. Les valeurs positives augmentent la distance et les valeurs négatives la réduisent.
Direction de la rédaction

Vous pouvez spécifier si les lignes de texte sont saisies et rendues de gauche à droite ou de droite à gauche.

Frontière

Les blocs de texte peuvent éventuellement être entourés d’une bordure. Les formes disponibles sont les suivantes :

  • Aucun. Le bloc de texte ne présente pas de bordure.
  • Rectangle
  • Forme ovale ou “pilule
  • Diamant
  • Hexagone
  • Cercle

Vous pouvez également spécifier une couleur de bordure et une marge, c’est-à-dire la distance entre le texte et la bordure.

Boîte auto-adaptative

Options d’ajustement automatique : taille fixe, hauteur flexible, ajustement au texte. Lorsque la hauteur flexible est activée, la hauteur de la boîte s’adapte au nombre de lignes de texte.

NOTE Pour définir la couleur de l’ensemble de la zone de texte, utilisez le menu des couleurs de la barre des propriétés.  ;

Placer des étiquettes de texte

Cette méthode permet de placer des étiquettes de texte sur le dessin sans avoir à définir une boîte ou des styles de caractères. Lorsque vous créez une étiquette de texte, la barre d’outils de style de texte n’est pas disponible.

Après avoir saisi le texte, vous pouvez définir un angle de rotation pour le texte.

Les étapes
  1. Cliquez pour définir le point d’insertion du texte, c’est-à-dire le coin inférieur gauche de l’étiquette.
  2. Saisissez le texte.- 3. Appuyez sur Return pour ajouter une nouvelle ligne de texte et créer une étiquette multiligne, ou sur4. Cliquez à l’extérieur ou appuyez sur la touche Entrée pour mettre fin à l’insertion du texte.
  3. Définissez l’angle en déplaçant le pointeur. Cliquez pour terminer l’insertion.

Pour ajouter l’étiquette directement sans définir la rotation, maintenez la touche Commande (Mac) ou la touche Contrôle (Windows) enfoncée et cliquez sur l’extérieur ou appuyez sur la touche Entrée.

Annotations

Sous-sections de Annotations

Annotations

Cet outil permet d’ajouter des notes de texte avec des lignes de repère, des pointes de flèche et des balises. Le texte peut être multiligne et tourner, mais il ne peut avoir qu’un seul style de police, de taille et de couleur.

Méthodes

Les lignes directrices peuvent être linéaires, circulaires, courbes ou invisibles. Le processus de construction est similaire pour tous les types de guide : le premier clic définit la flèche de départ de l’annotation et le deuxième clic fixe le point d’arrivée et l’angle ; le mouvement du pointeur et le clic suivant définissent l’atterrissage. Saisissez le texte dans le champ de saisie.

  • Une annotation de texte peut avoir plusieurs lignes d’en-tête. Utilisez les méthodes correspondantes pour ajouter ou supprimer une ligne d’accompagnement d’une note de texte.

Ajouter une ligne d’ancrage

Les lignes directrices peuvent être ajoutées en partant de l’annotation vers le point de la flèche, ou dans le sens inverse, du point de la flèche vers l’annotation. Pour ajouter un guide :

  • Activez la méthode Ajouter un leader, cliquez sur l’annotation non sélectionnée et définissez le point de flèche. Le nouveau guide est construit à partir du point de nœud.

Alternativement :

  • Activez la méthode Add Leader, définissez le point de la flèche n’importe où sur le dessin et cliquez sur l’annotation.

Suppression de la ligne d’ancrage

Pour supprimer un en-tête d’une annotation, activez la méthode Supprimer l’en-tête et cliquez sur la ligne de l’en-tête à supprimer.Il est possible de supprimer tous les leaders d’une annotation, en ne laissant que la note de texte.

  • Dans HighDesign SE/Pro, les annotations peuvent être associatives, de sorte que leur position est déterminée par l’élément parent. Le déplacement de l’élément parent entraîne le déplacement des annotations associées.
  • Lorsqu’elle est utilisée sur un élément de projet, l’annotation demande des informations de base sur cet élément. Les classes d’objets prises en charge sont les hachures, les symboles, les murs, les colonnes, les portes et les fenêtres. Par exemple, les annotations ajoutées aux symboles affichent par défaut une légende contenant les noms du symbole et de la vue actuelle.

Paramètres de l'outil d'annotation

La fenêtre de paramétrage de l’outil d’annotation permet de définir et de modifier les paramètres des objets d’annotation et de balise. La fenêtre de paramétrage comprend des sections permettant de régler le style de police et l’alignement horizontal, le mode associatif, le style de ligne de repère et le style de cadre.

_

Style de police des annotations

Cette section permet de définir la police, la taille et le style de l’étiquette de texte. Vous pouvez utiliser le panneau des polices du système pour sélectionner les propriétés et vous pouvez appliquer un style de texte prédéfini sélectionné parmi ceux disponibles dans les bibliothèques de ressources.

Associatif

Les annotations peuvent être associatives : activez cette option pour lier l’annotation à un objet de référence.

Style de direction

Les annotations de texte peuvent avoir différents styles de lignes de repère :

  • Aucune : la note de texte n’a pas de ligne attachée.
  • Ligne droite
  • Spline
  • Arc

Le champ Rotation de l’étiquette permet de contrôler l’angle de rotation de l’étiquette. Lorsque vous modifiez la valeur de la rotation de l’étiquette, seule l’étiquette de texte pivote.

Cadre

L’étiquette d’annotation peut être affichée avec un cadre autour du texte. Vous pouvez choisir l’une des formes suivantes :

  • Aucun
  • Rectangle
  • Ovale
  • Triangle
  • Diamant
  • Hexagone
  • Cercle

La taille du cadre peut être calculée automatiquement en fonction du texte ou définie manuellement.

Vous pouvez également définir une valeur de remplissage du cadre, c’est-à-dire la distance entre le cadre et le texte, ainsi qu’une couleur de cadre.

Paramètres de l’étiquette

Les paramètres de l’étiquette permettent de mieux contrôler le contenu, l’orientation et le style du cadre de l’étiquette.

_

Contenu de l’étiquette

Appuyez sur le bouton Contenu pour ouvrir une boîte de dialogue et choisir les propriétés à afficher dans la balise.

_

Rotation de l’étiquette

Les étiquettes peuvent être affichées verticalement, alignées sur la ligne de référence ou selon un angle personnalisé.

Style du cadre de l’étiquette

Le cadre des balises peut être défini automatiquement par la classe de l’objet auquel la balise est attachée, ou personnalisé. Les formes utilisées par les balises automatiques sont celles définies par les normes internationales :

  • Mur : diamant
  • Colonne : cercle
  • Fenêtre : hexagonale
  • Porte : ovale
  • autre : pas de cadre

Tags

Tags (Pro) est une méthode d’Annotations. Les balises sont des annotations spéciales qui affichent automatiquement des informations sélectionnées associées à certaines classes d’éléments :

  • Trappes
  • Symboles
  • Images
  • Éléments architecturaux (murs, colonnes, fenêtres, portes).

Le menu Contenu de la fenêtre Paramètres liste toutes les informations qui peuvent être affichées dans l’étiquette : sélectionnez les options que vous souhaitez afficher.

_

Les informations peuvent être calculées ou extraites de celles ajoutées à la classe d’éléments correspondante dans le panneau Info objet ou dans la fenêtre Paramètres de style/type. Seules les informations disponibles sont affichées dans l’étiquette de la balise.

Tableaux

Sous-sections de Tableaux

À propos des Tables

Les tables contiennent des informations et des données sur la conception en lignes et en colonnes, et complètent le modèle et les dessins en tant que fonctionnalité de documentation. Vous pouvez insérer des données directement ou importer une feuille de calcul à partir d’un logiciel de feuille de calcul, formater les données en personnalisant les couleurs, les polices et les tailles, et ajouter des formules qui effectuent des calculs sur des ensembles de cellules.

_

Thèmes de cette Section

  • Paramètres de l’Outil de Table
  • Créer une Table
  • Importer une Feuille de Calcul
  • Formater un Table
  • Ajouter des Fonctions à un Table

Ajouter des Fonctions à une Table

Les cellules du tableau peuvent également afficher du texte qui est le résultat d’une fonction. Pour ajouter une fonction, sélectionnez une cellule et cliquez sur le bouton Fonction dans la barre d’outils Table.

HighDesign comprend les fonctions suivantes :

  • Somme
  • Produit
  • Moyenne
  • Maximum
  • Minimum

Après avoir appuyé sur le menu Fonction, la barre d’outils se développe pour afficher le champ Fonction et les commandes. Utilisez le menu contextuel pour sélectionner une fonction.

Pour définir les cellules qui fournissent les données de la fonction, cliquez sur ces cellules ou entrez leurs coordonnées dans le champ. Appuyez sur le bouton de la coche pour confirmer la sélection.

Pour modifier une fonction, sélectionnez-la et cliquez sur le bouton Modifier ou Crayon dans la barre d’outils.

Pour supprimer une fonction, sélectionnez-la et cliquez sur le bouton Supprimer de la barre d’outils.

Créer une Table

Pour créer une table :

  1. Activez l’outil Table.
  2. Cliquez pour spécifier le point d’insertion.
  3. Déplacez le pointeur et cliquez à nouveau pour définir la largeur et la hauteur de la table.

La table est créée avec le nombre de lignes et de colonnes par défaut, tel que défini dans le panneau Paramètres de la table. La largeur des colonnes et la hauteur des lignes sont calculées à partir de la largeur et de la hauteur de la table.

