Unterabschnitte von Zeichnung
Grundlegende zeichnerische Fertigkeiten
Das grundlegende Verfahren zum Zeichnen eines beliebigen Objekts in HighDesign besteht darin, das gewünschte Werkzeug auszuwählen, eine Zeichenmethode aus den im Werkzeug verfügbaren auszuwählen und auf die Zeichenfläche zu klicken, um die Konstruktion des Objekts zu starten. Wenn es ausgewählte Objekte gibt, wird mit dem ersten Klick alles abgewählt.
Neue Objekte werden mit den aktuellen Standardgrafikattributen und -eigenschaften erstellt: Ebene, Kontur und Füllung, Linientyp usw. Handelt es sich bei dem zu erstellenden Objekt um ein Element, d. h. um ein Objekt, das komplexer als eine Grundform ist, wie z. B. Schraffuren oder Texte, können Sie die spezifischen Standardwerte über das Fenster Einstellungen festlegen. Doppelklicken Sie auf das Werkzeugsymbol im Werkzeugkasten, um das Einstellungsfenster für diese Objektklasse zu öffnen.
Attribute und Eigenschaften können auch nach der Erstellung des Objekts jederzeit geändert werden: Wählen Sie das Objekt aus und ändern Sie die gewünschten Eigenschaften.
Zeichnungstechniken
Das Standard-Zeichenverfahren in HighDesign ist “Klicken-Bewegen-Klicken”, d.h. um eine Linie zu zeichnen, klicken Sie, um den Startpunkt zu setzen, bewegen Sie den Zeiger an die gewünschte Stelle und klicken Sie erneut, um den Endpunkt zu setzen. Klicken und Ziehen wird ebenfalls unterstützt. Sie können die Zeichenmethode in den Voreinstellungen ▸ Zeichnen ändern.
Um einen Vorgang abzubrechen, können Sie die Taste “Esc” auf der Tastatur drücken oder die rechte Maustaste betätigen.
Für Objekte mit mehreren Segmenten, wie z. B. Polylinien, Schraffuren und Pfade, gilt dieselbe allgemeine Methode: Klicken Sie, um die Scheitelpunkte zu definieren, doppelklicken Sie oder drücken Sie die Esc-Taste, um zu beenden.
Die oben beschriebenen allgemeinen Entwurfsverfahren gelten auch für Entwurfs-, Dokumentations- und Konstruktionswerkzeuge.
Objekte der Konstruktion
Das Werkzeug Referenzobjekte kann verwendet werden, um Referenzelemente und Hilfsobjekte in der Zeichnung zu markieren. Es hat drei Methoden:
- Punkt, um Referenzpunkte in der Zeichnung zu erstellen.
- Konstruktionslinie, um unendliche Linien für Ausrichtungen und Ränder hinzuzufügen.
- Ursprung, um den Ursprung des Koordinatensystems in der aktuellen Zeichnung festzulegen.
Standardmäßig werden Referenzobjekte auf Druckausgaben und PDF-Dokumenten nicht angezeigt.
Themen in diesem Abschnitt
Unterabschnitte von Objekte der Konstruktion
Konstruktionslinien
Konstruktionslinien (auch Hilfslinien genannt) sind unendliche Linien, die in der Zeichnung als Referenz für die Positionierung und Ausrichtung dienen.
Konstruktionslinien können mit zwei Methoden erstellt werden:
Konstruktionslinie aus Linealen
Wenn die Lineale im Hauptzeichenbereich sichtbar sind (Ansicht ▸ Lineale einblenden), klicken und ziehen Sie auf das horizontale oder vertikale Lineal, um eine ausgerichtete Hilfslinie zu platzieren. Sie können beim Ziehen an Zeichenobjekten einrasten, um die Hilfslinie an der gewünschten Stelle zu platzieren. Diese Methode funktioniert mit jedem Zeichenwerkzeug.
Konstruktionslinie für Punkt
Mit dieser Methode können Sie eine Führung erstellen, die in einem beliebigen Winkel ausgerichtet ist.
- Aktivieren Sie das Werkzeug Ausrichtungsobjekte > Methode Hilfslinien.
- Klicken Sie, um den Mittelpunkt zu setzen und die Richtung mit dem Mauszeiger zu bestimmen. Sie können einen bestimmten Winkel eingeben, indem Sie die Taste A auf der Tastatur drücken oder auf ein vorhandenes lineares Objekt klicken, um eine parallele Konstruktionslinie zu zeichnen. Um den Abstand der Konstruktionslinie vom linearen Referenzobjekt festzulegen, drücken Sie die Taste L auf der Tastatur, geben den Wert ein und klicken auf die gewünschte Stelle.
Sie können eine Hilfslinie parallel zu einer bestehenden Hilfslinie erstellen, wie ein Duplikat: Klicken Sie mit der Methode Hilfslinien auf eine nicht selektierte Hilfslinie in der Zeichnung und verschieben Sie sie. Verwenden Sie die Tastatur, um einen gebundenen Abstand einzugeben.
Bearbeiten einer Konstruktionslinie
Hilfslinien können wie jedes andere Objekt verschoben werden: Wählen Sie die Linie aus, klicken Sie irgendwo darauf und bewegen Sie den Mauszeiger. Um die Verschiebung um eine bestimmte Strecke zu begrenzen, geben Sie die gewünschte Länge direkt ein und drücken den Zeilenschalter oder die Eingabetaste.
Punkte
Punkte sind einfache Referenzpunkte auf der Ebene, die zum Markieren von Positionen und zum Ausrichten von Objekten in der Zeichnung verwendet werden. Punkte können mit dem Werkzeug “Ausrichtungsobjekte” hinzugefügt werden und werden von einigen Bearbeitungswerkzeugen zur Markierung von Positionen erstellt.
Um einen Punkt zu platzieren, aktivieren Sie das Werkzeug Referenzobjekte > Punktmethode und klicken Sie auf eine beliebige Stelle der Zeichenfläche.
Um einen Punkt zu verschieben, wählen Sie ihn aus, klicken auf seinen Griff und bewegen den Zeiger.
Zeichnung Ursprung
Dieses Werkzeug ändert den Ursprung von kartesischen Achsen und Linealen. Die Koordinaten der Zeichnung und die Abmessungen werden automatisch aktualisiert. Sie können den Ursprung auch über die Schaltfläche am Schnittpunkt der Lineale ändern. In HighDesign SE und Pro hat jedes Blatt seinen eigenen Ursprung.
Zeilen
Mit dem Werkzeug Linie können Sie einfache 2D-Linien mit beliebiger Länge und beliebigem Winkel zeichnen. Das Werkzeug umfasst vier Methoden und ermöglicht die Bearbeitung von ausgewählten Linien.
Themen in dieser Sektion
Unterabschnitte von Zeilen
Bearbeiten einer Linie
Linienobjekte können auf die gleiche Weise mit dem Pfeilwerkzeug oder dem Linienwerkzeug bearbeitet werden.
Um eine Linie zu dehnen:
- Wählen Sie die Zeile aus.
- Klicken Sie auf einen der Endpunkte.
- Bewegen Sie den Zeiger. Halten Sie die Umschalttaste gedrückt, um den ursprünglichen Winkel beizubehalten.
- Klicken Sie auf , um den Vorgang zu beenden.
Um eine Linie zu verschieben:
Doppellinien
Erzeugt zwei parallele Segmente gleicher Länge mit dem angegebenen Versatz zueinander. Aktivieren Sie das Feld neben den Methodensymbolen, um einen Wert einzugeben.
Doppellinien können von der Achse oder von einer Seite aus gezeichnet werden.
Die Standardmethode zum Zeichnen einer Linie mit einer bestimmten Länge besteht darin, den ersten Punkt zu setzen, die Taste L (oder das entsprechende Tastenkürzel) zu drücken, den Wert einzugeben und die Eingabetaste zu drücken. Das gleiche Verfahren gilt für Winkel (A), X, Y. Weitere Methoden sind im Kapitel Grundaufgaben beschrieben.
Linie nach Startpunkt
Mit dieser Methode können Sie eine Linie von einem Startpunkt zu einem Endpunkt erstellen.
