Hiérarchie des objets dans HighDesign

Les éléments qui composent un projet HighDesign sont organisés dans une structure hiérarchique qui rationalise le processus de conception et permet au concepteur de gérer plus facilement la complexité d’un projet de conception typique.

Dans HighDesign, tout est un objet. Les objets peuvent être graphiques, c’est-à-dire des lignes, des formes et tout élément ayant des coordonnées spatiales et une représentation géométrique ; les objets peuvent également être non graphiques, tels que des définitions ou des informations associées à l’objet. Par exemple, le nom et l’adresse du client, ou les coordonnées de la zone du bâtiment, etc.

Chaque objet appartient à une classe qui définit ses attributs et comportements intrinsèques : Ligne, Rectangle, Symbole, Mur, etc. Entre la classe et l’instance d’objet spécifique insérée dans une feuille, il peut y avoir plusieurs autres niveaux de définition, comme illustré dans l’image ci-dessous.

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