Curve
Lo strumento Curve consente di disegnare curve di Bézier singole e multiple, linee a mano libera, curve spline e nuvole.
Lo strumento Curve consente di disegnare curve di Bézier singole e multiple, linee a mano libera, curve spline e nuvole.
Questo metodo può essere utilizzato per disegnare percorsi di Bézier multipli e collegati, curve parametriche definite da due vertici e due linee tangenti:
Il tracciato risultante può ora essere modificato per smussare i vertici e trasformare i segmenti rettilinei nelle curve desiderate: in questo modo la prima tangente della curva successiva è sempre definita da quella precedente. Le curve di Bézier hanno la proprietà Riempimento: selezionare il colore desiderato nel menu “Colore di riempimento” della barra delle proprietà.
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I nodi di un percorso bézier possono essere modificati anche attraverso il pannello Info oggetto: selezionare il nodo e modificarne le coordinate e il tipo di nodo. I tipi di nodo sono:
Il metodo a mano libera consente di creare curve spline seguendo il movimento del cursore. L’algoritmo trasforma il movimento del cursore sullo schermo in curve lisce.
Il metodo a mano libera ha due proprietà: il fattore di lisciatura, che definisce la complessità della curva, e l’opzione di disegno. È possibile regolare il fattore di smussamento dei nuovi tracciati attraverso la finestra delle impostazioni a mano libera: 1 significa che il tracciato manterrà la sua forma originale, ma potrebbe avere molti vertici; 6 è lo smussamento massimo e il tracciato sarà notevolmente semplificato.
Nello stesso pannello, si può anche scegliere di disegnare tracciati a mano libera con un metodo di clic-trascinamento invece che con il clic-clic standard: questa opzione è particolarmente utile quando si usa una tavoletta grafica con penna, perché consente un modo più naturale di disegnare.
Usate questo metodo per disegnare le nuvole di revisione e segnare le aree del disegno che richiedono particolare attenzione o ulteriori sviluppi.
Il metodo Revision Cloud crea una forma composita fatta di archi.
Una spline è una curva liscia che passa attraverso una serie di punti. Le spline in HighDesign sono segmenti polinomiali di terzo grado (cubici), noti come spline B razionali non uniformi (NURBS).
Le spline hanno un’ampia gamma di utilizzi grazie alla semplicità della loro costruzione, alla facilità di modifica e all’adattabilità per imitare forme complesse.
Per costruire una spline, fare clic per specificare il punto iniziale, spostare il puntatore e fare clic per specificare il punto successivo. Fare doppio clic per terminare la curva o tornare al punto di partenza per chiudere la forma.
Premere il tasto X (annullamento) o il tasto Esc per annullare l’ultimo punto.
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È possibile modificare il profilo di una spline allungando un punto o aggiungendo e rimuovendo vertici.