Pour sélectionner une cellule, sélectionnez l’objet table, puis.. :

  • Cliquez sur une cellule pour la sélectionner.
  • Shift-cliquez sur une deuxième cellule pour sélectionner toutes les cellules de la première à la deuxième cellule sélectionnée.
  • Cmd-Clic (Mac) ou Ctrl-Clic (Win) pour sélectionner une cellule sans désélectionner les autres.
  • Appuyez sur les touches fléchées haut, droite, bas et gauche du clavier pour déplacer la sélection vers la cellule la plus proche dans cette direction.
  • Appuyez sur la touche Tab ou Shift-Tab pour déplacer la sélection vers la cellule suivante ou précédente. Lorsque le texte de la cellule a été modifié, la touche Tab confirme également la saisie.
  • Appuyez sur la touche Retour pour modifier la cellule sélectionnée.
  • Appuyez sur la touche Esc pour annuler la saisie en cours ou désélectionner les cellules.

Pour saisir des données dans la table :

  1. Sélectionnez la table.
  2. Cliquez sur une cellule pour la sélectionner et saisissez le texte.
  3. Appuyez sur Enter pour confirmer le texte ou sur Tab pour passer à la cellule suivante.

Vous pouvez également double-cliquer sur une cellule pour ouvrir directement la zone de saisie.

Formatage des Cellules de la Table

Lorsque vous sélectionnez une ou plusieurs cellules dans une table, la barre d’outils Formatage de la table s’ouvre dans la partie supérieure de la zone de dessin.

Cette barre d’outils permet de:

  • Définir la police, la taille et le style des cellules sélectionnées. Ces paramètres remplacent les paramètres par défaut de la table.
  • Définir les couleurs de l’arrière-plan et du texte de la cellule.
  • Modifier l’alignement horizontal et vertical du texte à l’intérieur de la cellule.
  • Effacer toutes les mises en forme des cellules sélectionnées et les ramener aux valeurs par défaut de la table.
  • Modifier la table pour insérer et supprimer des lignes et des colonnes, ajuster la hauteur des lignes et fusionner ou diviser les cellules sélectionnées.
  • Insérer et modifier des fonctions et des formules.

Modifier les Cellules de la Table

Cliquez sur le bouton Editer de la barre d’outils de la Table pour ouvrir le menu Editer. Ce menu propose les fonctions suivantes :

  • Insérer Ligne Au-dessus/Dessous : ajoute une ligne vide au-dessus de la première cellule sélectionnée ou au-dessous de la dernière cellule sélectionnée.
  • Insérer Colonne Gauche/Droite : ajoute une colonne vide à gauche de la première cellule sélectionnée ou à droite de la dernière cellule sélectionnée.
  • Supprimer Ligne/Colonne : supprime la ligne ou la colonne des cellules sélectionnées.
  • Ajuster la Hauteur de la Ligne : redimensionne la ligne pour qu’elle corresponde au texte le plus grand dans toutes les colonnes.
  • Fusionner Cellules : lorsque la table contient deux ou plusieurs cellules sélectionnées, cette commande fusionne les cellules de la première à la dernière cellule. Les cellules sélectionnées ne doivent pas nécessairement être contiguës. Notez que la commande Fusionner n’affiche que le contenu de la première cellule et masque les données qui pourraient se trouver dans les autres cellules.
  • Fractionner Cellules : appliquez cette commande à une cellule fusionnée pour restaurer les lignes et les colonnes d’origine. Cette commande rétablit également les données d’origine des autres cellules.

Importer une Feuille de Calcul

Vous pouvez importer des données d’un autre logiciel en utilisant les fichiers XLSX (Excel worksheet) et .CSV (Comma-Separated-Values).

Insérer une Feuille de Calcul

  1. Pour importer des données à partir d’une feuille de calcul, choisissez Projet ‣ Insérer ‣ Table.
  2. Les données seront converties en une table HighDesign. Cliquez sur la zone de dessin pour l’insérer.

Le format de fichier Excel (.xlsx) conserve le formatage et les tailles, tandis que CSV est un format de données uniquement. Dans ce dernier cas, HighDesign crée une table en utilisant les paramètres par défaut actuels pour la hauteur des lignes, la largeur des colonnes et le style de texte. Une fois inséré, le table peut être édité et formaté selon les besoins.

_

Liaison de données

Le table insérée conserve, dans la mesure du possible, un lien vers le fichier d’origine. Cela signifie que vous pouvez mettre à jour le contenu de la table dans HighDesign à tout moment lorsque le fichier original est en cours d’édition dans un autre logiciel.

Pour mettre à jour les données de la table, sélectionnez-la et appuyez sur le bouton Recharger à partir du Fichier.

Le rechargement des données met à jour le contenu de la table et ajoute des lignes et des colonnes en fonction des données, mais ne modifie pas le style de formatage actuel de la table.

Paramètres de l'Outil de la Table

Le panneau de configuration de l’outil Table permet de spécifier les paramètres par défaut des nouveaux tables ou de modifier une table sélectionnée.

Le panneau comprend des sections permettant de définir le nombre de lignes et de colonnes, le titre et les en-têtes, la police et la taille du texte, ainsi que la taille des lignes et des colonnes.

_

Définir les Lignes et les Colonnes

Les champs Lignes et Colonnes permettent de définir le nombre de lignes et de colonnes d’un table. Veuillez noter qu’en réduisant le nombre de lignes ou de colonnes, le contenu de ces cellules sera également supprimé.

Lorsque vous augmentez le nombre de lignes ou de colonnes, le table ajoute l’élément en bas ou à droite et copie sa taille à partir de la ligne ou de la colonne précédente de la table.

Titre, En-têtes, Rangées Alternées

Activez le bouton Titre pour ajouter un titre au table. Le titre et sa mise en forme peuvent être modifiés directement dans le table, comme n’importe quelle autre cellule.

Un table peut avoir à la fois un en-tête horizontal pour les colonnes et un en-tête vertical pour les lignes. Lorsque les en-têtes sont activés, la première ligne après le titre et la première colonne sont affichées en tant qu’en-têtes.

Utilisez les boutons de cette section pour spécifier les couleurs d’arrière-plan et de texte pour les en-têtes.

Vous pouvez également choisir d’afficher les lignes de données avec une couleur d’arrière-plan personnalisée et alternée. Activez l’option Ligne alternée pour activer cette fonctionnalité. La couleur d’arrière-plan de la première ligne est celle définie comme couleur d’arrière-plan du table dans la barre de propriétés ou dans le panneau Attributs graphiques.

Style de Texte

Cette section permet de spécifier la police, la taille, la couleur et le style par défaut de l’ensemble du table, à l’exclusion de la ligne de titre.

Les boutons Alignements vous permettent de spécifier les alignements horizontaux et verticaux par défaut du texte à l’intérieur de la cellule.

Vous pouvez également modifier la direction horizontale de la table, de gauche à droite ou de droite à gauche, en fonction de vos paramètres régionaux.

Le champ marges permet de modifier la marge interne de la cellule, c’est-à-dire la distance entre le bord de la cellule et le texte.

Options de Lignes, de Colonnes et de Bordures

Cette section du panneau permet de personnaliser la hauteur de ligne et la largeur de colonne par défaut et de modifier les couleurs des séparateurs horizontaux et verticaux. Pour masquer les lignes de séparation, définissez l’option Aucune couleur dans la fenêtre contextuelle Couleur.

Les tables peuvent avoir une bordure dont la couleur est définie dans la barre de propriétés ou dans le panneau Attributs graphiques. Pour masquer la bordure d’un table, réglez sa couleur sur “Pas de couleur”.

Les bordures de la table peuvent être arrondies : utilisez le champ Rayon d’angle pour spécifier une valeur d’arrondi.

Nomenclatures

Sous-sections de Nomenclatures

À propos des Nomenclatures

Une nomenclature est une liste qui affiche des informations sur les éléments d’un projet, extraites en temps réel et organisées en fonction des paramètres spécifiés. Par exemple, une nomenclature peut répertorier toutes les portes d’un projet organisées par type et indiquer leurs quantités, ou répertorier les murs d’une couche spécifique avec leur longueur totale, leur surface et leur volume.

A wall schedule in HighDesign A wall schedule in HighDesign

Les nomenclatures dans HighDesign sont interactives : chaque ligne de la table correspond à un objet réel du projet. Les modifications apportées à cet objet sont reflétées dans la nomenclature et, lorsque le paramètre le permet, vous pouvez modifier l’élément répertorié dans la nomenclature et voir les changements appliqués à l’objet en temps réel.

Vous pouvez contrôler les informations affichées dans la nomenclature via son panneau Paramètres, où vous pouvez choisir de lister des feuilles spécifiques ou l’ensemble du projet, définir la catégorie à lister, appliquer des filtres, sélectionner les champs et définir des règles de groupement et de classification.

Les nomenclatures peuvent être formatées principalement comme une table. Vous pouvez modifier le titre, les en-têtes et le formatage des données, les couleurs, les tailles et appliquer un style prédéfini.

Thèmes de cette section

  • Créer une nomenclature
  • Application de filtres
  • Trier et Regrouper
  • Afficher les totaux, les sommes, les moyennes et les comptages
  • La feuille de Nomenclature
  • Le table de Nomenclature
  • Formatage d’une nomenclature
  • Exporter la nomenclature

Afficher les totaux, les sommes et les décomptes

Les nomenclatures peuvent afficher des sommes, des totaux et des calculs. Dans le panneau Tri, vous pouvez définir les sommes et les calculs à afficher dans la nomenclature en utilisant la dernière colonne, marquée par le symbole Somme.

Cliquez sur la cellule de la dernière colonne pour définir le calcul à afficher. Lorsque vous ajoutez une somme ou un total, une ligne de bas de page est ajoutée au bas de chaque groupe ou de la table si aucun regroupement n’a été défini.

Les champs textuels et objets ne permettent que le Calcul du nombre, c’est-à-dire le nombre d’éléments. Les champs numériques permettent également de calculer la somme, le minimum et le maximum, ainsi que la moyenne. Ces valeurs sont calculées en temps réel et sont toujours à jour.

