Kurven
Mit dem Werkzeug Kurven können Sie einzelne und mehrere Bézier-Kurven, Freihandlinien, Spline-Kurven und Wolken zeichnen.
Mit dem Werkzeug Kurven können Sie einzelne und mehrere Bézier-Kurven, Freihandlinien, Spline-Kurven und Wolken zeichnen.
Mit dieser Methode können Sie mehrere zusammenhängende Bézier-Pfade zeichnen, d. h. parametrische Kurven, die durch zwei Scheitelpunkte und zwei Tangenten definiert sind:
Der resultierende Pfad kann nun bearbeitet werden, um die Scheitelpunkte zu glätten und die geraden Segmente in die gewünschten Kurven zu verwandeln: Auf diese Weise wird die erste Tangente der nächsten Kurve immer durch die vorherige definiert. Bézier-Kurven haben die Eigenschaft Füllen: Wählen Sie die gewünschte Farbe im Menü “Füllfarbe” der Eigenschaftenleiste.
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Die Knoten eines Bézierpfades können auch über das Objektinfopanel geändert werden: Wählen Sie den Knoten aus und ändern Sie seine Koordinaten und den Knotentyp. Die Knotentypen sind:
Mit der Freihandmethode können Sie Spline-Kurven erstellen, indem Sie der Bewegung des Cursors folgen. Der Algorithmus wandelt die Bewegung des Cursors auf dem Bildschirm in glatte Kurven um.
Die Freihandmethode hat zwei Eigenschaften: den Glättungsfaktor, der die Komplexität der Kurve bestimmt, und die Zeichenoption. Sie können den Glättungsfaktor für neue Pfade über das Fenster “Freihand-Einstellungen” anpassen: 1 bedeutet, dass der Pfad seine ursprüngliche Form beibehält, aber möglicherweise viele Scheitelpunkte hat; 6 ist die maximale Glättung und der Pfad wird erheblich vereinfacht.
Im gleichen Panel können Sie auch wählen, ob Sie Freihandpfade mit einer Klick-Zieh-Methode anstelle des Standard-Klick-Klick zeichnen möchten: Diese Option ist besonders nützlich, wenn Sie mit einem Stifttablett arbeiten, da sie eine natürlichere Art des Zeichnens ermöglicht.
Ein Spline ist eine glatte Kurve, die durch eine Reihe von Punkten verläuft. Bei den Splines in HighDesign handelt es sich um Polynomsegmente dritten Grades (kubisch), die als Nonuniform Rational B-Splines (NURBS) bezeichnet werden.
Splines sind aufgrund ihres einfachen Aufbaus, ihrer einfachen Bearbeitung und ihrer Anpassungsfähigkeit zur Nachahmung komplexer Formen vielseitig einsetzbar.
Um einen Spline zu konstruieren, klicken Sie, um den Startpunkt festzulegen, bewegen Sie den Zeiger und klicken Sie, um den nächsten Punkt festzulegen. Doppelklicken Sie, um die Kurve zu beenden, oder kehren Sie zum Startpunkt zurück, um die Form zu schließen.
Drücken Sie die X-Taste (Abbrechen) oder die Esc-Taste, um den letzten Punkt zu löschen.
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Sie können das Profil eines Splines ändern, indem Sie einen Punkt strecken oder Scheitelpunkte hinzufügen oder entfernen.
Verwenden Sie diese Methode, um Revisionswolken zu zeichnen und Bereiche der Zeichnung zu markieren, die besondere Aufmerksamkeit oder eine weitere Entwicklung erfordern.
Die Methode Revision Cloud erzeugt eine zusammengesetzte Form aus Bögen.