Sous-sections de Styles et types

À propos des styles et des types

Un style est un ensemble nommé et prédéfini d’informations, de propriétés et de comportements qui peuvent être appliqués à plusieurs objets graphiques ou éléments architecturaux d’un projet. Les styles peuvent être utilisés à des fins de classification et d’organisation. Les styles sont des modèles qui décrivent certaines propriétés communes à tous les objets de l’instance qui ont le même style. Les spécifications définies par un style sont appliquées à toutes les occurrences de cette classe dans le projet et la modification d’un style modifiera également tous les objets du projet qui utilisent ce style. En bref :

  • Style = un modèle de propriétés et d’attributs.
  • Objet d’instance = un élément individuel du projet qui peut avoir un style et utiliser l’ensemble des propriétés qui y sont définies.

En ce qui concerne les styles, un objet instance peut avoir :

  • Pas de style: il s’agit d’un élément personnalisé et unique dans le projet.
  • Style: les propriétés de cet objet sont régies par son style. La modification du style entraîne également la mise à jour de tous les objets qui l’utilisent.
  • Style modifié: l’objet utilise un style, mais l’une de ses propriétés est différente de celle définie dans le style. Les objets dont le style est modifié peuvent être ramenés à leur style d’origine.

Les styles peuvent être créés directement dans le projet, par exemple en utilisant un objet existant comme prototype, ou peuvent être ajoutés au projet à partir d’une bibliothèque. Lorsqu’un style est ajouté au projet à partir d’une bibliothèque, il est en fait copié dans le projet de sorte que toute modification de ses propriétés ne s’applique qu’à ce projet particulier et n’affecte pas les autres projets.

Bien qu’il soit possible de créer un projet sans utiliser de styles et d’ajouter uniquement des éléments non stylisés, il est néanmoins recommandé de réduire au minimum le nombre d’éléments personnalisés afin d’accroître l’efficacité et l’évolutivité du projet.

Dans HighDesign, les styles peuvent être de deux types :

  • Styles graphiques, qui sont appliqués aux objets de dessin 2D et définissent leurs attributs graphiques.
  • Types d’éléments de construction, appliqués aux éléments architecturaux. Les types comprennent toujours des propriétés et des informations spécifiques à la classe d’éléments architecturaux pour laquelle ils ont été créés.

Créer un nouveau style graphique

Les fenêtres Nouveau style et Nouveau type affichent un ou plusieurs volets organisés en différentes sections. Le premier volet présente la section Identité, qui contient les informations spécifiques à la classe d’objets sélectionnée, et la section Propriétés graphiques, qui permet de définir les propriétés générales également disponibles dans la barre de propriétés.

Les volets supplémentaires de la fenêtre peuvent changer, en fonction de la classe sélectionnée, et présentent les sections de réglages spécifiques à la classe d’objets en cours.

La fenêtre Nouveau style peut être une fenêtre à volet unique si la classe d’objets sélectionnée n’a pas de fenêtre Paramètres : dans ce cas, le nouveau style graphique est un Style de base qui stocke uniquement le nom et les propriétés graphiques générales (couche, couleur du trait, couleur de remplissage, type de ligne, marqueurs, poids du stylo, ombre) ; ces propriétés sont facultatives et il est possible, par exemple, de créer un style graphique uniquement avec le nom, la couche et la couleur du trait. Un style de base est un style général qui peut s’appliquer à tous les objets graphiques.

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Si la classe d’objets sélectionnée comprend des paramètres d’outils spécifiques, la fenêtre Nouveau style est organisée en volets correspondant aux sections de la fenêtre Paramètres de l’outil : ce style graphique est un Style spécifique et stocke les propriétés graphiques générales et tous les paramètres et options appartenant à la classe courante.

Dans la section Identité de la fenêtre Nouveau style, il est possible de saisir le nom du style et de sélectionner l’emplacement du nouveau style:  ;

  • Ce projet uniquement : en sélectionnant cette option, le nouveau style est enregistré uniquement dans le projet en cours, et non sur le disque ;
  • Bibliothèque de l’utilisateur : cette option permet d’enregistrer le style sous forme de fichier dans le dossier Bibliothèque de l’utilisateur sur le disque et dans le projet en cours.