Eine Linie zu ziehen:
- Klicken Sie auf , um den Startpunkt festzulegen.
- Bewegen Sie den Zeiger in die gewünschte Richtung und um den gewünschten Abstand.
- Klicken Sie auf , um den Endpunkt festzulegen.
Bei der Konstruktion von Linien sind Längen- und Winkelbeschränkungen möglich.
Linie nach Zentrum
So erstellen Sie eine Linie von ihrem Mittelpunkt aus:
- Klicken Sie auf , um den Mittelpunkt oder die Mitte der Linie festzulegen.
- Bewegen Sie den Zeiger in die gewünschte Richtung und um den gewünschten Abstand. Beachten Sie, dass Sie beim Bewegen des Zeigers eine Hälfte der Linie definieren. Wenn Sie also einen Längenwert eingeben, definieren Sie die Länge der halben Linie.
- Klicken Sie erneut, um den Endpunkt festzulegen.
Segmentierte Linien
Erzeugt eine Reihe von segmentierten Linien, die an ihrem Endpunkt verbunden sind. Beachten Sie, dass diese Methode eine Reihe unabhängiger Linien erzeugt. Um ein zusammengesetztes Objekt aus mehreren Segmenten zu erstellen, verwenden Sie das Werkzeug Polylinie.
So erstellen Sie segmentierte Linien:
- Klicken Sie, um den ersten Scheitelpunkt zu setzen.
- Bewegen Sie den Zeiger.
- Klicken Sie, um den nächsten Scheitelpunkt zu setzen.
- Um die Serie zu beenden, doppelklicken Sie auf den letzten Scheitelpunkt.
Polygone
Mit diesem Werkzeug können Sie geschlossene polygonale Formen wie Rechtecke, Quadrate und regelmäßige Polygone mit einer beliebigen Anzahl von Seiten zeichnen.
Polygone umfassen zwei Objektklassen, Rechteck und Polygon, für die spezifische Bearbeitungsregeln gelten.
Themen in dieser Sektion
Unterabschnitte von Polygone
Rechtecke
Das Werkzeug Polygone bietet drei Methoden zur Erstellung von Rechtecken: Rechteck nach Scheitelpunkt, gedrehtes Rechteck nach Scheitelpunkt und Rechteck nach Mittelpunkt.
Rechteck nach Scheitelpunkt
Um ein Rechteck zu zeichnen, klicken Sie auf den ersten Scheitelpunkt, bewegen Sie den Zeiger und klicken Sie erneut, um den gegenüberliegenden Scheitelpunkt festzulegen. Sie können Diagonalen zu einem Rechteck hinzufügen, indem Sie beim zweiten Klick die Optionstaste drücken. Um ein Quadrat zu zeichnen, verwenden Sie das Rechteckwerkzeug und halten Sie die Umschalttaste gedrückt, um die diagonale Richtung festzulegen.
Um die Größe des Rechtecks einzustellen, klicken Sie auf den Startpunkt, drücken Sie die Taste “W”, um die Breite einzustellen, und “H”, um die Höhe einzustellen. Positive Werte gehen nach rechts und oben. Um das Rechteck bei aktivem Pfeil- oder Zeichenwerkzeug zu bearbeiten, klicken Sie auf die Eckpunkte, um die Größe zu ändern, auf die Mittelpunkte der Seiten, um sie zu strecken, und auf die Seiten oder den Mittelpunkt, um sie zu verschieben.
Gedrehtes Rechteck
Klicken Sie, um den ersten Scheitelpunkt zu setzen, bewegen Sie den Zeiger und klicken Sie erneut, um den Basiswinkel festzulegen; bewegen Sie dann den Zeiger und klicken Sie ein drittes Mal, um die Höhe der Form festzulegen. Um die Abmessungen einzustellen, klicken Sie auf den ersten Scheitelpunkt, drücken Sie die Taste “A”, um den Winkel einzustellen, die Taste “W” für die Breite und die Taste “H” für die Höhe.
Rechteck nach Zentrum
Klicken Sie, um den Mittelpunkt des Rechtecks festzulegen; verschieben und klicken Sie, um die Ausrichtung und die erste Achse zu definieren; verschieben und erneut klicken, um die senkrechte Achse zu definieren.
Bearbeiten eines Rechtecks
Sie können ein Rechteck ändern, indem Sie einen seiner vier Eckpunkte, die Mittelpunkte der Seiten, dehnen oder es um die Mitte verschieben.
- Wählen Sie das Rechteck aus. Je nachdem, auf welchen Griffpunkt Sie klicken, können Sie das Objekt dehnen, in der Größe verändern oder verschieben.
- Scheitelpunkt: Ändern Sie die Größe des Rechtecks um einen seiner Eckpunkte oder eine seiner Ecken. Sie können die neuen Abmessungen eingeben, indem Sie die Tasten W und H drücken, während Sie die Größe der Form ändern.
- Mittlere Punkte: Strecken Sie das Rechteck und ändern Sie seine Breite oder Höhe, indem Sie auf den mittleren Punkt einer der Seiten klicken.
- Zentrum: verschiebt das Rechteck an eine neue Position.
Regelmäßige Polygone
Das Werkzeug Polygone enthält drei Methoden zur Erstellung regelmäßiger Polygone mit einer variablen Anzahl von Seiten: Polygon nach Außenradius, Polygon nach Innenradius und Polygon nach Seite.
Um die Anzahl der Seiten zu bestimmen, verwenden Sie das Eingabefeld in der Eigenschaftenleiste.
Regelmäßiges Polygon nach Außenradius
Mit dieser Methode können Sie regelmäßige Polygone mit einer beliebigen Anzahl von Seiten, beginnend mit drei, zeichnen. Um die gewünschte Anzahl von Seiten einzustellen, verwenden Sie das Feld Offset in der Methodenleiste neben den Werkzeugmethoden und geben Sie den Wert ein.
Um ein regelmäßiges Polygon mit dem äußeren Radius zu zeichnen, klicken Sie auf den Mittelpunkt der Form (alle regelmäßigen Polygone sind in einen Kreis eingeschrieben), bewegen Sie den Zeiger und klicken Sie erneut, um den Radius des umschriebenen Kreises und den Scheitelpunkt des Polygons festzulegen.
Regelmäßiges Polygon nach Innenradius
Mit dieser Methode können Sie das Polygon zeichnen, indem Sie den Mittelpunkt und den Radius des in das Polygon eingeschriebenen Kreises festlegen.
Regelmäßiges Polygon an der Seite
Erzeugt ein Polygon, das durch die Seite definiert wird. Um das Polygon zu erstellen, zeichnen Sie die erste Seite genau wie eine Linie mit der gewünschten Länge und dem gewünschten Winkel und klicken Sie erneut, um die Form an der gewünschten Stelle zu platzieren.
Bögen, Kreise und Ellipsen
Mit diesem Werkzeug können Sie Kreise, Bögen, Ellipsen und Ellipsenbögen zeichnen. Alle Methoden für Kreisbögen können zum Zeichnen von Vollkreisen verwendet werden, indem Sie auf den Schalter klicken, der auf dem Bildschirm neben dem ersten Punkt des Bogens erscheint, oder indem Sie die Alt-Taste gedrückt halten.
Die Konstruktion kann sowohl grafisch, über Klicks auf die Zeichnung, als auch numerisch über die Tastatureingabe erfolgen.
Themen in dieser Sektion
Unterabschnitte von Bögen, Kreise und Ellipsen
Bögen und Kreise
Verwenden Sie das Werkzeug Bögen, Kreise und Ellipsen, um Kreise und Kreisbögen zu erstellen. Das Werkzeug umfasst Methoden zur Erstellung von Bögen und Kreisen anhand einer Reihe von Bedingungen und Punkten.
Jede Methode bietet eine Schaltfläche auf dem Bildschirm, mit der Sie wählen können, ob Sie einen Bogen oder einen Kreis erstellen möchten.
Bogen/Kreis nach Mittelpunkt und Radius
Um einen Bogen oder Kreis zu zeichnen, klicken Sie auf den Mittelpunkt (oder legen Sie ihn mit Hilfe von Koordinaten fest) und wählen Sie dann die Option Bogen oder Kreis auf der schwebenden Schaltfläche auf dem Bildschirm.