_

Appliquer les Filtres

Dans le panneau Filtre de la fenêtre Paramètres de la Nomenclature, vous pouvez définir des règles qui limitent le nombre d’éléments répertoriés dans une nomenclature.

Pour ouvrir le panneau Filtre, cliquez sur le bouton Filtre en bas de la liste des Catégories dans la boîte de dialogue Paramètres de la Nomenclature.

_

Vous pouvez définir jusqu’à 8 filtres, et tous les critères doivent être satisfaits pour que les données s’affichent.

Un filtre est structuré comme une phrase : le sujet doit répondre à une certaine condition selon la règle logique spécifiée. Le sujet est l’un des paramètres disponibles de la catégorie actuelle, la condition est un nombre ou un texte que vous saisissez ou une valeur sélectionnée dans une liste, et la règle définit une comparaison entre le sujet et la condition, telle que “commence par” ou “est supérieur à”.

Pour définir un filtre, procédez comme suit :

Pour ajouter une nouvelle règle, cliquez sur le bouton plus (+).

Pour supprimer une règle, cliquez sur le bouton moins (-). Vous pouvez supprimer des règles à n’importe quelle position.

Pour confirmer les filtres, cliquez sur Terminé.

Créer une Nomenclature

Comment créer une nomenclature dans un projet :

  1. Choisissez Projet ‣ Nomenclatures ‣ Nouvelle Nomenclature.

_

Dans la fenêtre Paramètres de la Nomenclature, vous pouvez saisir un nom et définir le schéma en sélectionnant la catégorie d’éléments qui seront répertoriés dans les lignes de la table, ainsi que les champs à afficher dans les colonnes.

Pour définir les lignes, procédez comme suit :

Pour définir les colonnes, procédez comme suit :

Cliquez sur OK pour créer la nomenclature.

Exporter une Nomenclature

Les nomenclatures peuvent être exportées sous forme de classeurs Microsoft Excel (.xlsx) ou de valeurs séparées par des virgules (.csv).

Pour exporter une nomenclature, effectuez l’une des opérations suivantes :

  • Cliquez sur le bouton contextuel de la ligne de titre et choisissez Exporter.
  • Appuyez sur le bouton flottant Exporter de la feuille.

Les deux formats de fichier sont largement pris en charge par divers logiciels de bureau et applications mobiles ou web. La conversion au format Excel tente de conserver autant de paramètres de formatage que possible, et d’autres options de formatage peuvent être définies dans Excel ou dans un autre logiciel utilisé pour ouvrir la nomenclature.

Le format CSV est un format de données uniquement qui ne conserve aucune mise en forme, mais qui est largement supporté et facilement lisible et modifiable avec n’importe quel éditeur de texte.

Copier en CSV

Lorsque vous sélectionnez l’ensemble de la nomenclature, choisissez Édition ‣ Copier pour copier toutes les données sous la forme d’un texte CSV.

Formater une Nomenclature

Vous pouvez spécifier diverses options de formatage de la nomenclature, y compris les couleurs, les polices et les tailles, en utilisant le panneau Paramètres de la Table de la Nomenclature.

Pour ouvrir le panneau Paramètres de la Table de Nomenclature :

  • Cliquez sur l’icône des paramètres dans le coin supérieur gauche de la feuille, entre les en-têtes horizontaux et verticaux.
  • Vous pouvez également ouvrir le menu contextuel de la ligne de titre de la nomenclature et choisir Paramètres de la Table.

Définir un Style

Comme pour les autres panneaux de configuration des outils, vous pouvez cliquer sur le titre pour ouvrir le sélecteur de Style et modifier le style de l’ensemble de la nomenclature. Les styles sont ceux disponibles pour l’outil Tableau, car il n’est pas nécessaire d’avoir un style spécifique à la nomenclature. Il existe plusieurs styles prédéfinis dans la bibliothèque de HighDesign, et vous pouvez créer et étendre votre propre bibliothèque de styles de table.

_

Tous les paramètres ne sont pas disponibles pour les nomenclatures. Les champs et boutons suivants sont désactivés :

  • Lignes et colonnes
  • Titre, toujours actif
  • En-têtes : la ligne d’en-tête est toujours active. La colonne d’en-tête peut être activée.

Tous les autres paramètres peuvent être modifiés. Les paramètres de style de texte s’appliquent toujours à l’ensemble de la table.

La Feuille Nomenclature

Lorsque vous créez une nouvelle nomenclature, elle est placée sur une nouvelle feuille de nomenclature qui est répertoriée dans le Navigateur de Projet, dans le groupe des Nomenclatures. La feuille et le tableau de la nomenclature offrent diverses options pour la mise en forme et l’édition rapides de la nomenclature.

Dans la feuille de nomenclature, vous pouvez modifier la structure de la table pour redimensionner les colonnes et les lignes et spécifier diverses options de mise en forme pour une nomenclature, telles que les couleurs, les polices et les tailles.

La feuille de nomenclature comprend également deux boutons flottants permettant d’ouvrir la fenêtre Paramètres de la nomenclature et d’exporter la nomenclature au format CSV ou Excel.

Structure des Tables

La feuille de la nomenclature présente toujours les en-têtes de la table horizontaux et verticaux en haut et à gauche de la feuille. Ces en-têtes spéciaux indiquent la structure de la table et les identifiants des colonnes (A, B, C…) et des lignes (1, 2, 3…). Ces en-têtes permettent de sélectionner une ligne ou une colonne ou de les redimensionner.

Sélectionner une Ligne ou une Colonne

Cliquez sur l’en-tête pour sélectionner l’ensemble de la ligne ou de la colonne.Sélectionner Tout la Table

Select All the Table

Choisissez Édition ▸ Sélectionner Tout pour sélectionner toutes les données de la table.

Redimensionner une Ligne ou une Colonne

  • Déplacez le pointeur sur le séparateur à droite de la colonne ou sous la ligne. Le curseur change pour indiquer qu’une action de redimensionnement est disponible.
  • Cliquez sur pour lancer l’action de redimensionnement.
  • Déplacer pour agrandir ou réduire l’élément. Les lignes et les colonnes ne peuvent être redimensionnées qu’à l’intérieur de certaines fourchettes, allant d’une taille minimale à une taille maximale.

La Table de la Nomenclature

La table de la nomenclature est la table qui affiche les données réelles de la nomenclature. Il s’agit une table spéciale qui fournit des options spécifiques à la nomenclature.

Ligne de Titre

Une table de nomenclature affiche toujours la ligne de titre, elle ne peut pas être omise. Double-cliquez sur la ligne de titre pour modifier le nom de la nomenclature.

À l’extrémité droite de la ligne de titre, un bouton contextuel permet d’accéder au menu Options de Nomenclature. Déplacez le pointeur sur la ligne de titre pour la faire apparaître et cliquez sur le bouton pour ouvrir le menu. Les options disponibles sont les suivantes

  • Paramètres
  • Filtres
  • Trier
  • Exportation

_

En-tête

L’en-tête horizontal affiche les champs dans l’ordre et est toujours visible. Le champ qui contrôle le regroupement primaire est marqué d’une coche.

Vous pouvez à tout moment cliquer sur un champ pour ouvrir le menu Regroupement, Trier et Totaux. Ce menu permet de

  • modifier les options de tri et définir un champ de regroupement primaire différent.
  • Modifier l’ordre de tri.
  • Activer ou désactiver un champ de pied de page avec des totaux et des calculs.
  • Supprimer la ligne de la nomenclature.

_

Modification des Éléments de la Nomenclature

Les nomenclatures dans HighDesign sont interactives, en ce sens que chaque ligne de la table maintient un lien avec un élément réel du modèle, de sorte que les valeurs et les calculs sont toujours à jour. Ce lien fonctionne dans les deux sens : lorsque vous travaillez sur le modèle, les valeurs de la nomenclature sont mises à jour, et vous pouvez également modifier les valeurs directement sur la nomenclature et voir les changements dans le modèle en temps réel. Par exemple, vous pouvez modifier la couche, le type ou la longueur sur la nomenclature et voir instantanément les modifications dans le projet.

Sélectionner un Élément

Cliquez sur l’index de la ligne pour sélectionner l’élément lié dans la nomenclature. Une boîte de prévisualisation à droite de la table montre l’élément dans son contexte.

Double-cliquez sur l’index de la ligne pour accéder à la feuille de l’élément.

_

Modifier un Élément

Les champs modifiables d’une ligne sont marqués d’une bordure pleine. Selon le type de données, vous pouvez saisir une valeur, telle qu’une longueur ou une hauteur, ou sélectionner un élément dans une liste.

Les valeurs sont saisies dans les unités définies par la feuille de la nomenclature. Vous pouvez modifier les unités linéaires et angulaires dans le panneau Info Objet ou dans le menu déroulant des unités de la barre de saisie de la fenêtre principale.

Toute modification des valeurs d’un élément est appliquée immédiatement à cet élément.

Trier et Regrouper

Le panneau Trier permet de réorganiser les colonnes de la table, de définir la manière dont les données doivent être regroupées et de spécifier les calculs à afficher dans la ligne de bas de page.

_

Réorganiser les Champs

Pour réorganiser les champs, faites glisser une ligne et déplacez-la vers le haut ou vers le bas. Les lettres désignent les colonnes comme il est d’usage dans toutes les feuilles de calcul : la première colonne est A, la deuxième B, et ainsi de suite.

Groupement Primaire

Vous pouvez organiser les données de la nomenclature en groupes définis par un champ. Par exemple, dans une nomenclature des murs, vous pouvez regrouper les murs répertoriés par type de façon à ce que tous les murs du même type soient répertoriés ensemble. Si vous avez utilisé quatre types de murs dans votre projet, la nomenclature affichera quatre groupes.

