Concepts clés de HighDesign

HighDesign est un outil de conception et de documentation destiné aux architectes et aux professionnels de la conception qui travaillent dans l’industrie de l’architecture, de l’ingénierie et de la construction (AEC). Avec une interface moderne et intuitive et de puissantes fonctions de dessin et de conception, HighDesign combine de manière unique les fonctions traditionnelles de conception assistée par ordinateur (CAO) avec des outils paramétriques et d’information avancés.

Le large éventail de fonctions de dessin, de conception et de documentation et les caractéristiques de l’organisation des projets permettent la production rapide de concepts, d’ébauches et de conceptions.

Dans HighDesign, un projet est un ensemble de dessins, de vues, d’annotations, de mises en page, d’images et d’informations qui représentent parfaitement votre conception. HighDesign vous assiste dans le travail de conception, de la phase conceptuelle à la phase de conception et de production.

Outils

Outils de production

Disponibles dans la boîte à outils principale, ces outils vous permettent de créer du contenu pour votre projet et sont regroupés par fonction. Il existe quatre groupes de fonctions principaux :

  • La sélectionCes outils vous permettent de sélectionner avec précision les objets de votre dessin.
  • **Outils de dessin**Ce groupe comprend des outils permettant d’insérer des lignes, des rectangles, des arcs et d’autres formes géométriques.
  • Outils de documentationTous les outils nécessaires pour documenter votre projet : textes, chefs de file, annotations et tags, cotes.
  • Outils de conceptionCes outils vous permettent d’insérer des éléments paramétriques d’un bâtiment : murs, colonnes et piliers, portes et fenêtres.

Objets et éléments

Chaque élément du projet possède sa propre hiérarchie qui permet de structurer et d’organiser facilement les différentes parties des dessins. Nous avons donc des objets génériques et des objets spécifiques du projet.

La hiérarchie des éléments du projet les classe comme suit :

  • ObjetsTout élément du projet. Il peut s’agir d’une ligne, d’un texte, d’un mur, d’une image, d’un cartouche, etc.
  • Objets graphiquesObjets et formes de dessin en 2D tels que lignes, polygones, cercles, courbes.
  • ÉlémentsObjets graphiques avec paramètres avancés (hachures, symboles, textes, annotations, cotes).
  • Éléments de construction Composants paramétriques du bâtiment tels que les murs, les colonnes, les portes et les fenêtres.

Les objets, les objets graphiques, les éléments et les éléments de construction sont organisés en classes, correspondant généralement aux options de l’outil utilisé pour les dessiner : Ligne, Arc, Mur, Porte sont des classes d’objets différentes.

Les classes d’objets peuvent avoir des sous-catégories appelées familles : par exemple, une porte battante et une porte coulissante sont des familles différentes de la classe des portes.

Les objets du projet peuvent avoir des définitions abstraites de leurs paramètres : Styles de base, Styles graphiques (pour les éléments du projet) et Types d’éléments de construction (pour les éléments de construction).

Pour plus d’informations sur les objets dans HighDesign, voir le document Hiérarchie des objets dans HighDesign.

Paramètres

À l’exception des objets les plus élémentaires, tels que les points, les lignes et les polygones, la plupart des objets de HighDesign sont paramétriques. Les paramètres définissent la taille, la forme, la position et les autres attributs d’un élément du projet. Un objet paramétrique est une entité complexe qui change en fonction de ses valeurs internes et de sa relation avec d’autres objets.

C’est l’une des principales caractéristiques qui distinguent HighDesign des systèmes traditionnels assistés par ordinateur : dans HighDesign, un mur n’est pas un groupe de lignes, mais un élément qui représente un élément du monde réel, à l’instar des systèmes BIM. Voici quelques exemples :

Les objets, les objets graphiques, les éléments et les éléments de construction sont organisés en classes, correspondant généralement aux options de l’outil utilisé pour les dessiner : Ligne, Arc, Mur, Porte sont des classes d’objets différentes.

Les classes d’objets peuvent avoir des sous-catégories appelées familles : par exemple, une porte battante et une porte coulissante sont des familles différentes de la classe des portes.

Les objets du projet peuvent avoir des définitions abstraites de leurs paramètres : Styles de base, Styles graphiques (pour les éléments du projet) et Types d’éléments de construction (pour les éléments de construction).

Pour plus d’informations sur les objets dans HighDesign, voir le document Hiérarchie des objets dans HighDesign.

Paramètres

À l’exception des objets les plus élémentaires, tels que les points, les lignes et les polygones, la plupart des objets de HighDesign sont paramétriques. Les paramètres définissent la taille, la forme, la position et les autres attributs d’un élément du projet. Un objet paramétrique est une entité complexe qui change en fonction de ses valeurs internes et de sa relation avec d’autres objets.

C’est l’une des principales caractéristiques qui distinguent HighDesign des systèmes traditionnels assistés par ordinateur : dans HighDesign, un mur n’est pas un groupe de lignes, mais un élément qui représente un élément du monde réel, à l’instar des systèmes BIM. Voici quelques exemples :

  • Une ligne de cote est un objet composé de la ligne témoin, de lignes d’extension, de marqueurs et d’une étiquette. Chaque élément peut être défini par des paramètres qui modifient l’aspect final de la cote.
  • La représentation graphique d’une porte provient de ses paramètres tels que la taille du cadre, l’épaisseur, le sens d’ouverture, etc. Sa position et les autres attributs changent également en fonction du mur d’accueil dans lequel la porte est insérée.
  • Les portes et les fenêtres changent de niveau de détail en fonction de l’échelle de dessin de leur feuille.
  • Un mur, en plus d’être défini par ses paramètres, réagit également à son contexte : il peut se connecter automatiquement à d’autres murs s’ils sont compatibles par famille et, s’il est déplacé, ses portes et fenêtres se déplacent également avec lui.