Um einen Bogen zu zeichnen, legen Sie den Radius mit der Taste L fest, den Startwinkel mit der Taste A und den Endwinkel durch erneutes Drücken von A. Um einen Bogen grafisch zu zeichnen, bewegen Sie den Zeiger und klicken Sie erneut, um den Startwinkel festzulegen; mit dem nächsten Klick definieren Sie den Endwinkel des Bogens.
Um einen Vollkreis zu zeichnen, stellen Sie die Länge des Radius durch Drücken der Taste L auf der Tastatur und den Start-/Endwinkel durch Drücken der Taste A ein. Drücken Sie zur Bestätigung die Return-Taste.
Bogen/Kreis nach Durchmesser
Klicken Sie, um den ersten Scheitelpunkt des Durchmessers festzulegen, bewegen Sie den Zeiger und klicken Sie erneut, um den zweiten Scheitelpunkt festzulegen. Sie können den Durchmesser durch Drücken der Taste L und den Winkel durch Drücken der Taste A festlegen.
Bogen/Kreis nach Startpunkt, Endpunkt, Radius
Klicken Sie auf , um den Anfangs- und Endpunkt des Bogens festzulegen, und klicken Sie auf , um den Radius festzulegen. Die beiden Punkte und der Radius können auch über eine numerische Eingabe mit den Koordinaten X, Y und Dx, Dy sowie dem Wert L definiert werden. Halten Sie die “alt”-Taste gedrückt, um die Richtung des Bogens zu ändern.
Bogen/Kreis durch drei Punkte
Klicken Sie auf , um die Punkte festzulegen, die den Bogen definieren. Die drei Punkte können auch über eine numerische Eingabe mit den X- und Y-Koordinaten oder den L- und A-Werten definiert werden.
Bogen/Kreis durch Tangente
Klicken Sie auf den Endpunkt einer Linie oder auf den Endpunkt eines Bogens, um den ersten Punkt des Bogens, der durch die Tangente an das Objekt gezeichnet wird, auf diesen Endpunkt zu setzen.
Ellipsen
Ellipse durch Bounding Box
Legen Sie den Startpunkt fest, verschieben Sie ihn und definieren Sie den Endpunkt der Diagonale. Die Ellipse wird in das durch ihre Diagonale definierte Rechteck eingeschrieben.
Ellipse nach Mittelpunkt und Radien
Klicken Sie, um den Mittelpunkt der Ellipse festzulegen, verschieben Sie die Ellipse und klicken Sie, um den ersten Radius festzulegen; verschieben Sie sie erneut und klicken Sie, um den zweiten Radius festzulegen. Der Mittelpunkt kann auch mit Hilfe der X- und Y-Koordinaten definiert werden, und die Radien können durch Drücken der Taste L während der Konstruktion festgelegt werden.
Viertel der Ellipse
Mit dieser Methode können Sie Viertel einer Ellipse zeichnen, indem Sie auf die beiden Scheitelpunkte der Ellipse klicken.
Polylinien
Das Polylinien-Werkzeug erstellt eine polygonale Form, die aus einer Reihe von geraden und gekrümmten Segmenten zusammengesetzt ist. Gekrümmte Segmente sind Bögen, die durch den Mittelpunkt oder durch eine Tangente gezeichnet werden.
Ein Linienzug bietet einige Vorteile gegenüber einzelnen Elementen, z. B. die Möglichkeit, einen Punkt zu ändern, ohne die Sequenz neu erstellen zu müssen, oder ein Segment an seinem Mittelpunkt zu greifen, um die Form zu strecken. Da es sich bei einem Linienzug um ein einziges Objekt handelt, sind auch sein Umfang und seine Fläche immer verfügbar und aktuell.
Themen in dieser Sektion
Unterabschnitte von Polylinien
Einen Linienzug erstellen
Um einen Linienzug zu zeichnen, klicken Sie auf den ersten Scheitelpunkt, bewegen Sie den Mauszeiger und klicken Sie auf den nächsten Scheitelpunkt, um ihn zu setzen. Doppelklicken Sie, um die Sequenz zu beenden.
Wenn Sie einen Linienzug konstruieren, befindet sich hinter dem Startpunkt eines jeden Segments ein Aktionssymbol. Klicken Sie darauf oder bewegen Sie den Mauszeiger darauf, um das Optionsmenü zu öffnen und den Typ des nächsten Segments zu wählen, das letzte Segment zu löschen oder die Form zu beenden. Um die Polylinie zu schließen, wählen Sie die entsprechende Option oder setzen Sie den letzten Scheitelpunkt auf den ersten.
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Vorhandenen Linienzug fortsetzen
Um einen bestehenden offenen Linienzug zu verlängern, so dass an einem Ende neue Scheitelpunkte hinzugefügt werden, können Sie die Option Fortsetzen verwenden.
Um einen offenen Linienzug fortzusetzen:
- Klicken Sie bei nicht ausgewähltem Linienzug auf einen seiner Endpunkte. Neben dem angeklickten Scheitelpunkt erscheint die Schaltfläche des Popup-Menüs für Optionen.
- Öffnen Sie das Optionsmenü und wählen Sie Objekt fortsetzen.
Einen Linienzug modifizieren
Ein Linienzug kann auf mehrere Arten bearbeitet werden: Aktivieren Sie das Linienzug-Werkzeug und wählen Sie das Objekt aus (falls es noch nicht ausgewählt ist); dann:
- Klicken Sie auf einen Scheitelpunkt, um ihn zu strecken
- Klicken Sie auf einen mittleren Punkt, um das gesamte Segment zu verschieben.
- Klicken Sie auf ein Segment, um einen Scheitelpunkt hinzuzufügen
- einen Scheitelpunkt über einen anderen Scheitelpunkt legen, um ihn zu löschen
- Bewegen Sie den Mauszeiger auf einen Scheitelpunkt, um das Menü Bearbeiten zu öffnen und den Scheitelpunkt hinzuzufügen oder zu löschen.
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Das Objektinformationsfeld bietet weitere Bearbeitungsoptionen:
- Ändern Sie den Typ des aktuellen Scheitelpunkts. Verwenden Sie die Links/Rechts-Pfeile in der Kopfzeile Punkt, um den aktuellen Scheitelpunkt auszuwählen, und wählen Sie dann einen der folgenden Typen:
- Gerades Segment
- Konvexer Bogen
- Konkaver Bogen
Kurven
Mit dem Werkzeug Kurven können Sie einzelne und mehrere Bézier-Kurven, Freihandlinien, Spline-Kurven und Wolken zeichnen.
Themen in dieser Sektion
Unterabschnitte von Kurven
Bézier-Kurven
Mit dieser Methode können Sie mehrere zusammenhängende Bézier-Pfade zeichnen, d. h. parametrische Kurven, die durch zwei Scheitelpunkte und zwei Tangenten definiert sind:
- Klicken Sie, um den ersten Scheitelpunkt zu setzen, bewegen Sie den Zeiger und klicken Sie, um den nächsten Scheitelpunkt zu setzen; doppelklicken Sie, um die Kette der Bezier-Kurven zu beenden.
- Um eine Kurve während der Konstruktion zu zeichnen, klicken und ziehen Sie, um ihr Profil zu definieren.
Der resultierende Pfad kann nun bearbeitet werden, um die Scheitelpunkte zu glätten und die geraden Segmente in die gewünschten Kurven zu verwandeln: Auf diese Weise wird die erste Tangente der nächsten Kurve immer durch die vorherige definiert. Bézier-Kurven haben die Eigenschaft Füllen: Wählen Sie die gewünschte Farbe im Menü “Füllfarbe” der Eigenschaftenleiste.
Bearbeiten einer Bézier-Kurve
- Bewegen Sie den Mauszeiger über einen Scheitelpunkt der ausgewählten Kurve, um das Popup-Menü mit den Optionen zum Hinzufügen oder Löschen von Scheitelpunkten und zum Glätten oder Schärfen des Pfades durch Erstellen verbundener Kurven oder gerader Segmente einzublenden.