Une fois créé, le nouveau style est ajouté à la liste de la section Styles graphiques du panneau Styles de projet du projet en cours. Sélectionnez-le pour dessiner de nouveaux objets avec ce style (ces objets sont appelés occurrences du style sélectionné). Si le style est un style spécifique, l’outil et la méthode correspondants sont activés. Par exemple, l’activation d’un style Dimension fait automatiquement basculer l’outil courant sur Dimensions.

Pour appliquer un style à un ou plusieurs objets, sélectionnez les objets et cliquez sur le nom du style dans le panneau Styles du projet ;

Créer un nouveau type d'élément de construction

La fenêtre Nouveau type affiche plus d’options dans la section Identité avec les champs pour saisir le nom du type, l’étiquette et la description.

La section Propriétés graphiques est également facultative et peut être activée en cliquant sur le commutateur situé près du titre de la section. Lorsque cette section est active, il est possible de charger un style de base existant via le menu Style graphique et d’en extraire les propriétés graphiques.

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Les volets de la fenêtre Nouveau type affichent les sections de paramétrage spécifiques à la classe d’éléments architecturaux en cours : mur, colonne, porte ou fenêtre.

Les nouveaux types sont ajoutés à la liste de la section Types d’éléments de construction du panneau Styles de projet du projet en cours et peuvent également être enregistrés dans le dossier Bibliothèque de l’utilisateur.

Gérer les styles et les types de projets

Revenir sur un style 

Lorsqu’un objet instance a été modifié en changeant l’une de ses propriétés graphiques ou l’un de ses paramètres, vous pouvez revenir à son style d’origine en choisissant “Revenir au style d’origine” dans le menu déroulant du panneau Styles de projet.

Rechercher toutes les utilisations d’un style ou d’un type

Dans le panneau Styles du projet, ouvrez le menu déroulant du style ou du type et choisissez “Sélectionner toutes les utilisations de [nom du style/type]”. Toutes les instances de ce style sur la feuille en cours sont sélectionnées.Dans le panneau Styles du projet, ouvrez le menu déroulant du style ou du type et choisissez “Sélectionner toutes les utilisations de [nom du style/type]”. Toutes les instances de ce style sur la feuille en cours sont sélectionnées.### Supprimer un style ou un type du projet  ;Sélectionnez le style ou le type dans le panneau Styles de projet et cliquez sur le bouton “Supprimer du projet” (-), ou choisissez “Supprimer le style/type” dans le menu déroulant ;S’il existe des occurrences de ce style dans le projet, une boîte de dialogue vous permet de choisir l’option “Pas de style” ou un nouveau style compatible pour remplacer celui que vous supprimez. Les objets dont le style est remplacé sont mis à jour pour correspondre au nouveau style ;

Le panneau des styles de projet

Les styles de projet peuvent être créés et gérés rapidement grâce au panneau Styles de projet : vous pouvez parcourir et gérer les styles graphiques et les types d’éléments du projet, en créer de nouveaux et supprimer des styles du projet.

Ce panneau marque les objets sélectionnés ou l’outil actuel sans style comme “Pas de style” en haut et liste tous les styles graphiques et types d’éléments de construction disponibles dans le projet en bas : le style actuel est mis en évidence dans cette liste.

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Les principales commandes du panneau sont regroupées sous forme de boutons dans la partie inférieure du panneau :

  • Pour créer un nouveau style, cliquez sur le bouton “Ajouter” ;
  • Pour supprimer le style actuel du projet, appuyez sur le bouton “Moins” ;
  • Pour ouvrir le volet Styles et types du Resource Manager, cliquez sur le bouton correspondant. L’icône Ajouter à droite du titre de la section Style graphique ouvre la fenêtre Nouveau style graphique, tandis que l’icône Ajouter à droite du titre de la section Type d’élément de construction ouvre la fenêtre Nouveau type d’élément de construction.

