Unterabschnitte von Stile und Typen

Das Projektstile-Panel

Projektstile können über das Bedienfeld Projektstile schnell erstellt und verwaltet werden: Sie können die Grafikstile und Elementtypen des Projekts durchsuchen und verwalten, neue Stile erstellen und Stile aus dem Projekt entfernen.

Dieses Panel markiert ausgewählte Objekte oder das aktuelle Werkzeug ohne Stil oben als “Kein Stil” und listet unten alle verfügbaren Grafikstile und Gebäudeelementtypen des Projekts auf: der aktuelle Stil ist in dieser Liste hervorgehoben.

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Die wichtigsten Befehle des Bedienfelds sind als Schaltflächen im unteren Bereich des Bedienfelds gruppiert:

  • Um einen neuen Stil zu erstellen, drücken Sie die Schaltfläche “Hinzufügen”;
  • Um den aktuellen Stil aus dem Projekt zu entfernen, drücken Sie die Schaltfläche “Minus”;
  • Um die Fenster Stile und Typen des Ressourcenmanagers zu öffnen, drücken Sie die entsprechende Schaltfläche. Das Symbol Hinzufügen rechts neben dem Titel der Sektion Grafikstil öffnet das Fenster Neuer Grafikstil, während das Symbol Hinzufügen rechts neben dem Titel der Sektion Gebäudeelementtyp das Fenster Neuer Gebäudeelementtyp öffnet.

Es ist auch möglich, ein Dropdown-Menü zu öffnen, indem Sie auf das Dreieck rechts neben dem Namen eines Stils klicken, um einige Optionen des aktuellen Stils zu erhalten.

Die Optionen des Dropdown-Menüs sind:

  • Stil/Typ duplizieren
  • Stil/Typ bearbeiten…
  • Zum ursprünglichen Stil/Typ zurückkehren
  • Alle Verwendungen des “aktuellen Stils/Typs” auswählen
  • Aus Projekt entfernen

Einen Neuen Gebäudeelementtyp erstellen

Das Fenster “Neuer Typ” zeigt in der Sektion “Identität” weitere Optionen mit den Feldern “Typname”, “Tag” und “Beschreibung” an.

Auch die Sektion Grafikeigenschaften ist optional und kann durch Anklicken des Schalters neben dem Sektionstitel aktiviert werden. Wenn diese Sektion aktiv ist, ist es möglich, einen vorhandenen Basisstil über das Menü Grafikstil zu laden und seine grafischen Eigenschaften zu extrahieren.

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In den Fenstern des neuen Typs werden die Sektionen angezeigt, die für die aktuelle Klasse von Architekturelementen spezifisch sind: Wand, Säule, Tür oder Fenster.

Neue Typen werden der Liste in der Sektion Bauelementtypen des Projektstile-Bedienfelds des aktuellen Projekts hinzugefügt und können auch im Ordner User Library gespeichert werden.

Einen neuen Grafikstil erstellen

Die Fenster “Neuer Stil” und “Neuer Typ” enthalten einen oder mehrere Bereiche, die in verschiedenen Sektionen angeordnet sind. Der erste Bereich enthält die Sektion Identität, die die spezifischen Informationen für die ausgewählte Objektklasse enthält, und die Sektion Grafische Eigenschaften, in der die allgemeinen Eigenschaften festgelegt werden, die auch in der Eigenschaftsleiste verfügbar sind.

Die zusätzlichen Bereiche des Fensters können sich je nach gewählter Klasse ändern und zeigen die für die aktuelle Objektklasse spezifischen Sektionen der Einstellungen.

In diesem Fall ist der neue Grafikstil ein Basisstil, der nur den Namen und allgemeine Grafikeigenschaften speichert (Ebene, Kontur, Füllfarbe, Linientyp, Marker, Stiftstärke, Schatten); diese Eigenschaften sind optional und es ist beispielsweise möglich, einen Grafikstil nur mit Namen, Ebene und Konturfarbe zu erstellen. Ein Basisstil ist ein allgemeiner Stil und kann auf alle grafischen Objekte angewendet werden.

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Wenn die gewählte Objektklasse spezifische Werkzeugeinstellungen enthält, ist das Fenster Neuer Stil in Sektionen unterteilt, die den Sektionen des Fensters Einstellungen des Werkzeugs entsprechen: Dieser Grafikstil ist ein spezifischer Stil und speichert allgemeine Grafikeigenschaften sowie alle Einstellungen und Optionen, die zur aktuellen Klasse gehören.