- Wenn Sie auf einen der vier Kontrollpunkte einer ausgewählten Kurve klicken, können Sie seine Position ändern und das Profil visuell anpassen. Bei mehreren Bézier-Kurven werden durch die Bearbeitung eines Definitionspunktes die verbundenen Tangenten an denselben Winkel gebunden: Bewegen Sie die Kontrollpunkte der Tangenten, um den Winkel zu ändern und die Form der Kurve anzupassen.
- Halten Sie die Alt-Taste gedrückt, während Sie die Kontrollpunkte der Tangenten bewegen, um asymmetrisch zu bearbeiten; Alt-Taste + Cmd-Taste, um die Tangenten zu trennen.
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Die Knoten eines Bézierpfades können auch über das Objektinfopanel geändert werden: Wählen Sie den Knoten aus und ändern Sie seine Koordinaten und den Knotentyp. Die Knotentypen sind:
- Gerade: hat der Knoten keine Tangenten und die Kurve wird als gerade Linie dargestellt.
- Symmetrisch: die Tangenten erstrecken sich auf beiden Seiten des Knotens um die gleiche Länge und den gleichen Winkel.
- Asymmetrisch: die Tangenten sind im gleichen Winkel ausgerichtet, aber unterschiedlich lang.
- Getrennt: die Tangenten sind völlig unabhängig und jeder Kontrollpunkt hat seinen eigenen Winkel und seine eigene Länge.
Freihand-Linien
Mit der Freihandmethode können Sie Spline-Kurven erstellen, indem Sie der Bewegung des Cursors folgen. Der Algorithmus wandelt die Bewegung des Cursors auf dem Bildschirm in glatte Kurven um.
Die Freihandmethode hat zwei Eigenschaften: den Glättungsfaktor, der die Komplexität der Kurve bestimmt, und die Zeichenoption. Sie können den Glättungsfaktor für neue Pfade über das Fenster “Freihand-Einstellungen” anpassen: 1 bedeutet, dass der Pfad seine ursprüngliche Form beibehält, aber möglicherweise viele Scheitelpunkte hat; 6 ist die maximale Glättung und der Pfad wird erheblich vereinfacht.
Im gleichen Panel können Sie auch wählen, ob Sie Freihandpfade mit einer Klick-Zieh-Methode anstelle des Standard-Klick-Klick zeichnen möchten: Diese Option ist besonders nützlich, wenn Sie mit einem Stifttablett arbeiten, da sie eine natürlichere Art des Zeichnens ermöglicht.
Spline-Kurven
Ein Spline ist eine glatte Kurve, die durch eine Reihe von Punkten verläuft. Bei den Splines in HighDesign handelt es sich um Polynomsegmente dritten Grades (kubisch), die als Nonuniform Rational B-Splines (NURBS) bezeichnet werden.
Splines sind aufgrund ihres einfachen Aufbaus, ihrer einfachen Bearbeitung und ihrer Anpassungsfähigkeit zur Nachahmung komplexer Formen vielseitig einsetzbar.
Einen Spline konstruieren
Um einen Spline zu konstruieren, klicken Sie, um den Startpunkt festzulegen, bewegen Sie den Zeiger und klicken Sie, um den nächsten Punkt festzulegen. Doppelklicken Sie, um die Kurve zu beenden, oder kehren Sie zum Startpunkt zurück, um die Form zu schließen.
Drücken Sie die X-Taste (Abbrechen) oder die Esc-Taste, um den letzten Punkt zu löschen.
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Bearbeiten einer Spline-Kurve
Sie können das Profil eines Splines ändern, indem Sie einen Punkt strecken oder Scheitelpunkte hinzufügen oder entfernen.
- Bewegen Sie den Mauszeiger über einen Scheitelpunkt der ausgewählten Kurve, um das Popup-Menü mit den Optionen zum Hinzufügen oder Löschen von Punkten anzuzeigen;
- Verschieben Sie die angegebenen Punkte der ausgewählten Kurve mit dem Pfeil-Werkzeug oder mit dem Mauszeiger bei aktiver Spline- oder Freihand-Werkzeugmethode.
Wolken
Verwenden Sie diese Methode, um Revisionswolken zu zeichnen und Bereiche der Zeichnung zu markieren, die besondere Aufmerksamkeit oder eine weitere Entwicklung erfordern.
Die Methode Revision Cloud erzeugt eine zusammengesetzte Form aus Bögen.
Schraffuren und Füllungen
Verwenden Sie das Schraffur-Werkzeug, um vorhandene Objekte oder Bereiche mit Vektorschraffurmustern, Volltonfüllungen, Verläufen oder Texturen zu füllen. Sie können auch eine Kombination aus verschiedenen Füllmodi verwenden, z. B. Schraffur und Volltonfarbe.
Sie können ein vordefiniertes Schraffurmuster auswählen oder Ihr eigenes erstellen (SE/Pro): HighDesign verfügt über eine große Auswahl an vordefinierten Schraffuren, die Sie einfach mit eigenen Schraffuren erweitern können.
Schraffuren und Füllungen sind Elemente, die verschiedene Parameter enthalten, die im Einstellungsfenster des Schraffurwerkzeugs festgelegt und geändert werden können.
Themen in dieser Sektion
Unterabschnitte von Schraffuren und Füllungen
Bearbeiten einer Schraffur
Schraffur- und Füllbereiche können durch Hinzufügen und Entfernen von Scheitelpunkten, Dehnen eines Scheitelpunkts oder durch Anpassen eines Segments an einen Bogen bearbeitet werden. Die meisten Operationen können durch Klicken auf einen Scheitelpunkt oder eine Seite der Form oder durch Öffnen des Popup-Menüs Bearbeiten durchgeführt werden.
So öffnen Sie das Menü Bearbeiten
Bewegen Sie bei ausgewählter Schraffur den Mauszeiger über einen Scheitelpunkt und warten Sie eine halbe Sekunde, bis sich das Menü Bearbeiten neben dem Scheitelpunkt öffnet.
Hinzufügen und Entfernen von Vertices
So fügen Sie einen Scheitelpunkt zu einer ausgewählten Schraffur hinzu
- Klicken Sie auf den Rand eines beliebigen Segments. Der Cursor ändert sich, um anzuzeigen, dass Sie im Begriff sind, einen Punkt hinzuzufügen.
- Alternativ können Sie auch das Popup-Menü Bearbeiten über einem Scheitelpunkt öffnen und Scheitelpunkt hinzufügen wählen.
So entfernen Sie einen Scheitelpunkt
- Öffnen Sie das Popup-Menü Bearbeiten und wählen Sie Scheitelpunkt löschen.
Fit Arc bei Click
Schraffurbereiche unterstützen nur gerade Segmente, können aber mit einem speziellen Befehl aus dem Popup-Menü des Werkzeugs auf Bögen angewendet werden. Um eine Schraffur auf einen Bogen anzuwenden, gehen Sie wie folgt vor:
- Erstellen Sie die Schraffur, indem Sie auf die Scheitelpunkte des Umrisses klicken. Folgen Sie bei der Definition der Schraffurbegrenzung nicht dem Profil des Bogens mit den Schraffurpunkten. Fügen Sie stattdessen die Sehne des Bogens zwischen seinen Anfangs- und Endpunkten hinzu.
- Wählen Sie die soeben erstellte Schraffur aus, bewegen Sie den Mauszeiger über einen der Punkte am Anfangs- oder Endpunkt des Bogens und halten Sie den Mauszeiger eine halbe Sekunde lang. Das Popup-Menü “Optionen” wird geöffnet.
- Wählen Sie Bogen bei Klick einpassen und klicken Sie auf den Bogen.
Einstellungen des Schraffurwerkzeugs
Legen Sie die verschiedenen Parameter neuer und bestehender Schraffurbereiche mit Hilfe des Einstellungsfensters des Schraffurwerkzeugs fest. Wählen Sie Bearbeiten ▸ Einstellungsfenster ▸ Schraffurmuster oder doppelklicken Sie auf das entsprechende Symbol in der Werkzeugpalette, um das Fenster Schraffur- und Fülleinstellungen zu öffnen.