Pour sélectionner le champ qui définit le regroupement primaire, cliquez sur sa cellule dans la deuxième colonne. La coche indique le champ de regroupement primaire actuel.

Un seul champ de regroupement primaire peut être sélectionné.

Trier

_

Les éléments du groupe peuvent être organisés en sélectionnant un critère de tri.

Vous pouvez trier les éléments du premier au dernier, du dernier au premier, ou ne pas les trier. Dans ce dernier cas, les éléments sont listés dans l’ordre dans lequel ils se trouvent dans le projet.

Sous-sections de Présentations

À propos des mises en page

Les mises en page (Pro) sont des feuilles utilisées pour présenter et publier des dessins disposés dans des boîtes appelées “fenêtres de présentation”, avec des informations supplémentaires facultatives contenues dans des blocs de titre et des notes de texte. Les présentations ne sont pas destinées à accueillir leurs propres dessins, bien que vous puissiez utiliser certains des outils de dessin, mais plutôt à contenir des dessins extraits d’autres feuilles.

Les feuilles de mise en page permettent d’afficher et d’organiser des vues à l’échelle de votre projet sur une feuille de taille standard. Les mises en page peuvent afficher un cartouche préétabli contenant des informations générales sur votre entreprise, le projet en cours et des informations spécifiques à la feuille.

Ces feuilles sont destinées à la publication et à l’édition, c’est pourquoi les mises en page ont des caractéristiques qui leur sont propres :

  • Les mises en page sont des feuilles opaques
  • L’échelle de la mise en page est toujours à l’échelle réelle 1:1
  • Les mises en page ont un format de papier, défini par défaut par les paramètres de format de papier du projet.
  • Vous pouvez choisir d’afficher les marges d’impression actuelles
  • Les mises en page ont toujours un ID de feuille.
  • Vous pouvez ajouter un cartouche en choisissant parmi les cartouches existants ou en créer un nouveau.
  • Il est possible d’afficher la bordure du cadre et les marques de centrage.
  • Vous pouvez définir l’échelle nominale des vues
  • Vous pouvez saisir des informations textuelles dans la mise en page actuelle, qui seront affichées dans le cartouche.
  • Vous pouvez créer une ou plusieurs fenêtres de présentation pour afficher et organiser des vues sélectionnées du projet à l’échelle souhaitée
  • L’ensemble des outils de dessin disponibles est limité à des outils d’esquisse et de documentation.

Cartouches

Un cartouche est un élément d’une mise en page qui contient des informations sur la société de conception, le client et l’emplacement du site, le projet et la feuille. Il comporte généralement une bordure et est organisé en sections contenant différents types de données. Il se trouve habituellement dans le coin inférieur ou inférieur droit de toute feuille de mise en page.

Un cartouche est une sous-classe du symbole et hérite de toutes les propriétés des symboles. Les informations affichées sur un cartouche peuvent être saisies sous forme d’attributs définis lors de la conception du cartouche. Outre les attributs, les cartouches peuvent contenir des étiquettes de texte et des blocs au contenu personnalisé ou automatique.

Insérer un cartouche dans une mise en page

Lorsque la feuille en cours est une mise en page, vous pouvez insérer un cartouche à l’aide du menu contextuel Cartouche, auquel vous pouvez accéder de deux manières :

  • Dans le panneau Info objet, allez dans la section Paramètres de mise en page et ouvrez le menu Cartouche.
  • À l’aide des boutons flottants de la feuille de mise en page, appuyez sur le bouton Cartouche.

_

Le menu du cartouche comprend les options suivantes :

  • Bouton Nouvelle Cartouche.
  • Modifier le cartouche.
  • Dupliquer.
  • Supprimer le cartouche.
  • Liste des cartouches disponibles dans les bibliothèques et utilisés dans le projet.

Pour insérer un cartouche dans la mise en page actuelle, choisissez un cartouche dans les bibliothèques. Le cartouche est inséré à son emplacement par défaut sur la mise en page.

Les cartouches étant généralement créés pour un format de papier spécifique, assurez-vous que le cartouche sélectionné est adapté au papier. En fonction de la disposition de ses éléments, vous pouvez redimensionner le cartouche selon vos besoins.

Supprimer un cartouche

Si vous souhaitez supprimer complètement un cartouche de la mise en page actuelle, cliquez sur le bouton Supprimer la mise en page dans le menu Cartouches.

Créer, modifier et dupliquer un cartouche

Les boutons du menu Cartouche permettent de créer un nouveau cartouche, de modifier ou de dupliquer le cartouche actuel.

Modifier les champs d’attributs

Un cartouche peut contenir trois types d’éléments :

  • Graphiques et textes statiques. Il s’agit généralement des bordures, des séparateurs et des titres de sections et de champs. La forme et les propriétés graphiques de ces éléments peuvent être modifiées en éditant le cartouche.
  • Attributs de feuille et de projet. Ces attributs extraient leur valeur directement des informations définies dans les sections Informations sur la feuille, Paramètres de mise en page et Informations sur la mise en page du panneau Informations sur l’objet, ou du panneau Informations sur le projet de la fenêtre Paramètres du projet.
  • Attributs modifiables. Ces champs affichent des informations personnalisées saisies par l’utilisateur.

Pour saisir les valeurs des attributs modifiables, sélectionnez l’outil Flèche, double-cliquez sur le champ de l’attribut dans le cartouche et saisissez la valeur dans la fenêtre contextuelle.

_

Créer et modifier un cartouche

Création d’un nouveau cartouche

Vous pouvez créer un nouveau cartouche dans le menu Cartouche du panneau Info objet de la mise en page actuelle ou dans le menu Projet ▸ Cartouche. Les cartouches sont conçus dans un espace de travail spécifique qui fournit les outils graphiques nécessaires pour dessiner le cartouche et un panneau pour définir le nom du cartouche et gérer les attributs du texte.

  1. Sur une feuille de mise en page, choisissez Projet ▸ Cartouche ▸ Nouveau cartouche.
  2. La première boîte de dialogue vous demande de choisir un format de papier de référence pour le nouveau cartouche. Bien qu’un cartouche plus petit puisse être utilisé sur des formats de papier plus grands, il est préférable de sélectionner le format de papier idéal pour lequel ce cartouche est destiné.

_

_

Les attributs sont des valeurs textuelles au contenu dynamique. Les attributs prédéfinis peuvent être sélectionnés dans le menu du panneau du cartouche. Ces attributs sont distincts les uns des autres :

  • Attributs de la mise en page qui correspondent aux informations saisies dans les sections Paramètres de la mise en page et Info du panneau Info objet de la mise en page actuelle ;
  • Attributs du projet correspondant aux informations saisies dans le panneau Informations sur le projet de la fenêtre Paramètres du projet.

Les attributs du cartouche peuvent également être des attributs personnalisés. Lorsque vous cliquez sur le bouton Ajouter, la fenêtre Définir l’attribut s’ouvre et affiche les options et les champs de saisie.

_

Insertion d’un attribut de cartouche

Pour insérer un attribut dans le cartouche, cliquez sur l’emplacement souhaité. Les attributs sont des objets textuels spéciaux qui peuvent être déplacés ou alignés. Vous pouvez modifier les propriétés du texte dans le panneau Paramètres du texte (double-cliquez sur l’outil Texte dans la boîte à outils pour l’ouvrir). Pour modifier les propriétés de l’attribut, cliquez sur le bouton Modifier l’attribut du panneau Cartouche.

Le bouton Enregistrer crée un nouveau cartouche dans la bibliothèque de l’utilisateur, qui est immédiatement disponible pour être utilisé dans la mise en page actuelle et dans de nouveaux projets.

Un cartouche peut être inséré même dans une mise en page de taille différente de celle pour laquelle il a été créé, en fonction de ses limites. Lorsque vous sélectionnez un cartouche, il est automatiquement inséré à sa position par défaut sur la mise en page en tant que préréglage : vous pouvez toutefois le déplacer à n’importe quelle autre position en tant qu’objet de dessin.

Fenêtres de présentation

Les fenêtres de présentation sont des éléments qui affichent des vues à l’échelle du projet. Il s’agit de fenêtres qui affichent une partie ou la totalité d’une feuille de dessin ou de détail et qui fournissent des informations de base sur les vues. Lorsque vous utilisez des mises en page et des fenêtres de présentation, les feuilles de dessin et les autres feuilles de conception contiennent votre projet, tandis que les mises en page et les fenêtres de présentation affichent une vue nette du projet, adaptée à la présentation et à la révision.

  • Il est également possible de n’utiliser que les feuilles de dessin pour présenter votre projet, car les feuilles de dessin peuvent avoir leur propre échelle de dessin et leur propre taille de papier. Ce flux de travail offre l’avantage d’être direct, car ce que vous voyez sur la feuille de dessin est exactement ce que vous verrez sur la feuille imprimée, mais il manque la flexibilité et l’évolutivité des mises en page et des fenêtres de présentation.

Les fenêtres de présentation n’existent que sur la feuille de mise en page. Sur chaque mise en page, vous pouvez placer une ou plusieurs fenêtres de présentation qui font référence à différentes feuilles de dessin, à des parties de la même feuille ou à la même vue à différentes échelles. La vue affichée dans une fenêtre de présentation peut utiliser un angle de rotation personnalisé, un filtre qui modifie la façon dont les bordures et les remplissages sont représentés et une superposition de couleurs transparentes.

_

Pour créer une nouvelle fenêtre de présentation, utilisez le bouton situé dans le coin supérieur gauche du canevas de présentation ou sélectionnez la commande de menu Projet ‣ Créer une fenêtre de présentation. Les fenêtres de présentation n’existent qu’à l’intérieur des présentations.

L’outil Fenêtre de présentation vous permet de créer une fenêtre de présentation directement à partir d’une zone de détail : sélectionnez la feuille source, puis choisissez une zone de détail. La position et la taille de la fenêtre de présentation seront reprises de la zone source et mises à jour en direct si la zone de détail est modifiée.