In der Sektion “Identität” des Fensters “Neuer Stil” können Sie den Namen des Stils eingeben und den Speicherort des neuen Stils auswählen:

  • Nur dieses Projekt: Wenn Sie diese Option wählen, wird der neue Stil nur im aktuellen Projekt gespeichert, nicht auf der Festplatte;
  • Benutzerbibliothek: Mit dieser Option wird der Stil als Datei im Ordner User Library auf der Festplatte und im aktuellen Projekt gespeichert.

Sobald der neue Stil erstellt ist, wird er der Liste in der Sektion Grafikstile des Bedienfelds Projektstile des aktuellen Projekts hinzugefügt. Wählen Sie ihn aus, um neue Objekte mit diesem Stil zu zeichnen (diese Objekte werden als Vorkommen des ausgewählten Stils bezeichnet). Wenn es sich bei dem Stil um einen spezifischen Stil handelt, werden das entsprechende Werkzeug und die entsprechende Methode aktiviert. Wenn Sie zum Beispiel einen Bemaßungsstil aktivieren, wird das aktuelle Werkzeug automatisch auf Bemaßung umgestellt.

Um einen Stil auf ein oder mehrere Objekte anzuwenden, wählen Sie die Objekte aus und klicken Sie auf den Namen des Stils im Bedienfeld Projektstile.

Einen Stil oder Typ bearbeiten

Nur die Stile der Projekt- oder Benutzerbibliothek können geändert werden. Wie bei allen anderen Ressourcen können Stile und Typen in der HighDesign-Bibliothek nicht verändert werden, sondern nur in der User Library oder im Projekt dupliziert werden.

Um die Einstellungen eines Stils zu ändern, z. B. seinen Namen, seine grafischen Eigenschaften oder die Einstellungen eines bestimmten Elements, wählen Sie ihn im Fenster Projektstile aus und wählen Sie im Dropdown-Menü “Stil bearbeiten” oder “Typ bearbeiten”, um das Fenster “Stil bearbeiten” oder “Typ bearbeiten” zu öffnen.

Dieses Fenster unterscheidet sich in einigen Details vom Fenster Neuer Stil/Typ: Es ist nicht möglich, den Ort des Stils auszuwählen, und alle Felder und Optionen zeigen die Einstellungen des ausgewählten Stils.

Alle Änderungen, die an einem Stil vorgenommen werden, aktualisieren automatisch alle Vorkommen des betreffenden Stils im Projekt. Wenn ein Vorkommen eines Stils geändert wird, wird er, wenn er ausgewählt ist, im Fenster Projektstile als geändert markiert. Es ist nicht möglich, einen Stil oder Typ durch Auswahl zu aktualisieren oder zu erstellen.

Gebäudeelementtypen

Architektonische Elemente wie Wände, Säulen, Türen und Fenster können vordefinierte Sätze von Informationen, grafischen Eigenschaften und spezifischen Elementeinstellungen haben: Diese Vorlagen, die für neue Elemente oder für ausgewählte Elemente gelten, werden als Gebäudeelementtypen bezeichnet.

Ein Gebäudeelementtyp speichert auch Informationen wie Name, Tag und Beschreibung, optionale grafische Eigenschaften, die aus einem vorhandenen Basisstil geladen werden können, und die Einstellungen (Geometrie und Optionen) des aktuellen Elements.

Grafische Stile

Ein Grafikstil kann die aktuellen Einstellungen für Ebene, Stift- und Füllfarbe, Pfeilspitzen, Linienart, Stiftgewicht und Schatten speichern. Ein Grafikstil kann auch die spezifischen Einstellungen für eine Klasse von Elementen enthalten, wie z. B. Schriftart und -größe oder Schraffurmuster. Wenn Sie den Stil erstellen oder bearbeiten, entscheiden Sie, welche Attribute einbezogen und somit auf die Objekte angewendet werden sollen.

Grafikstile werden klassifiziert als:

  • Grundstile. Dies sind allgemeine Stile, die auf einfache Zeichenobjekte, einschließlich Konstruktionsobjekte, Linien, Polylinien, Rechtecke und Polygone, Bögen, Kreise und Ellipsen sowie Kurven angewendet werden können: Vorhandene Basisstile können auch von Gebäudeelementtypen als vordefinierte grafische Eigenschaften geladen werden. Eigenschaften, die in einer Klasse von Objekten nicht unterstützt werden, werden ignoriert (z.B. wird die Eigenschaft Füllfarbe bei Linien ignoriert).
  • Elementspezifische Stile, die nur für bestimmte Zeichenobjekte mit eigenen Werkzeugeinstellungen gelten; diese Stile sind mit den Objekten verbunden, für die sie erstellt wurden: Wenn Sie einen bestimmten Stil auswählen, werden das entsprechende Werkzeug und die Methode aktiviert. Spezifische Stile enthalten auch alle werkzeugspezifischen Einstellungen: Wenn Sie beispielsweise einen Textstil erstellen, speichert dieser die aktuellen Einstellungen des Textwerkzeugs, wie Schriftart, Größe, Ausrichtung usw.