Umrandungen und Füllungen
Mit den Schaltern Rand und Füllung können Sie die Anzeige des Randes und der Füllfarbe des Bereichs aktivieren oder deaktivieren. Um die Füllfarbe einzustellen oder zu ändern, verwenden Sie die Schaltfläche “Füllen” in der Eigenschaftsleiste oder im Grafikattributfenster.
Schraffur und Textur
Verwenden Sie den Schalter Schraffur/Textur, um die Anzeige eines Schraffurmusters oder einer Texturfüllung zu aktivieren oder zu deaktivieren. Für Schraffurmuster und Texturen stehen die folgenden Optionen zur Verfügung:
- Im Maßstab zeichnen. Aktivieren Sie diese Option, um die Vektorschraffur im aktuellen Blattmaßstab anzeigen zu lassen. Diese Option ist für Texturen nicht verfügbar.
- Farbe. Verwenden Sie die Schaltfläche Farbe, um die Stiftfarbe des Schraffurmusters festzulegen.
- Skalierungsfaktor: ändern Sie den Skalierungsfaktor des Schraffurmusters. Dieser Wert ist nicht mit dem Skalierungsfaktor der Zeichnung verbunden und reicht von einem Minimum von 1% bis zu einem Maximum von 1600%.
- Drehung: die Ausrichtung der Schraffur durch Festlegung eines Drehwinkels ändern.
Wählen Sie den Schraffurtyp oder die Textur aus der Liste aus.
Die letzte Zelle der Tabelle Schraffuren ist eine spezielle Schaltfläche: Klicken Sie darauf, um dem aktuellen Projekt Schraffurarten hinzuzufügen. Diese Option öffnet den Bereich “Schraffurmuster” des Fensters Ressourcenmanager.
Öffnen von Inseln innerhalb einer Luke
Schraffierte und gefüllte Regionen können mehrere Inseln oder Löcher innerhalb der Region haben. Sie können eine Insel mit den Methoden “Polygonal” oder “Kreisinsel” oder mit der Methode “Schraffieren bei Klick” öffnen.
Polygonale Insel
Wählen Sie diese Methode, um polygonale Öffnungen in bestehenden Schraffuren zu erstellen, indem Sie die Formen der Inseln innerhalb der Auswahl zeichnen. Aktivieren Sie dazu einfach das Werkzeug Schraffuren & Füllungen, wählen Sie die Methode aus und klicken Sie auf die Eckpunkte der polygonalen Öffnung, die Sie in der Schraffur erstellen möchten. Diese Methode kann sowohl auf ausgewählte als auch auf nicht ausgewählte Schraffuren angewendet werden. Die nächstgelegene Schraffur wird automatisch erkannt, wenn Sie den Mauszeiger über das Projekt bewegen.
Kreisförmige Insel
Mit dieser Methode können Sie kreisförmige Inseln öffnen, die durch Zentrum und Radius definiert sind. Klicken Sie, um den Mittelpunkt festzulegen und klicken Sie erneut, um den Radius festzulegen: Es ist auch möglich, den Wert des Radius numerisch festzulegen.
Um die Insel zu bearbeiten, wählen Sie die Schraffur aus und bewegen Sie den Mauszeiger über einen Scheitelpunkt der Öffnung, bis das Werkzeugmenü erscheint, das Ihnen die Möglichkeit gibt, die Insel zu entfernen, einen Scheitelpunkt zu löschen oder einen weiteren hinzuzufügen.
Öffnen von Inseln mit der Schraffur bei Klick-Methode
Die Methode Schraffur bei Klick kann verwendet werden, um Inseln (Löcher) innerhalb einer Schraffur zu öffnen: Wählen Sie die Schraffur aus und klicken Sie auf eine oder mehrere Formen innerhalb ihrer Begrenzung. Nur das bearbeitete Schraffurobjekt muss ausgewählt sein.
Polygonale Schraffuren erstellen
So zeichnen Sie eine polygonale Schraffur
- Klicken Sie auf , um den Startpunkt festzulegen.
- Bewegen Sie den Cursor und klicken Sie, um die nächsten Scheitelpunkte festzulegen.
- Doppelklicken Sie auf den Startpunkt oder klicken Sie auf den Startpunkt, um den Vorgang zu beenden und den Bereich zu schließen.
Sie können auf die Schaltfläche X (Abbrechen) neben jedem neuen Scheitelpunkt klicken oder Esc drücken, um den letzten Scheitelpunkt in der Sequenz abzubrechen.
Sie können die Eingabetaste drücken, um einen Scheitelpunkt zu bestätigen, oder die Eingabetaste zweimal drücken, um die Form zu schließen.
Schlüpfen bei Click
Verwenden Sie diese Methode, um die aktuelle Schraffur auf Formen anzuwenden, die durch Linien, Polylinien, Polygone, Bögen, Kurven und andere grafische Objekte definiert sind: Klicken Sie in die Form, um sie automatisch mit einem Schraffurobjekt zu füllen. Die Form muss aus Objekten einer der unterstützten Klassen bestehen und an ihren Endpunkten verbunden sein.
Objektklassen, die von der Methode Hatch at Click unterstützt werden:
- Linien
- Poly-Linien
- Rechtecke und regelmäßige Polygone
- Bögen, Kreise, Ellipsen
- Bezier-Pfade und Splines
- Wände
Mit Ausnahme von Wänden können die anderen Objekte miteinander kombiniert werden, um die Basisform zu bilden. Sie können die Schraffur zum Beispiel auf eine Form anwenden, die aus Linien und Bögen oder Linien und einem Spline besteht. Bewegen Sie den Mauszeiger über die Form, um eine Vorschau der Begrenzung der zu erstellenden Schraffur zu sehen.
Wenn Sie die durch die Wände definierte automatische Begrenzung ignorieren und stattdessen eine andere Form verwenden möchten, halten Sie die Alt-Taste gedrückt. Dadurch wird das Werkzeug gezwungen, den von den Wänden definierten Bereich zu ignorieren und nach einem anderen Bereich zu suchen, der den Klickpunkt umschließt.
Die neue Schraffur oder Füllung wird mit den aktuellen Standardeigenschaften erstellt, die im Bedienfeld Schraffureinstellungen definiert sind. Wie bei anderen Objekten auch, können Sie sie jederzeit auswählen und ihre Eigenschaften ändern.
Die Schraffur wird automatisch hinter der Begrenzungsform eingefügt, so dass sich ihre Z-Position unmittelbar unter dem untersten Objekt der Begrenzung befindet. Halten Sie die Umschalttaste gedrückt, um sie über der Form einzufügen.
Bilder
Bilder in HighDesign sind externe Referenzen, d.h. Objekte, die in die Zeichnung eingefügt werden und einen Verweis auf die Originaldatei behalten, damit sie bei Bedarf wieder geladen werden können. Bilder werden wie Objekte behandelt, die Sie zusammen mit den anderen Zeichnungsobjekten einfügen, verschieben und manipulieren können.
Bilder können über den Befehl Bild einfügen eingefügt werden, der über die Menüs Datei oder Projekt ▸ Einfügen verfügbar ist. Die unterstützten Dateitypen sind TIFF, JPG, PNG, GIF, WebP, TGA und PDF. In TIFF-, PNG- und WebP-Dateien vorhandene Alphaebenen werden beibehalten. Nach dem Einfügen in das Projekt wird das Bild wie ein Vektorobjekt mit Koordinaten, Breite, Höhe und Winkelparametern behandelt.
Themen in dieser Sektion
Unterabschnitte von Bilder
Bilder Bearbeiten
Die Bilder können grafisch oder anhand ihrer Parameter bearbeitet werden.
Um ein Bild grafisch zu bearbeiten:
- Wählen Sie das Bild und dann
- Klicken Sie auf den mittleren Griff, um das Bild zu verschieben
- Klicken Sie auf einen der Eckgriffe, um die Größe des Bildes zu ändern.
- Klicken Sie auf einen der mittleren Griffe an den Seiten, um die Größe des Bildes in dieser Richtung zu ändern.
