Tâches de base

Créer et paramétrer un nouveau projet

Lorsque vous lancez HighDesign, il crée automatiquement un projet vierge avec des paramètres basés sur le dernier projet enregistré, ou sur les paramètres par défaut s’il s’agit du premier lancement. Vous pouvez ensuite personnaliser ce projet selon vos besoins et définir des unités, créer des feuilles, des calques, ajouter des palettes ; sinon, dans HighDesign Pro, vous pouvez ouvrir un modèle et commencer à partir de là.

Utilisez la fenêtre Préférences (HighDesign > Préférences sur macOS, Édition > Options sur Windows) pour définir les options qui conviennent le mieux à votre flux de travail et à vos habitudes et qui sont les plus susceptibles de rester les mêmes pour chaque nouveau projet. Dans la fenêtre Préférences, vous pouvez définir la langue, les options de sécurité des fichiers pour créer et archiver des copies de sauvegarde, le thème de l’interface utilisateur, les paramètres de dessin par défaut, etc.

Organisez votre projet

Lorsque vous démarrez un nouveau projet, vous souhaitez généralement le préparer au type d’objets qu’il représentera : les échelles de dessin, les unités, les feuilles, les calques peuvent être préparés à l’avance en utilisant la fenêtre Paramètres du projet (Projet > Paramètres du projet) et la fenêtre Gestionnaire de ressources (Projet > Gestionnaire de ressources).

Compétences essentielles en dessin

Pour construire un nouvel objet, activez son icône dans la boîte à outils, sélectionnez la méthode appropriée et commencez la construction sur la zone de dessin principale. Par défaut, les instructions étape par étape apparaissent dans la barre d’état.

Pour sélectionner un objet :
  • Avec l’outil Flèche :
  • cliquez une fois, ou
  • maintenez la touche Majuscule enfoncée et cliquez pour l’ajouter à la sélection ou l’en retirer,
  • ou définir une région rectangulaire ou polygonale pour sélectionner les éléments inclus.

Lorsque deux objets ou plus se chevauchent, activez l’outil Flèche et cliquez avec le bouton droit de la souris sur ces objets. Le menu contextuel répertorie tous les objets à l’emplacement du clic dans l’ordre inverse.

Pour modifier un objet :
  • Utilisez l’outil Flèche pour modifier la géométrie de base de l’objet, c’est-à-dire sa boîte de délimitation.
  • Pour une édition plus spécifique à l’objet, par exemple pour ajuster les tangentes d’une courbe ou déplacer l’origine d’une hachure, activez son outil et cliquez sur la poignée ou la partie de l’objet que vous souhaitez modifier.
  • Pour modifier les coordonnées, la taille et d’autres options de l’objet, utilisez le panneau Info objet.
Pour saisir une coordonnée :
  • Appuyez sur les touches X ou Y du clavier, ou appuyez sur la touche Tab pour passer d’une entrée à l’autre.
  • Saisissez la coordonnée de départ en valeur absolue, c’est-à-dire la coordonnée X ou Y à partir du point d’origine de la feuille actuelle.
  • Pour saisir la coordonnée finale, répétez les étapes ci-dessus pour saisir la valeur absolue, ou cliquez sur l’icône X dans le champ de saisie pour passer aux coordonnées relatives. En coordonnées relatives, la valeur est calculée à partir du point de départ de l’opération en cours.
Pour entrer une longueur :
  • Pendant que vous dessinez, entrez une valeur numérique. Les touches enfoncées seront interprétées comme une valeur linéaire pour l’opération en cours. Si elle est saisie pendant le dessin d’un élément, la valeur sera utilisée comme longueur de l’élément ; si aucune opération de dessin n’était active, la valeur sera interprétée comme une distance initiale par rapport à un point de référence défini par le prochain clic.