Il est également possible de créer des fenêtres de présentation directement à partir d’une zone de détail. Sur une feuille de dessin, sélectionnez ou créez une zone de détail autour de la partie du dessin que vous souhaitez afficher dans la fenêtre de présentation. Cliquez sur la flèche contextuelle située près du nom de la zone de détail, accédez à Nouvelle fenêtre de visualisation par zone sélectionnée et choisissez la mise en page sur laquelle créer la fenêtre de présentation.

_

Insérer une fenêtre de présentation

Vous pouvez insérer la fenêtre de présentation sur la mise en page en tant qu’objet de taille prédéfinie ou vous pouvez dessiner la fenêtre de présentation sous forme de rectangle par sa diagonale, en fonction de l’option de taille sélectionnée.

Pour insérer une nouvelle fenêtre de présentation

  1. Vous pouvez insérer une nouvelle fenêtre de présentation de deux manières :

_

Le centre d’une nouvelle fenêtre de présentation correspond au centre du dessin source sélectionné : si vous souhaitez afficher une zone spécifique du dessin, sélectionnez la fenêtre de présentation, cliquez à l’intérieur et déplacez le dessin source dans la fenêtre de présentation jusqu’à ce que la zone souhaitée corresponde au centre du rectangle.

Une fenêtre de présentation peut être déplacée dans la mise en page comme un objet de dessin avec ses propriétés : le cadre et l’arrière-plan peuvent avoir leur couleur et leur style de ligne.

Les fenêtres de présentation créées sous forme de rectangles peuvent être redimensionnées par leurs poignées de sélection, soit les sommets, soit les points médians, ou par les champs Object Info de Viewport Geometry. Les fenêtres de présentation créées par les extensions du dessin source ne peuvent pas être redimensionnées.

_

Les informations affichées dans la marque de titre de la fenêtre de présentation peuvent être rapidement définies et modifiées grâce à la section ID du panneau Info objet qui fournit les champs Id et Nom et le bouton permettant d’ouvrir la boîte de dialogue Paramètres de la fenêtre de présentation.

Pour un accès rapide à la feuille source de la fenêtre de présentation sélectionnée, cliquez sur l’icône de lien dans le coin supérieur gauche de la fenêtre de présentation.

Paramètres de la fenêtre de présentation

Ouvrez le panneau des paramètres de la fenêtre de présentation en appuyant sur le bouton Paramètres de la barre de propriétés ou du panneau Info objet. La fenêtre de présentation contient deux panneaux avec des options de dessin et de marque de titre.

Dessin

Le panneau Dessin offre les options de fenêtre de présentation et de vue sélectionnée :

  • Dessin source : sélectionnez la feuille d’où provient le dessin. Vous pouvez sélectionner des feuilles de dessin, des zones de détail ou des détails du projet.
  • Zone : sélectionnez “tout le dessin” pour utiliser tout le contenu de la feuille comme source, ou sélectionnez n’importe quelle zone de détail sur la feuille pour restreindre la zone source.
  • Échelle de la vue, qui peut être différente de l’échelle originale de la feuille sélectionnée.
  • Angle de la vue. Faites pivoter la vue en utilisant le curseur angulaire ou en saisissant la valeur dans le champ.
  • Taille de la fenêtre de présentation: la fenêtre peut avoir une taille personnalisée, définie par vous, ou s’adapter automatiquement aux dimensions du dessin source. Les fenêtres de taille automatique ne peuvent pas être redimensionnées manuellement. Choisissez la taille personnalisée pour redimensionner manuellement la fenêtre de visualisation.
    • Lorsque la taille est définie par le dessin source, vous pouvez également spécifier une marge intérieure entre le dessin et le bord de la fenêtre. La valeur de la marge intérieure est exprimée dans les unités linéaires de base (mm, pouces ou points) et à l’échelle 1:1.
  • Filtre appliqué à la vue (par projet, par calque, noir et blanc, niveaux de gris, etc.) Le menu des filtres permet également de masquer dans la fenêtre de présentation les textes et les annotations qui se trouvent sur la feuille source.
  • Incrustation de couleur : vous pouvez ajouter un remplissage de couleur avec une opacité réglable qui s’affiche sur le dessin.

Viewport settings Viewport settings

Marque de titre

Dans le volet Marque de titre, vous pouvez définir la position de la marque de titre dans la fenêtre de présentation, le nom de la vue, l’option d’affichage de l’échelle et d’autres options graphiques. Les options disponibles sont les suivantes :

  • Afficher/masquer la marque de titre.
  • Position de la marque de titre dans la fenêtre de présentation, sur le bord supérieur ou inférieur.
  • Titre de la fenêtre de présentation.
  • Options de police - menu des polices, bouton pour ouvrir la fenêtre des polices, bouton pour sélectionner les styles existants, menu de la taille et des unités de police, styles de texte par défaut.
  • Show/Hide Scale of the view;
  • Afficher/masquer les lignes d’extension de la marque de titre.
  • Options de la ligne d’extension.

Viewport title mark Viewport title mark

Paramètres de mise en page

Utilisez le panneau du navigateur de projet pour créer, activer, renommer et réorganiser les présentations de votre projet.

Pour définir les paramètres de la feuille de mise en page actuelle, utilisez le panneau Info Objet. Le panneau d’information sur la mise en page affiche toutes les options, les paramètres et les informations de la mise en page actuelle et est divisé en quatre sections :

  • Feuille, qui affiche le nom et les informations génériques de la feuille, telles que l’échelle et les unités ;
  • Format du papier, pour modifier le format de la mise en page actuelle uniquement ;
  • Paramètres de mise en page, pour définir l’ID de la feuille, le cartouche et l’échelle de visualisation nominale ;
  • Info mise en page, pour définir la date d’émission et saisir des informations textuelles.

_

Options de la feuille

Cette section permet de saisir le nom du modèle et de désactiver les boutons-pression.

L’échelle de la feuille est toujours de 1:1 et ne peut être modifiée.

Vous pouvez définir des unités linéaires, angulaires et de surface.

_

Options du papier

Développez cette section pour modifier la taille du papier et les marges.

En ce qui concerne les feuilles de rédaction, vous pouvez sélectionner la norme, la taille et l’orientation du papier, et choisir d’afficher ou de masquer les marges d’impression.

_

Paramètres de mise en page

La section Paramètres de mise en page permet de définir l’ID de la feuille, d’ajouter ou de supprimer un cartouche et de définir divers paramètres concernant les vues et les grilles.

  • ID de la feuille : il s’agit du code d’identification de la feuille. Il suit un schéma composé de “Discipline” - “Sous-discipline optionnelle” - Numéro. Les disciplines sont identifiées par une lettre, comme “A” pour l’architecture, “C” pour le génie civil, etc. HighDesign inclut une liste par défaut des disciplines les plus courantes.
  • Cartouche : ce menu permet de gérer le cartouche de la feuille. Vous pouvez choisir n’importe quel cartouche disponible dans les bibliothèques de ressources, même s’il n’a pas été conçu pour le format de papier actuel. Pour en savoir plus sur les cartouches, consultez la page Cartouches.
  • Bordure du cadre : permet d’afficher ou de masquer la bordure du cadre de la mise en page.
  • Repères de centrage : afficher ou masquer les repères dessinés sur le bord du cadre pour faciliter le positionnement des dessins.
  • Échelle de la vue : il s’agit d’une information sur l’échelle nominale des dessins contenus dans la mise en page, qui peut être affichée dans le cartouche. Elle n’affecte pas l’échelle de la feuille de mise en page.
  • Afficher la grille et les partitions de la grille : afficher ou masquer une grille non imprimable qui aide à positionner les dessins sur la page.

_

Informations sur la mise en page

Cette section permet d’ajouter et de modifier des informations sur cette mise en page qui peuvent être affichées dans le cartouche. Vous pouvez saisir :

  • Date d’émission de cette mise en page
  • Conçu par : le nom de la personne qui a conçu cette mise en page
  • Vérifié par : le nom de la personne qui a vérifié l’absence d’erreurs dans cette mise en page.
  • Approuvé par : le nom de la personne responsable de l’approbation de la mise en page.

_

Sous-sections de Personnaliser HighDesign

Paramètres de l'application

Sous-sections de Paramètres de l'application

À propos des paramètres de l'application

La fenêtre Paramètres de l’application permet de définir les options et paramètres généraux de l’application HighDesign, ainsi que les préférences personnelles de l’utilisateur.

Cette boîte de dialogue permet de définir les préférences de l’application afin de personnaliser l’environnement de travail, le thème de l’interface et les options d’utilisation.

  • Sous macOS, vous pouvez ouvrir cette boîte de dialogue en choisissant l’élément “Paramètres…” du menu “HighDesign”.
  • Sous Windows, elle est disponible sous Édition ▸ Paramètres.

La fenêtre Paramètres de l’application comporte trois volets : Général, Espace de travail et Dessin. L’édition professionnelle ajoute deux volets supplémentaires, Raccourcis pour définir et modifier les raccourcis clavier, et Modèles pour enregistrer et organiser les modèles de projet personnalisés.

Lorsque vous souhaitez réinitialiser toutes les préférences aux valeurs par défaut, lancez HighDesign tout en maintenant les touches Commande (cmd) et Majuscule du clavier enfoncées.

Thèmes de cette section
  • Paramètres généraux
  • Paramètres de l’espace de travail
  • Paramètres de dessin
  • Raccourcis clavier (SE/Pro)
  • Modèles (Pro)

Paramètres de dessin

Ce volet vous permet de modifier les options du mode de dessin et des outils de dessin.