Wenn Sie die Größe eines Bildes ändern, ändern sich seine horizontalen und vertikalen Auflösungswerte, um das neue Verhältnis von Pixel- zu Displaygröße widerzuspiegeln.
Um die ursprüngliche Bildgröße und -auflösung wiederherzustellen, öffnen Sie das Einstellungsfenster des Bildwerkzeugs und klicken Sie auf die Schaltfläche Originalwerte wiederherstellen.
Um ein Bild anhand seiner Parameter zu bearbeiten:
- Wählen Sie das Bild und dann
- Öffnen Sie das Einstellungsfenster des Bildwerkzeugs und ändern Sie Breite, Höhe und Auflösung.
- Alternativ können Sie auch das Objektinformationsfenster verwenden, um die Größe des Bildes zu ändern und es zu drehen.
Bildwerkzeug-Einstellungen
Verwenden Sie das Fenster Bildeinstellungen, um neue Bilder zum Einfügen auszuwählen und die Standardgröße, Auflösung, Transparenz und das Speicherformat der Bildobjekte festzulegen.
Das Einstellungsfenster des Bildwerkzeugs enthält eine Vorschau des Bildes und mehrere Bereiche, in denen die aktuellen Werte und Parameter angezeigt werden.
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Vorschau und Bildinformationen
In diesem Bereich können Sie ein Bild auswählen, das Sie einfügen oder ersetzen möchten, und eine Vorschau des Bildes mit der aktuellen Transparenz anzeigen.
Wenn derzeit kein Bild ausgewählt ist, wird im Vorschaubereich eine Schaltfläche Bild öffnen angezeigt. Drücken Sie diese Schaltfläche, um ein Popup-Dialogfeld zu öffnen, in dem Sie eines der bereits in das Projekt eingefügten Bilder, ein kürzlich geöffnetes Bild oder eine Bilddatei von Ihrem Computer auswählen können.
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Wenn ein Bildobjekt in der Zeichnung ausgewählt ist, können Sie das Bild ersetzen, indem Sie auf die Schaltfläche Bild ersetzen klicken, die erscheint, wenn Sie den Mauszeiger über die Vorschau bewegen. Ersetzte Bilder behalten Größe, Auflösung und Transparenz des vorherigen Bildes bei.
Drücken Sie auf die Schaltfläche Info, um Details und Informationen über das Bild und seine Originaldatei anzuzeigen. Zu den Informationen gehören der Speicherort der Bilddatei, die Dateigröße und das Änderungsdatum sowie die Bitmap-Größe in Pixeln.
Größe und Resolution
Verwenden Sie die Felder Breite, Höhe und Auflösung, um die Größe des Bildes zu ändern. Um eine proportionale Größenänderung zu erzwingen, klicken Sie auf die Schaltfläche Proportionen erzwingen und öffnen Sie das Einblendmenü Einheiten, um die gewünschten Einheiten auszuwählen.
Die Bilder können in der Druckauflösung oder in der Bildschirmauflösung angezeigt werden. Verwenden Sie den Schalter Mit Bildschirmauflösung anzeigen, um diesen Parameter zu ändern. Die sichtbare Größe des Bildes ist bei niedrigeren Auflösungen größer.
Um die ursprünglichen Abmessungen des ausgewählten Bildes wiederherzustellen, nachdem es in der Größe verändert wurde, drücken Sie die Schaltfläche Originalwerte wiederherstellen.
Transparenz
Bilder können mit variabler Transparenz angezeigt werden, die von 0% (vollständig sichtbar) bis 100% (vollständig transparent) reicht. Diese Einstellung verändert das Bild nicht und kann jederzeit angepasst werden.
Speicherformat
Bilder werden wie andere Vektorobjekte behandelt und in der Projektdatei gespeichert. Das interne Format kann entweder PNG sein, bei dem die volle Qualität des Bildes erhalten bleibt, oder JPEG, bei dem das Bild komprimiert wird und die Dateigröße erheblich gesenkt wird, die Qualität aber abnimmt. JPG eignet sich sehr gut für fotografische Bilder, aber nicht für Bilder, die Strichzeichnungen enthalten, wie z. B. Stadtpläne oder eingescannte Zeichnungen.
Ein Bild einfügen
Mit HighDesign können Sie ganz einfach Bilder aus verschiedenen Grafikformaten (TIFF, JPEG, PNG, GIF, BMP, TGA, WebP, PDF) in Ihr Projekt einfügen. Die in das Projekt eingefügten Bilder behalten ihre Auflösung und werden in der tatsächlichen Druckgröße angezeigt: Sie können wie jedes andere Vektorelement behandelt werden. PNG-, TIFF- und WebP-Bilder werden, falls vorhanden, mit ihrem Alphakanal importiert.
Sie können ein Bild auf verschiedene Weise in Ihr Projekt einfügen:
- Datei ▸ Bild einfügen…
- Projekt ▸ Einfügen ▸ Bild…
- Doppelklicken Sie auf das Symbol für das Bildwerkzeug, um das Einstellungsfenster zu öffnen, und klicken Sie auf die Schaltfläche Bild öffnen und die Schaltfläche Öffnen im Popup-Fenster.
- Ziehen Sie eine Bilddatei per Drag & Drop vom Computer auf die Zeichenfläche.
- Ziehen Sie ein Bild aus einer anderen Anwendung, z. B. einem Webbrowser oder einer Fotoarchivierungssoftware, und legen Sie es ab.
- Einfügen eines Bildes aus der Zwischenablage des Systems.
Bilder werden an ihrer linken unteren Ecke eingefügt.
PDF-Dokumente können als hochauflösende Bilder eingefügt werden. Wenn Sie ein PDF-Dokument mit dem Befehl “Bild einfügen” auswählen, wird ein Dialogfeld angezeigt, in dem Sie die zu importierende Seite auswählen können, sofern es sich um mehrere Seiten handelt, und die Auflösung festlegen können, mit der das Bildobjekt erstellt wird.
Symbole
Das Symbolwerkzeug ist ein Zeichenwerkzeug, mit dem Sie ganze Zeichnungen oder Teile von bereits erstellten und in einer Bibliothek gespeicherten Zeichnungen mit nur einem Klick in Ihr Projekt einfügen können. Die Verwendung von Symbolen ist eine bequeme Methode, um dieselbe Gruppe von Elementen mit unabhängigen Dreh-, Spiegelungs- und Skalierungsfaktoren mehrmals zu reproduzieren.
Symbole können Attribute speichern, d. h. Informationen, die an der gewünschten Stelle der aktuellen Ansicht angezeigt werden.
Um die Eigenschaften des Symbolwerkzeugs zu bearbeiten oder einzustellen, wählen Sie Bearbeiten ▸ Einstellungsfenster ▸ Symbol oder doppelklicken Sie auf das Symbolwerkzeug in der Zeichenwerkzeugleiste.
Themen in diesem Abschnitt
Unterabschnitte von Symbole
Auswählen und Einfügen eines Symbols
Verwenden Sie das Fenster mit den Einstellungen für das Symbolwerkzeug, um das einzufügende Symbol auszuwählen.
- In der Tabelle wird der aktuell ausgewählte Bibliotheksordner aufgelistet: Dieser Ordner kann viele Unterordner enthalten und kann nach Ihren Wünschen organisiert werden. Blättern Sie durch diese Tabelle, um die Symboldatei auszuwählen.
- Nach der Auswahl eines Symbols wird eine Liste aller Ansichten angezeigt, sofern vorhanden: Wählen Sie eine Ansicht aus der Liste aus, um sie zu aktivieren; doppelklicken Sie auf den Namen, um ihn zu ändern, und klicken Sie auf das Bleistiftsymbol, um das Symbol/die Ansicht zu bearbeiten (nur für benutzerdefinierte Symbole).