Über Stile und Typen

Ein Stil ist ein benannter, vordefinierter Satz von Informationen, Eigenschaften und Verhaltensweisen, der auf mehrere grafische Objekte oder Architekturelemente in einem Projekt angewendet werden kann. Stile können für Klassifizierungs- und Organisationszwecke verwendet werden. Stellen Sie sich Stile als Vorlagen vor, die bestimmte Eigenschaften beschreiben, die allen Instanzobjekten, die denselben Stil haben, gemeinsam sind. Die durch einen Stil definierten Spezifikationen werden auf alle Vorkommen dieser Klasse im Projekt angewandt, und die Änderung eines Stils führt auch zur Änderung aller Objekte im Projekt, die diesen Stil verwenden. Kurz gefasst:

  • Stil = eine Vorlage mit Eigenschaften und Attributen.
  • Instanzobjekt = ein einzelnes Element im Projekt, das einen Stil haben und die darin definierten Eigenschaften verwenden kann.

In Bezug auf die Stile kann ein Instanzobjekt haben:

  • Kein Stil: Dies ist ein benutzerdefiniertes Element und ist einzigartig in dem Projekt.
  • Stil**:** Die Eigenschaften dieses Objekts werden durch seinen Stil bestimmt. Wird der Stil geändert, werden auch alle Objekte, die ihn verwenden, aktualisiert.
  • Geänderter Stil: das Objekt verwendet einen Stil, aber eine seiner Eigenschaften weicht von der im Stil definierten ab. Objekte mit einem geänderten Stil können auf ihren Stil zurückgesetzt werden.

Stile können direkt im Projekt erstellt werden, z. B. unter Verwendung eines vorhandenen Objekts als Prototyp, oder sie können dem Projekt aus einer Bibliothek hinzugefügt werden. Wenn ein Stil aus einer Bibliothek zum Projekt hinzugefügt wird, wird er tatsächlich in das Projekt kopiert, so dass alle Änderungen an seinen Eigenschaften nur auf dieses spezielle Projekt angewendet werden und keine Auswirkungen auf andere Projekte haben.

Auch wenn Sie ein Projekt ohne Stile erstellen und nur ungestylte Elemente hinzufügen können, empfiehlt es sich dennoch, die Anzahl der benutzerdefinierten Elemente auf ein Minimum zu reduzieren, um die Effizienz und Skalierbarkeit des Projekts zu erhöhen.

Styles in HighDesign können in zwei Klassen unterteilt werden:

  • Grafikstile, die auf 2D-Zeichnungsobjekte angewendet werden und deren grafische Attribute definieren.
  • Gebäudeelementtypen, die auf architektonische Elemente angewendet werden. Typen enthalten immer Eigenschaften und Informationen, die für die Klasse von Architekturelementen spezifisch sind, für die sie erstellt wurden.

Verwaltung von Projektstilen und -typen

Stil rückgängig machen

Wenn ein Instanzobjekt durch Ändern einer seiner grafischen Eigenschaften oder Einstellungen modifiziert wurde, können Sie es in seinen ursprünglichen Stil zurückversetzen, indem Sie im Dropdown-Menü des Projektstil-Panels die Option “Zum ursprünglichen Stil zurückkehren” wählen.

Alle Verwendungen eines Stils oder Typs finden

Öffnen Sie im Bedienfeld Projektstile das Dropdown-Menü des Stils oder Typs und wählen Sie “Alle Verwendungen von [Stil/Typname] auswählen”. Alle Instanzen dieses Stils auf dem aktuellen Blatt werden ausgewählt.

Entfernen eines Stils oder Typs aus dem Projekt

Markieren Sie den Stil oder Typ im Bereich Projektstile und klicken Sie auf die Schaltfläche “Aus Projekt entfernen” (-) oder wählen Sie “Stil/Typ löschen” aus dem Dropdown-Menü.

Wenn es im Projekt Vorkommen dieses Stils gibt, können Sie in einem Dialogfeld die Option “Kein Stil” oder einen neuen kompatiblen Stil wählen, der den zu entfernenden Stil ersetzt. Die Objekte, deren Stil ersetzt wird, werden mit dem neuen Stil aktualisiert.