_

  • Le mode de dessin, qui vous permet de définir la manière dont les éléments sont dessinés à l’écran. “Cliquez-glissez” est la méthode Mac classique qui consiste à cliquer, maintenir et relâcher ; “Cliquez-cliquez” est la méthode CAO standard qui consiste à cliquer, relâcher, déplacer, cliquer.
  • Plage de tolérance de l’image, en pixels.
  • Afficher/masquer les conseils d’aide à l’écran sur l’état de l’instantané.
  • Afficher/masquer à l’écran les informations relatives à l’angle et à la longueur du vecteur actuel.
  • Choisissez le mode d’affichage du poids du stylo par défaut parmi “Hairline” (poids constant), “Bitmap Weight” et “Print Weight”.
  • Options d’embouts - bouts, ronds ou carrés.
  • Option d’assemblage en ligne - en onglet, en rond ou en biseau.
  • Désactiver l’agrandissement des poids des stylos lors d’un zoom avant.
  • Affiche/masque les axes du système de coordonnées actuel.
  • Masque la zone située en dehors de la page actuelle sur les feuilles de dessin qui affichent un format de papier.

Paramètres de l'espace de travail

Ce volet vous permet de personnaliser votre environnement de travail HighDesign.

_

Ce panneau comprend les options suivantes :

  • Changez le thème de l’interface entre sombre, clair et par système.
  • Activer le curseur en croix de taille normale.
  • Jouer des sons pendant les séances de dessin.
  • Choisissez de ne pas afficher les messages d’aide.
  • Utiliser un menu contextuel classique au lieu du menu radial.
  • Définir la vitesse du zoom lors de l’utilisation de la molette de défilement et inverser le sens de la molette de défilement.
  • Activer le défilement automatique de la fenêtre principale. Lorsque cette option est activée, le dessin défile automatiquement lorsque, au cours d’une opération de construction ou d’édition, le curseur se trouve à l’intérieur du canevas principal, près des marges de la zone de dessin principale.
  • Utilisez les touches fléchées pour faire défiler la page et la touche Maj-Flèche pour déplacer des objets.
  • Spécifie la quantité d’espace de défilement utilisée par la commande Nudge.
  • Rafraîchir la vue pendant le défilement : lorsque cette option n’est pas sélectionnée, la vitesse des panoramiques et des défilements peut être améliorée dans le cas de projets complexes et de grande envergure.
  • Définir la position des contrôles de la vue : choisir d’afficher les contrôles dans la barre d’outils principale ou groupés dans une station d’accueil sur les marges de la zone de dessin.
  • Mise à jour des paramètres par défaut d’un outil lors de la modification d’un objet sélectionné. Par exemple, la modification de la police de texte d’une cote sélectionnée définira la nouvelle police par défaut pour toutes les nouvelles cotes.
  • Définit le comportement par défaut des clics avec l’outil Flèche. Lorsque cette option est active, le fait de cliquer sur un objet le sélectionne et désélectionne tout objet précédemment sélectionné ; lorsqu’elle est inactive, le fait de cliquer sur un objet l’ajoute à la sélection en cours.

Paramètres des modèles

Utilisez ce panneau (Pro) pour définir le modèle par défaut pour les nouveaux documents, et pour ajouter et organiser vos modèles personnalisés.

_

Les actions suivantes sont disponibles sur ce panneau :

  • Créer un nouveau modèle : à l’aide du bouton +, le document actuel est enregistré en tant que nouveau modèle et ajouté à la bibliothèque de l’utilisateur.
  • Supprimer un modèle personnalisé : sélectionnez un modèle personnalisé et appuyez sur l’icône de la corbeille. Le fichier du modèle supprimé sera déplacé dans la corbeille du système. Seuls les modèles personnalisés peuvent être supprimés.
  • Définir un modèle par défaut : le modèle par défaut est chargé automatiquement à chaque fois qu’un nouveau document est créé. Pour définir un modèle par défaut, placez le pointeur sur sa vignette et cliquez sur l’icône en forme d’étoile dans le coin supérieur droit.

Paramètres des raccourcis clavier

Utilisez ce panneau (SE/Pro) pour attribuer des commandes de touches et personnaliser les raccourcis clavier. Il est possible de modifier les raccourcis pour presque toutes les commandes des menus de HighDesign : Fichier ; Édition ; Dessin ; Outils ; Organiser ; Fenêtre ; Outils de dessin.

Pour modifier un raccourci, cochez une ou plusieurs cases correspondant aux touches Maj, Option et Contrôle, double-cliquez sur le champ à droite et appuyez sur la nouvelle touche.

_

Utilisez le bouton Rétablir les valeurs par défaut pour rétablir les paramètres par défaut de tous les raccourcis clavier.

Paramètres généraux

C’est le premier volet que vous voyez lorsque vous ouvrez les préférences de HighDesign : il se compose de quatre sections affichant les options relatives à l’utilisation générale, à la sécurité des fichiers, aux actions annulables et au dossier de support.

_

Les sections du volet général sont les suivantes

General
  • Choisissez la langue de l’utilisateur.
  • Définir l’option d’ouverture du document le plus récent au démarrage de l’application.
  • Choisissez d’afficher la fenêtre d’accueil au lancement de HighDesign.
  • Choisissez de vérifier les nouvelles mises à jour au lancement de l’application. La vérification automatique n’a lieu qu’au lancement de l’application et pas plus d’une fois toutes les 12 heures. Si aucune connexion Internet n’est disponible ou s’il n’y a pas de nouvelles mises à jour, la fonction est désactivée sans message.
Sécurité des fichiers
Annuler
Annuler
  • Modifier le nombre maximum d’actions annulables, jusqu’à 300 actions ;
  • Activer la réinitialisation automatique de l’annulation à chaque action de sauvegarde (à l’exception de la sauvegarde automatique).
Dossier de soutien
  • L’emplacement du dossier Support qui contient des ressources personnalisées telles que des symboles, des hachures, des styles, etc. Non disponible dans HighDesign pour le Mac App Store.

Ressources partagées

Sous-sections de Ressources partagées

À propos des ressources partagées

Une ressource de projet est un élément chargeable qui peut être utilisé dans le projet tel quel ou dans une version modifiée. Les calques, les types de lignes, les hachures, les styles sont tous des ressources de projet. HighDesign comprend des bibliothèques de ressources standard et, dans les éditions SE et Pro, offre la possibilité de créer de nouvelles ressources et de les stocker dans des bibliothèques personnalisées.

Un élément de ressource est similaire à un modèle : lorsque vous chargez une ressource dans le projet en cours, HighDesign fait une copie de cette ressource qui peut être modifiée localement dans ce projet spécifique sans affecter les autres ressources chargées dans d’autres projets.

L’édition du fichier de ressource original est également possible pour les ressources personnalisées, et un projet peut être mis à jour pour utiliser une nouvelle version d’une ressource en la rechargeant. Les éléments par défaut qui se trouvent dans la bibliothèque de HighDesign ne peuvent pas être édités, mais ils peuvent être dupliqués et édités en tant qu’éléments personnalisés.

Bibliothèques

Dans HighDesign, les ressources telles que les types de lignes, les types de hachures et les symboles peuvent être stockées dans trois bibliothèques :

  • la bibliothèque HighDesign est interne et ne peut pas être modifiée
  • la bibliothèque de l’utilisateur étend la bibliothèque interne avec toutes les ressources personnalisées que vous avez créées
  • la bibliothèque du projet comprend les éléments chargés dans le projet et peut inclure toutes les ressources importées qui ne sont disponibles que dans le projet en cours.

HighDesign LT ne prend pas en charge les bibliothèques personnalisées : les nouvelles ressources sont automatiquement créées dans le projet en cours.

Le gestionnaire de ressources

La fenêtre Gestionnaire de ressources vous permet de charger des types de lignes, des hachures, des styles et d’autres ressources dans votre projet. Dans HighDesign SE et Pro, le Gestionnaire de ressources vous permet également d’organiser vos bibliothèques de ressources réutilisables et de créer de nouveaux éléments. Sélectionnez Projet ▸ Gestionnaire de ressources pour l’ouvrir.

Cette fenêtre permet d’organiser les ressources, de charger des éléments dans le projet, de créer et de dupliquer des ressources.

Thèmes de cette section
  • Gestionnaire de calques
  • Gestionnaire des types de lignes
  • Gestionnaire de modèles de hachures
  • Gestionnaire des couleurs et des stylos
  • Gestionnaire des styles et des types

Gestionnaire de calques

Utilisez le panneau Calques pour créer, supprimer et organiser les calques de votre projet.

_

Les options disponibles dans le volet Calques sont les suivantes :

A. Outil par défaut B. Nom du calque C. Nombre d’objets sur chaque calque D. Visibilité E. Verrouillage F. Couleur G. Opacité du calque

Les boutons situés dans la partie inférieure de la fenêtre ont les fonctions suivantes :

  • nouveau calque
  • supprimer le calque
  • menu d’action avec options de sélection
  • Importation et exportation de calques
  • Lier les calques aux outils de dessin.

Lier des calques à des outils de dessin

Les calques peuvent être associés à certains outils de dessin grâce à la case à cocher “Lier les calques aux outils de dessin”. Lorsque cette option est activée, chaque outil de dessin est lié à un calque : lorsque vous sélectionnez un outil, son calque devient automatiquement actif, ce qui simplifie le processus d’organisation d’un projet.

Par exemple, dans un projet d’architecture, les lignes à main levée peuvent n’être utilisées que pour dessiner le paysage : lier l’outil “Main levée” à un calque “Terrain” est un moyen pratique de garder le projet organisé sans avoir à changer de calque à chaque fois que vous changez d’outil.

La première colonne du tableau Calques indique l’outil de dessin lié au calque si l’option Lier les calques aux outils de dessin est sélectionnée. Cliquez pour choisir l’outil ou la méthode à lier.