Einfügen eines Symbols in die Zeichnung
- Öffnen Sie das Dialogfeld Symbolbibliothek, indem Sie Bearbeiten ▸ Einstellungsfenster ▸ Symbol wählen oder auf das Symbol in der Symbolleiste Zeichnung doppelklicken;
- Wählen Sie ein Symbol in der Tabelle “Ordner” und wählen Sie eine der verfügbaren Ansichten;
- Legen Sie seine Größe und die optionalen Parameter fest;
- Überprüfen oder ändern Sie die Standardattribute, falls vorhanden;
- Klicken Sie auf einen der definierten Einfügepunkte, den Mittelpunkt oder einen der Scheitel- oder Mittelpunkte der Miniaturansicht, um den aktuellen Einfügepunkt auszuwählen;
- Ziehen Sie entweder die Vorschau auf die Zeichnung oder klicken Sie auf den gewünschten Punkt der Zeichnung.
Um ein neues Symbol zu erstellen, eine Ansicht zu einem Symbol hinzuzufügen oder ein bestehendes Symbol zu bearbeiten, stehen auch die spezifischen Befehle im Menü Projekt zur Verfügung.
Einstellungen des Symbolwerkzeugs
Verwenden Sie das Einstellungsfenster für das Symbolwerkzeug, um das einzufügende Symbol auszuwählen, seinen Einfügepunkt, seine Abmessungen und Anzeigeoptionen festzulegen und alle zugehörigen Attribute einzugeben.
Das Dialogfeld “Symboleinstellungen” besteht aus zwei Fenstern: Symbol und Attribute. Der Bereich Symbol bietet Ihnen viele Optionen, um ein neues Symbol auszuwählen und seine grafischen Eigenschaften festzulegen.
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Auswählen eines Symbols
Verwenden Sie den Bibliotheksbrowser, um ein Symbol entweder zum Einfügen oder zum Ersetzen einer ausgewählten Instanz auszuwählen.
Sie können ein Symbol zum Einfügen aus einer der drei verfügbaren Bibliotheken auswählen. Drücken Sie die Schaltflächen für die Bibliotheksauswahl, um die in der HighDesign-Standardbibliothek, in Ihrer Benutzerbibliothek oder in den bereits im Projekt verwendeten Symbolen enthaltenen Elemente anzuzeigen.
Sie haben zwei Anzeigeoptionen, um ein Symbol auszuwählen: Gitteransicht und Listenansicht. Verwenden Sie die Auswahltasten rechts neben der Kopfzeile des Symbolbrowsers, um die Ansicht zu ändern.
Wählen Sie ein Symbol in der Rasteransicht
In der Rasteransicht können Sie die Vorschauen der Symbole im aktuellen Ordner anzeigen. Doppelklicken Sie auf einen Ordner, um ihn zu öffnen, und verwenden Sie das Popup-Menü über dem Symbolbrowser, um zu einem vorherigen Ordner zurückzukehren.
Einige Symbole können mehr als eine Ansicht haben. Um eine Ansicht auszuwählen, öffnen Sie das Popup-Menü neben dem Symbolnamen und wählen Sie eine der verfügbaren Ansichten.
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Wählen Sie ein Symbol in der Listenansicht
Die Listenansicht ist der Listenansicht eines Desktop-Betriebssystems sehr ähnlich: Klicken Sie auf das Sichtbarkeitsdreieck oder doppelklicken Sie auf einen Ordner, um ihn zu öffnen, und wählen Sie die Elemente in der Liste aus. Öffnen Sie in ähnlicher Weise das Offenlegungsdreieck eines Symbols, um dessen Ansichten aufzulisten.
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Instanzparameter festlegen
Wenn Sie ein Symbol auswählen, wird dessen Vorschau mit den Standardabmessungen, -winkeln und -optionen im oberen Teil des Fensters angezeigt.
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So wählen Sie einen Einfügepunkt aus
- Bewegen Sie den Mauszeiger über die Vorschau, und die Einfügepunkte erscheinen um den Begrenzungsrahmen des Symbols.
- Klicken Sie auf einen Punkt.
- Jeder benutzerdefinierte Einfügepunkt wird zusätzlich zu den neun Standardpositionen sichtbar und auswählbar sein.
So geben Sie Breite, Höhe und Winkel an
Geben Sie die gewünschten Größen in die Felder Breite und Höhe ein. Um eine proportionale Größenänderung zu erzwingen, klicken Sie auf das “Ketten”-Symbol zwischen den beiden Feldern.
Um die Einheiten zu ändern oder die ursprünglichen Werte wiederherzustellen, öffnen Sie das Popup-Menü im Feld Höhe und wählen Sie den gewünschten Befehl.
Um die Abmessungen einer Symbolinstanz zu sperren und zu verhindern, dass sie durch Skalenänderungen oder Bearbeitungsbefehle in der Größe verändert wird, drücken Sie die Schaltfläche Sperren. Wenn die Größe einer Symbolinstanz gesperrt ist, behält sie die eingegebene Größe bei, bis die Sperre aufgehoben oder die Größe über die Felder Breite und Höhe geändert wird.
Verwenden Sie das Winkelfeld und den Schieberegler, um die Ausrichtung des Symbols zu ändern, oder drücken Sie die Schaltflächen Vertikal und Horizontal spiegeln, um die Instanz um ihre internen vertikalen oder horizontalen Achsen zu drehen.
Skalierungs- und Farboptionen
Sie können ein Symbol in jedem beliebigen Zeichnungsmaßstab in der richtigen Größe anzeigen lassen. Dies ist zum Beispiel bei architektonischen Symbolen, Möbeln oder Bäumen besonders nützlich. Um diese Funktion zu aktivieren, drücken Sie die Schaltfläche Im Maßstab zeichnen.
Um zu erzwingen, dass die Füllungen des Symbols in der gleichen Farbe wie der Hintergrund gezeichnet werden, oder um die ursprüngliche Farbe der Konturen zu verwenden, klicken Sie auf die Schaltfläche Farben, um das Popup-Fenster zu öffnen.
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Befehlsschaltflächen
Verwenden Sie die Befehlsschaltflächen unterhalb des Symbolbrowsers, um einen neuen Ordner in der Benutzerbibliothek zu erstellen, ein neues Symbol durch die ausgewählten Objekte in der Zeichenfläche zu erstellen, ein Symbol zu duplizieren oder ein Symbol zu löschen.
Diese Befehle werden nur aktiviert, wenn die Bedingungen für den jeweiligen Befehl erfüllt sind.
Symbol-Attribute
Der Bereich Attribute zeigt die bearbeitbaren, nicht sichtbaren Attribute der aktuellen Ansicht an. Verwenden Sie diesen Bereich, um die Werte der Attribute des Symbols oder der Symbolansicht, die Sie in das Projekt einfügen, einzustellen oder um die Werte der aktuellen Auswahl zu ändern.
Wenn das Symbol keine bearbeitbaren Attribute enthält, ist die Liste in diesem Bereich leer.
In diesem Bereich werden nur Attribute aufgelistet, die in der Zeichnung nicht sichtbar sind.
Symbole Erstellen und Bearbeiten
Die Funktionen “Neues Symbol” und “Symbol bearbeiten”, die auch über das Menü “Projekt” verfügbar sind, wechseln, wenn sie aktiviert werden, in einen anderen Arbeitsbereich mit einer begrenzten Anzahl von Werkzeugen: In dieser Umgebung können Sie Symbole und Symbolansichten zeichnen, ändern und speichern.
Sie können entweder ein neues Symbol von Grund auf erstellen oder ein neues Symbol aus der Auswahl erstellen: In diesem Fall können Sie diese Funktion auch über das Radialmenü aktivieren, um den Arbeitsablauf zu beschleunigen. Auf diese Weise sind die ausgewählten Objekte nun in der Umgebung “Symbol bearbeiten” sichtbar, während alle anderen Elemente der Zeichnung ausgeblendet sind.
Erstellen Sie ein neues Symbol:
- Wählen Sie “Neues Symbol” im Menü “Projekt”;
- Die Umgebung wechselt in den Kontext “Symbol bearbeiten” mit einer begrenzten Anzahl von Werkzeugen, und der Dialog “Neues Symbol” wird geöffnet; dieser Dialog ist in vier Abschnitte unterteilt:
- Symbol Name;
- Ansicht;
- Attribute;
- Einfügepunkte;
- Zeichnen Sie das Symbol;
- Geben Sie den Namen des Symbols ein;
- Wählen Sie den Zielordner über die Schaltfläche “Ordner” aus;
- Verwenden Sie die Schaltfläche “+”, um eine neue Ansicht hinzuzufügen;
- Geben Sie den Namen der Ansicht ein;
- Legen Sie die Attribute fest;
- Fügen Sie die Attribute in die Zeichnung der Symbolansicht ein;
- Platzieren Sie die Einfügepunkte an den gewünschten Stellen der Symbolansicht;
- Drücken Sie die Schaltfläche “Speichern” im Dialogfeld.