Il est également possible d’ouvrir un menu déroulant en cliquant sur le triangle à droite du nom d’un style pour obtenir quelques options du style en cours.

Les options du menu déroulant sont les suivantes :

  • Dupliquer le style/type
  • Modifier le style/type…Modifier le style/type…
  • Revenir au style/type d’origine
  • Sélectionnez toutes les utilisations de “style/type actuel”.
  • Retirer du projet

Modifier un style ou un type

Seuls les styles du projet ou de la bibliothèque de l’utilisateur peuvent être modifiés. Comme pour toutes les autres ressources, les styles et les types de la bibliothèque HighDesign ne peuvent pas être modifiés, mais seulement dupliqués dans la bibliothèque utilisateur ou le projet.

Pour modifier les paramètres d’un style, tels que son nom, ses propriétés graphiques ou les paramètres d’un élément spécifique, sélectionnez-le dans le panneau Styles du projet et choisissez “Modifier le style” ou “Modifier le type” dans le menu déroulant et ouvrez la fenêtre Modifier le style ou Modifier le type.

Cette fenêtre diffère de la fenêtre Nouveau style/type sur certains points : il n’est pas possible de sélectionner l’emplacement du style et tous les champs et options affichent les paramètres du style sélectionné.

Toutes les modifications apportées à un style mettent automatiquement à jour toutes les occurrences de ce style dans le projet. Si une occurrence d’un style est modifiée, elle est marquée comme modifiée dans le panneau Styles du projet lorsqu’elle est sélectionnée. Il n’est pas possible de mettre à jour ou de créer un style ou un type par sélection.

Styles graphiques

Un style graphique peut stocker les paramètres actuels de la couche, de la couleur du stylo et du remplissage, des pointes de flèche, du type de ligne, du poids du stylo et de l’ombre. Un style graphique peut également inclure les paramètres spécifiques à une classe d’éléments, tels que, par exemple, la police et la taille du texte ou le motif de hachure. Lorsque vous créez ou modifiez le style, vous décidez quels attributs doivent être inclus et donc appliqués aux objets.

Les styles graphiques sont classés comme suit :

  • Styles de base Il s’agit de styles génériques qui peuvent être appliqués à des objets de dessin simples, y compris des objets de construction, des lignes, des poly-lignes, des rectangles et des polygones, des arcs, des cercles, des ellipses et des courbes : les styles de base existants peuvent également être chargés par les types d’éléments de construction en tant que propriétés graphiques prédéfinies. Les propriétés qui ne sont pas prises en charge dans une classe d’objets sont ignorées (par exemple, la propriété de couleur de remplissage est ignorée par les lignes).
  • Styles spécifiques à un élément, qui s’appliquent uniquement à des objets de dessin spécifiques avec leurs propres paramètres d’outil ; ces styles sont liés aux objets pour lesquels ils ont été créés : lorsque vous sélectionnez un style spécifique, l’outil et la méthode correspondants s’activent. Ces styles sont liés aux objets pour lesquels ils ont été créés : lorsque vous sélectionnez un style spécifique, l’outil et la méthode correspondants sont activés. Les styles spécifiques incluent également tous les paramètres propres à leur outil : par exemple, si vous créez un style de texte, il enregistre les paramètres actuels de l’outil Texte, tels que la police, la taille, l’alignement, etc.

Types d'éléments de construction

Les éléments architecturaux tels que les murs, les colonnes, les portes et les fenêtres peuvent avoir des ensembles prédéfinis d’informations, de propriétés graphiques et de paramètres d’éléments spécifiques : ces modèles qui s’appliquent aux nouveaux éléments ou aux éléments sélectionnés sont appelés “types d’éléments de construction”.

Un type d’élément de construction stocke également des informations telles que le nom, la balise et la description, les propriétés graphiques optionnelles qui peuvent être chargées à partir d’un style de base existant et les paramètres (géométrie et options) de l’élément actuel.