Gestionnaire des couleurs

Les éléments de dessin dans HighDesign ont par défaut une couleur indexée à partir d’une palette standard de 256 couleurs. Le panneau Couleurs sur la gauche répertorie la palette par défaut et fournit les options pour activer ou créer de nouvelles palettes et les ajouter en tant que ressources au projet.

_

Cliquez sur les boutons Switch pour ajouter d’autres palettes par défaut (Grays, AutoCAD® ACI, ISO/DIN) au projet. Les boutons situés en bas de la liste des palettes sont les suivants :

  • Ajouter une palette, pour créer une nouvelle palette personnalisée ; utilisez les boutons “+” et “-” pour ajouter ou supprimer des couleurs à définir dans le sélecteur de couleurs. Cliquez sur la coche verte pour confirmer ; les nouvelles palettes sont automatiquement enregistrées dans la bibliothèque de l’utilisateur.
  • Dupliquer la palette sélectionnée.
  • Supprime la palette personnalisée sélectionnée.
  • Importation de palettes externes via les formats de fichiers .xml et .ase.
  • Exporter une palette en tant que ressource disponible pour une utilisation externe. Utilisez les commandes et les informations affichées sur le côté droit du panneau pour vérifier les valeurs des couleurs choisies ou pour définir les nouvelles couleurs de la palette personnalisée à l’aide du curseur et du sélecteur de couleurs. Définissez analytiquement les valeurs des couleurs via les champs HEX ou RVB. Le curseur et le champ Opacité contrôlent la valeur de l’opacité de la couleur. Le champ Nom permet de définir le nom de la couleur.

_

Utilisez les commandes et les informations affichées sur le côté droit du panneau pour vérifier les valeurs des couleurs choisies ou pour définir les nouvelles couleurs de la palette personnalisée à l’aide du curseur et du sélecteur de couleurs. Définissez analytiquement les valeurs des couleurs via les champs HEX ou RVB. Le curseur et le champ Opacité contrôlent la valeur de l’opacité de la couleur. Le champ Nom permet de définir le nom de la couleur.

Relier les couleurs aux grammages des stylos

Lier une couleur à un poids de plume, de sorte que le choix d’une couleur de plume dans le projet définit automatiquement le poids de plume associé.

  • Activez l’option “Lier les couleurs au poids du stylo”, cliquez sur une couleur et choisissez un poids de stylo dans le menu contextuel ; le numéro du stylo sélectionné apparaît dans la boîte de couleur. Pour supprimer un stylo d’une couleur, appuyez sur la touche Option du clavier et cliquez sur la boîte de couleur ou choisissez “Aucun” dans le menu contextuel.
  • La liaison couleur-stylo ne fonctionne que dans un sens : la sélection d’une couleur sélectionne également le poids du stylo, mais la sélection d’un poids de stylo ne modifie pas la couleur actuelle. Cela vous permet de modifier le poids du stylo d’un objet à tout moment sans affecter la couleur de son stylo. Les liaisons couleur-stylo sont enregistrées dans le document en cours.

Gestionnaire des styles et des types

Le panneau de gestion des styles et des types vous permet d’ajouter des styles et des types prédéfinis à votre projet, de créer de nouveaux éléments et de gérer les bibliothèques. La méthode de fonctionnement sous-jacente est la même que celle des autres panneaux de ressources, la principale différence étant que les styles et les types sont organisés par classe dans des sous-dossiers. Pour plus d’informations sur les styles et les types de construction, voir le chapitre Styles et types.

Sélectionnez un dossier pour afficher ses éléments dans la table de prévisualisation ou sélectionnez Tout pour afficher tous les styles et types chargés dans le projet en cours. Vous pouvez également rechercher un style particulier en saisissant son nom dans le champ de recherche.

_

Chargement d’une ressource à partir d’une bibliothèque

Appuyez sur le bouton Charger ou cliquez sur le bouton + à gauche de la liste des projets pour afficher les bibliothèques. Sélectionnez l’élément à charger dans la table de prévisualisation et cliquez sur le bouton Ajouter dans la cellule de l’élément. L’élément est chargé dans le projet et est immédiatement disponible.

Duplication d’un style/type

Vous pouvez dupliquer n’importe quel style ou type. Pour dupliquer, sélectionnez l’élément dans le tableau de prévisualisation et appuyez sur le bouton Dupliquer, visible sous le tableau. L’élément est dupliqué et ouvert pour une édition ultérieure.

Créer un nouveau style/type

Appuyez sur le bouton Nouveau style/type pour créer un nouvel élément. La moitié droite de la fenêtre affiche les volets dans lesquels vous pouvez définir le style. Le nombre d’onglets est variable et dépend de la famille du style, mais tous les styles ont au moins l’onglet Paramètres du style où vous pouvez définir les attributs communs tels que la classe, le nom, la balise, la description et les options graphiques que le style contrôle.

_

Modifier un style/type

Les styles et types personnalisés et de projet peuvent être modifiés en appuyant sur le bouton Modifier dans la cellule de l’élément sélectionné. Il est possible de modifier les valeurs des paramètres et le nom, mais pas l’emplacement.

Supprimer un style/type

  • Sélectionnez un type personnalisé ; notez que seuls les éléments des bibliothèques de projet et d’utilisateur peuvent être supprimés ;
  • Appuyez sur le bouton “Supprimer”.

Gestionnaire des types de ligne

Ce panneau répertorie les types de lignes du projet. Par défaut, un nouveau projet ne comporte que quelques types de lignes, des lignes continues et diverses lignes en pointillés. Utilisez le gestionnaire de types de lignes pour ajouter des lignes au projet, créer de nouveaux types, modifier des lignes personnalisées et organiser les ressources.

_

Les options de ce volet sont les suivantes

  • Chargement d’un type de ligne sauvegardé dans le projet ou suppression d’un type du projet
  • Création d’un nouveau type de ligne
  • Duplication et modification des types de lignes
  • Suppression d’un type de ligne du projet
  • Réorganisation des types de lignes du projet

Le tableau principal répertorie tous les types de ligne actuellement chargés dans le projet. Un élément chargé est disponible pour être utilisé dans le projet et ne signifie pas nécessairement qu’il est utilisé par un objet.

Visualisation d’une ressource

Sélectionnez un élément dans la bibliothèque du projet pour voir son aperçu et inspecter ses valeurs. Selon l’emplacement de l’élément sélectionné, il peut être modifié ou supprimé s’il s’agit d’un élément personnalisé, ou dupliqué.

Vous pouvez rechercher un type de ligne spécifique en saisissant son nom dans le champ de recherche.

L’ordre de la liste des types de ligne du projet peut être réorganisé en faisant glisser un type de ligne vers sa nouvelle position.

Chargement d’une ressource à partir d’une bibliothèque

Appuyez sur le bouton Charger ou cliquez sur le bouton + à gauche de la liste des projets pour afficher les bibliothèques. Sélectionnez l’élément à charger et appuyez sur le bouton plus ou faites glisser l’élément dans la liste des projets. L’élément est chargé dans le projet et est immédiatement disponible.

_

Duplication d’un type de ligne

Vous pouvez dupliquer n’importe quel type de ligne. Pour dupliquer, sélectionnez un type de ligne et cliquez sur le bouton Dupliquer en bas de la fenêtre ou sur le bouton de duplication de la cellule du type de ligne sélectionné, le cas échéant.

Le type de ligne dupliqué est automatiquement ouvert à l’édition afin que vous puissiez modifier directement son nom et ses valeurs.

Créer un nouveau type de ligne

  1. Cliquez sur le bouton “Nouvelle ligne”.
  2. Sélectionnez un type de base dans le menu déroulant Type de ligne.

Il existe deux grandes familles de types de lignes :

Lignes en pointillé

Les lignes pointillées sont définies par un motif répété de tirets et d’espaces. Les valeurs du motif peuvent être définies dans l’une des unités linéaires de base : millimètres, pouces et pixels/points.

Un motif de tiret peut comporter jusqu’à six paires tiret-écart. Une valeur de 0,0 signifie que l’élément sera rendu sous forme de point.

Lignes spéciales

Les lignes spéciales peuvent avoir des formes et des motifs différents et sont définies par des valeurs de fréquence et d’intensité. La fréquence contrôle l’étendue ou la distance entre les répétitions ; l’intensité contrôle la taille de l’élément.

Des lignes spéciales peuvent être créées à partir de types prédéfinis tels que l’isolation, le zigzag, le tiret vertical, etc.

Lorsque le type de ligne est défini, appuyez sur le bouton Enregistrer pour le sauvegarder. Le type de ligne sera enregistré en tant que fichier ressource chargeable si l’emplacement choisi est la bibliothèque de l’utilisateur, ou en tant que ressource interne s’il est enregistré dans le projet en cours.

Modifier un type de ligne

Les types de ligne personnalisés et de projet peuvent être modifiés en appuyant sur le bouton Modifier dans la cellule de l’élément sélectionné. Il est possible de modifier les valeurs des paramètres et le nom, mais pas l’emplacement.

Supprimer un type de ligne

Seuls les types de ligne personnalisés et de projet peuvent être supprimés. Sélectionnez le type de ligne et cliquez sur le bouton Supprimer. Les objets qui utilisent ce type de ligne seront ramenés à la ligne continue.

Motifs de hachures et textures

Ce panneau répertorie les motifs de hachures du projet et permet de créer, d’éditer et d’organiser des motifs de hachures vectoriels et des textures bitmap. Les fonctions fournies par ce panneau fonctionnent essentiellement de la même manière que celles du panneau Types de ligne.

HighDesign propose trois familles d’obturateurs :

  • Hachures linéaires, constituées de lignes parallèles, continues ou avec un motif de tirets spécifique, avec des décalages et des angles variables. Un ensemble de types de lignes, d’angles et de décalages constitue un habillage. Une trappe linéaire peut comporter jusqu’à huit peaux superposées.
  • Motifs en mosaïque. Un motif est un dessin vectoriel qui se répète le long des lignes et des colonnes. Chaque tuile contient le dessin qui est découpé à l’intérieur de la région hachurée.
  • Textures : une image placée à l’intérieur de la région hachurée.