Attribute des Symbols
Attribute sind Informationen, die der aktuellen Ansicht des Symbols hinzugefügt werden: Diese Informationen werden durch eine ID, eine Eingabeaufforderung, die auf dem Bildschirm angezeigt wird, und einen Standardwert, der im Projekt angezeigt wird, definiert.
Der Abschnitt Attribute des Dialogfelds Neues Symbol wird angezeigt:
- Das Menü der vorhandenen Attribute der Ansicht (sichtbar beim Bearbeiten eines Symbols und seiner Attribute);
- Die Schaltfläche Hinzufügen, um ein neues Attribut zu erstellen;
- Die Schaltfläche zum Entfernen der ausgewählten Attribute,
- Die Schaltfläche “Attribut bearbeiten”, um das aktuell ausgewählte Attribut zu ändern.
Da Attribute eine Unterklasse von Text sind, können sie Texteigenschaften wie Schriftart, Schriftgröße, Ausrichtung, Stil und Drehwinkel erhalten: Das Fenster “Attribut definieren” zeigt alle diese Informationen und Optionen an.
Um das Attribut einzufügen, klicken Sie einfach auf die gewünschte Stelle in der Symbolansicht.
Ein Symbol bearbeiten
Um ein Symbol zu bearbeiten, können Sie auf die Schaltfläche “Bearbeiten” des ausgewählten Symbols im Fenster “Einstellungen” klicken oder das Symbol in der Zeichnung auswählen und entweder “Symbol bearbeiten” im Menü “Projekt” wählen oder das Radialmenü verwenden.
Der Arbeitsbereich “Symbol bearbeiten” öffnet sich und Sie können das Symbol modifizieren, Ansichten zum Symbol hinzufügen, indem Sie die “+"-Schaltfläche des Dialogs drücken, oder Ansichten durch die “-"-Schaltfläche löschen, die Attribute der Ansicht ändern.
Durch Drücken der Schaltfläche “Speichern” wechselt die Umgebung wieder zu “Zeichnen”. Änderungen, die an einem Symbol vorgenommen werden, sind sofort in allen Symbol-Duplikaten der Zeichnung sichtbar.
Gruppen
HighDesign bietet die Möglichkeit, verschiedene Objekte zu einem einzigen Element zusammenzufassen. Die meisten Bearbeitungsvorgänge und Transformationen können nur auf ausgewählte Elemente angewendet werden, entweder auf einzelne Objekte oder auf eine Gruppe von Objekten auf einmal.
Gruppen sind eine bequeme Möglichkeit, Objekte zu organisieren, indem heterogene Objekte in einer “Sammlung” zusammengefasst werden, die sich wie ein einziges Objekt verhält. Sobald eine Reihe von Zeichenobjekten gruppiert ist, können Sie sie einfach durch Anklicken eines der Gruppenmitglieder auswählen. Standardmäßig behalten die gruppierten Objekte ihre Attribute, wie Farbe, Linientyp, Gewicht usw. Wenn Sie die Attribute einer Gruppe ändern, werden die Änderungen auf alle Gruppenmitglieder übertragen.
Themen in dieser Sektion
Unterabschnitte von Gruppen
Gruppen Bearbeiten
Gruppierte Objekte können gemeinsam wie ein einzelnes Zeichenobjekt bearbeitet werden, indem die Griffe des Begrenzungsrahmens der Gruppe mit dem Pfeilwerkzeug gedehnt werden. Eine Gruppe kann wie jedes andere Objekt verschoben, gedreht, gespiegelt oder skaliert werden.
- Eine Gruppe kann mit dem Pfeil-Werkzeug in der Größe verändert und verschoben werden. Eigenschaften, die auf eine Gruppe angewendet werden, werden auf alle Gruppenmitglieder angewendet.
- Um einzelne Mitglieder einer Gruppe auszuwählen, halten Sie die Befehlstaste gedrückt und klicken Sie auf das Objekt. Das Objekt ist dann ausgewählt und kann geändert oder gelöscht werden. Diese Methode eignet sich besser für schnelle Bearbeitungsvorgänge.
- Sie können die Mitglieder einer Gruppe auch mit dem Befehl Gruppe bearbeiten ändern.
Der Arbeitsbereich Gruppe bearbeiten
Sie können den Arbeitsbereich “Gruppe bearbeiten” aktivieren, indem Sie eine Gruppe auswählen und auf das Symbol “Bearbeiten” am oberen linken Griffpunkt klicken oder indem Sie “Projekt ▸ Gruppe bearbeiten…” wählen. Dieser Arbeitsbereich öffnet ein Panel mit spezifischen Befehlen, mit denen Sie Untergruppen verwalten, den Kontext ein- oder ausblenden, Objekte zur Gruppe hinzufügen oder aus ihr entfernen können.
Wenn die Gruppe Untergruppen enthält, können Sie das Menü Untergruppen verwenden, um eine beliebige Untergruppe zu aktivieren oder zur Hauptgruppe zurückzukehren. Um eine Untergruppe zu bearbeiten, klicken Sie auf das Symbol “Bearbeiten” in der oberen linken Ecke. Klicken Sie auf “Fertig”, um die Bearbeitung zu beenden.
Standardmäßig wird die bearbeitete Gruppe in ihrem Kontext angezeigt, d. h. in den umgebenden Objekten der Zeichnung, in die sie eingefügt wurde. Sie können die Deckkraft des Kontexts anpassen oder ihn ganz deaktivieren.
Um ein bestehendes Objekt zur Gruppe hinzuzufügen, klicken Sie auf die Schaltfläche Objekt hinzufügen im Bereich Aktionen und dann auf ein beliebiges Objekt im Kontext. Um ein Objekt aus der Gruppe zu entfernen, klicken Sie auf die Schaltfläche Objekt entfernen und dann auf ein beliebiges Objekt der Gruppe. Das entfernte Objekt wird auf das Blatt verschoben, auf dem sich seine ursprüngliche Gruppe befindet.
Sie können auch eine beliebige Klasse von Objekten mit den in der Toolbox verfügbaren Werkzeugen zeichnen. Jedes auf diese Weise erstellte Objekt wird der aktuellen Gruppe hinzugefügt.
Drücken Sie Fertig, um die Änderungen zu bestätigen und zum normalen Arbeitsbereich zurückzukehren, oder drücken Sie Abbrechen, um alle im Arbeitsbereich Gruppe bearbeiten vorgenommenen Änderungen zu verwerfen.
Gruppenbefehle
Alle Befehle im Zusammenhang mit Gruppen sind im Menü Projekt verfügbar. Die Funktionen zur Verwaltung von Gruppen sind Gruppieren, Gruppierung aufheben, Automatische Gruppierung, Gruppierung aufheben, Gruppe bearbeiten.
- Mit “Gruppieren” wird eine neue Gruppe mit allen derzeit ausgewählten Elementen erstellt;
- Mit “Gruppierung aufheben” werden die ausgewählten Gruppen aufgelöst;
- “Zur Gruppe hinzufügen” schließt ausgewählte Objekte in die aktuell ausgewählte Gruppe ein;
- “Automatische Gruppierung” ist eine Option, die automatisch Gruppen mit Elementen einer Form erstellt, d.h. Rechtecke, regelmäßige Polygone, Polylinien, Wände usw;
- Mit “Alle Gruppen aufheben” werden alle Gruppen aufgelöst, auch die nicht ausgewählten.
- “Gruppe bearbeiten” öffnet einen Arbeitsbereich, in dem Sie die ausgewählte Gruppe mit den normalen Zeichenwerkzeugen bearbeiten, Mitglieder hinzufügen oder entfernen können.