Compiti di base

Creare e impostare un nuovo progetto

Quando si avvia HighDesign, viene creato automaticamente un progetto vuoto con impostazioni basate sull’ultimo progetto salvato o sulle impostazioni predefinite se si tratta del primo avvio. È quindi possibile personalizzare questo progetto in base alle proprie esigenze e impostare unità, creare fogli, livelli, aggiungere tavolozze; in alternativa, in HighDesign Pro è possibile aprire un modello e partire da lì.

Utilizzate la finestra Preferenze (HighDesign > Preferenze su macOS, Modifica > Opzioni su Windows) per impostare le opzioni che meglio si adattano al vostro flusso di lavoro e alle vostre abitudini e che molto probabilmente rimarranno invariate per ogni nuovo progetto. Nella finestra Preferenze è possibile impostare la lingua, le opzioni di sicurezza dei file per creare e archiviare copie di backup, il tema dell’interfaccia utente, le impostazioni di disegno predefinite, ecc.

Organizzare il Progetto

Quando si avvia un nuovo progetto, in genere si desidera prepararlo per il tipo di oggetti che rappresenterà: scale di disegno, unità, fogli, layer possono essere preparati in anticipo utilizzando la finestra Impostazioni progetto (Progetto > Impostazioni progetto) e la finestra Gestione risorse (Progetto > Gestione risorse).

Tecniche di disegno essenziali

Per costruire un nuovo oggetto, attivare la sua icona nella casella degli strumenti, selezionare il metodo appropriato e iniziare la costruzione nell’area di disegno principale. Per impostazione predefinita, le istruzioni passo-passo appaiono sulla barra di stato.

Per selezionare un oggetto:
  • Con lo strumento Freccia:
  • fare clic una volta, oppure
  • Tenete premuto Maiusc e fate clic per aggiungerlo o rimuoverlo dalla selezione,
  • oppure definire una regione rettangolare o poligonale per selezionare gli elementi racchiusi.

Quando due o più oggetti sono sovrapposti, attivare lo strumento Freccia e fare clic con il pulsante destro del mouse su di essi. Il menu contestuale elenca in ordine inverso tutti gli oggetti presenti nel punto in cui si è fatto clic.

Per modificare un oggetto:
  • Utilizzare lo strumento Freccia per modificare la geometria di base dell’oggetto, ovvero il suo rettangolo di selezione.
  • Per modificare un oggetto più specifico, ad esempio per regolare le tangenti di una curva o spostare l’origine di un tratteggio, attivare lo strumento e fare clic sulla maniglia o sulla parte dell’oggetto che si desidera modificare.
  • Per modificare le coordinate, le dimensioni e altre opzioni dell’oggetto, utilizzare il pannello Informazioni oggetto.
Per inserire una coordinata:
  • Premere i tasti X o Y della tastiera o premere Tab per passare da un ingresso all’altro.
  • Inserire la coordinata iniziale in valore assoluto, ovvero la coordinata X o Y dal punto di origine del foglio corrente.
  • Per inserire la coordinata finale, ripetere le operazioni precedenti per inserire il valore assoluto, oppure fare clic sull’icona X nel campo di immissione per passare alle coordinate relative. In coordinate relative, il valore verrà calcolato dal punto di partenza dell’operazione corrente.
Per inserire una lunghezza:
  • Durante il disegno, inserire un valore numerico. I tasti premuti saranno interpretati come un valore lineare per l’operazione corrente. Se inserito durante il disegno di un elemento, il valore verrà utilizzato come lunghezza dell’elemento; se non era attiva alcuna operazione di disegno, il valore verrà interpretato come distanza iniziale da un punto di riferimento definito dal clic successivo.