_

Visualiser un type de hachures

Sélectionnez un élément dans la bibliothèque du projet pour voir son aperçu et inspecter ses valeurs. Selon l’emplacement de l’élément sélectionné, il peut être modifié ou supprimé s’il s’agit d’un élément personnalisé, ou dupliqué.

Utilisez les boutons d’icône au-dessus de la liste des projets pour filtrer les éléments listés par famille.

L’ordre de la liste des types de hachures du projet peut être réorganisé en faisant glisser un type de hachure vers sa nouvelle position.

Charger une ressource à partir d’une bibliothèque

Appuyez sur le bouton Charger ou cliquez sur le bouton + à gauche de la liste des projets pour afficher les bibliothèques. Sélectionnez l’élément à charger et appuyez sur le bouton plus ou faites glisser l’élément dans la liste des projets. L’élément est chargé dans le projet et est immédiatement disponible.

_

Duplication d’un type de hachure

Vous pouvez dupliquer n’importe quel type de hachures. Pour dupliquer, sélectionnez un type de hachure et cliquez sur le bouton Dupliquer en bas de la fenêtre ou sur le bouton de duplication situé dans la cellule du type de hachure sélectionné, le cas échéant.

Le type de hachures dupliqué est automatiquement ouvert à l’édition afin que vous puissiez modifier directement son nom et son contenu.

Créer un nouveau type de hachures

Appuyez sur le bouton Nouveau type de hachure et choisissez la famille souhaitée dans le menu contextuel. En fonction de la famille, l’interface change et affiche les champs et les outils appropriés.

_

Nouvelle trappe linéaire

Une hachure linéaire est définie par une ligne répétée plusieurs fois en fonction de plusieurs paramètres tels que l’espacement, l’angle, le décalage, etc. Un ensemble de paramètres est appelé “skin”. Une hachure linéaire dans HighDesign peut avoir jusqu’à 8 définitions de peau qui sont rendues en séquence.

_

Une peau a les paramètres suivants :

  • Angle : en degrés, définit l’orientation sur le plan du vecteur.
  • Espacement : la distance entre deux lignes, dans les unités courantes.
  • Origine Dx, Dy : ces valeurs contrôlent le décalage de l’habillage actuel par rapport à l’origine de la trappe. Tous les espacements sont calculés à partir du point d’origine de la trame, ce qui vous permet d’aligner le motif sur votre dessin. En entrant un décalage X et Y, l’ensemble de l’habillage est décalé par rapport à l’origine en fonction de ces valeurs. Ceci est particulièrement important lorsque la trappe est composée de plusieurs peaux.
  • Type de ligne : peut être continue, en pointillés personnalisés ou l’un des types de ligne du projet.
  • Les types de lignes pointillées personnalisées peuvent avoir jusqu’à trois paires tiret-écart. Les valeurs sont exprimées dans l’unité courante.
  • Les lignes pointillées personnalisées peuvent avoir un décalage alternatif : l’origine d’une ligne sur deux sera déplacée de la valeur du décalage alternatif. Cette fonction est utile, par exemple, pour créer des motifs de maçonnerie dont les lignes verticales sont des lignes en pointillés avec un décalage alternatif.

_

Nouveau motif carrelé

Lorsque vous sélectionnez Nouveau motif carrelé dans le menu des nouvelles hachures, l’espace de travail passe de “Projet” à “Éditer le motif”. Cet espace de travail vous permet de concevoir le carreau typique du motif de la hachure à l’aide d’un sous-ensemble d’outils de dessin et de définir sa taille. Le panneau Modifier le motif donne un aperçu de l’aspect du carreau lorsqu’il sera rendu sous forme de motif et vous permet de définir la largeur et la hauteur du carreau.

Dans cet espace de travail, l’échelle de dessin est fixée à 1:1. Les outils de dessin disponibles sont la flèche de sélection, les objets de construction, les lignes, les lignes segmentées, les rectangles et les polygones réguliers. La zone de dessin est définie par la taille de la tuile.

_

Vous pouvez également copier/coller des dessins à partir de la fenêtre principale de HighDesign : dans ce cas, il est conseillé de définir la taille du carreau avant de coller le motif, car le carreau, la zone de dessin et le motif doivent avoir la même taille.

Dans la zone de dessin, vous pouvez dessiner et modifier le motif exactement comme dans la fenêtre principale. Lorsque le pointeur est proche du milieu de la tuile, les axes médians deviennent visibles afin de fournir une aide visuelle pour refléter ou faire pivoter les objets. D’autres points d’alignement sont disponibles sur les bords de la tuile pour faciliter la conception de la tuile et éviter les lacunes.

La fenêtre de prévisualisation permet de définir la taille de la tuile et le curseur de zoom : une fois le dessin terminé, il suffit d’appuyer sur le bouton “OK” dans la fenêtre de prévisualisation pour que l’attention se porte à nouveau sur le gestionnaire de hachures.

Nouvelle texture

Une autre famille de hachures est la texture, qui recouvre et répète une image à l’intérieur de la zone de délimitation. Pour créer une nouvelle texture, cliquez sur le bouton Ajouter (+), sélectionnez Nouvelle texture et choisissez l’image dans l’un des types de fichiers pris en charge.

Une texture ne supporte que des rotations de 90° et peut être mise à l’échelle via le panneau Propriétés de la trappe. L’origine de la texture peut être modifiée comme pour les hachures et les motifs linéaires, en déplaçant le point central lorsque l’objet hachuré est sélectionné dans le dessin.

_

Modifier un type de hachure

Les hachures personnalisées et les hachures de projet peuvent être modifiées en appuyant sur le bouton Modifier dans la cellule de l’élément sélectionné. Il est possible de modifier les valeurs des paramètres et le nom, mais pas l’emplacement.

Supprimer un type de hachures

  • Sélectionnez un type personnalisé ; notez que seuls les types de hachures personnalisés peuvent être supprimés ;
  • Appuyez sur le bouton “Supprimer”.

Sous-sections de Collaborer et partager

Travailler avec des Dessins DXF/DWG

Sous-sections de Travailler avec des Dessins DXF/DWG

Exporter un dessin DXF/DWG

Pour exporter un dessin au format DWG ou DXF, sélectionnez Fichier ▸ Exporter ▸ DWG ou DXF. Une boîte de dialogue vous permet de définir les paramètres de la conversion.

DWG/DXF Export dialog DWG/DXF Export dialog

La boîte de dialogue Exporter en DWG/DXF

  • Version du format via un menu contextuel. Ce menu répertorie toutes les versions DWG/DXF prises en charge, de la version R12 à la dernière version 2018-2025.
  • Vue : ce menu permet de sélectionner une vue à exporter. Les options disponibles sont les suivantes :
    • Vue actuelle : exporte le dessin actuellement actif et visible à l’écran.
    • Toutes les feuilles : exporte toutes les feuilles du projet.
    • Toutes les feuilles visibles : exporte uniquement les feuilles visibles.
    • Ensemble personnalisé : utilisez le tableau pour sélectionner les éléments que vous souhaitez exporter.
    • Vues du projet : si le projet contient des vues nommées, vous pouvez en sélectionner une dans la liste.
  • Tableau des feuilles : liste des feuilles du projet. Vous pouvez sélectionner les feuilles de dessin, les détails, les calendriers et les mises en page ;
  • Destination : vous pouvez choisir d’exporter les dessins dans un seul fichier ou dans des fichiers séparés.
    • Option d’exportation de toutes les feuilles sélectionnées en un seul document DWG/DXF ;
    • Possibilité d’exporter chaque feuille sélectionnée en tant que document séparé (tous les documents sont rassemblés dans un dossier).

Important

Les programmes de CAO qui utilisent DWG/DXF comme format de fichier natif ont un système d’organisation des dessins et des mises en page différent de celui des programmes orientés BIM tels que HighDesign. Dans ces logiciels, le projet est généralement contenu dans un espace virtuel appelé Modèle, à l’échelle 1:1. Les différents dessins sont généralement placés les uns à côté des autres, en mosaïque sur une planche à dessin infinie.

HighDesign, quant à lui, utilise des feuilles pour organiser le projet, ce qui signifie que chaque dessin constitue un espace propre et indépendant. Lorsqu’il est exporté au format DWG/DXF, un projet HighDesign peut présenter des dessins superposés dans l’espace du modèle.

Pour éviter cela, vous pouvez placer vos dessins de manière à ce qu’ils ne se chevauchent pas, en utilisant les options de visibilité de la feuille, ou vous pouvez exporter chaque dessin dans un fichier séparé en sélectionnant l’option “Un fichier par feuille”.

Astuce

Pour une meilleure conversion en DWG/DXF, définissez les unités de dessin en millimètres ou en pouces décimaux.

Impression

Travailler avec des images

Photogrammétrie 2D

Thèmes de cette section

Dépannage

Thèmes de cette section

Sous-sections de Connaissances

Comment faire

Conseils

Sous-sections de Mises à jour et assistance

Notes de version

Thèmes de cette section

Problèmes d'activation dans HighDesign R7.1

Nous avons vérifié un problème dans HighDesign R7.1.1 (2023.1.1-2184) qui empêche l’activation des clés d’activation valides et peut parfois ramener le logiciel à une version d’essai. Il s’agit d’un comportement inattendu qui ne signifie en aucun cas que la licence du logiciel a été transformée en abonnement. HighDesign utilise des licences permanentes avec un an de mises à jour incluses.

Nous nous excusons pour ce désagrément. Si vous avez été affecté, veuillez télécharger la mise à jour ci-dessous qui résout le problème.

HighDesign R7.1.2, SE et Pro

HighDesign R7.1.2, LT