Bilder

Bilder in HighDesign sind externe Referenzen, d.h. Objekte, die in die Zeichnung eingefügt werden und einen Verweis auf die Originaldatei behalten, damit sie bei Bedarf wieder geladen werden können. Bilder werden wie Objekte behandelt, die Sie zusammen mit den anderen Zeichnungsobjekten einfügen, verschieben und manipulieren können.

Bilder können über den Befehl Bild einfügen eingefügt werden, der über die Menüs Datei oder Projekt ▸ Einfügen verfügbar ist. Die unterstützten Dateitypen sind TIFF, JPG, PNG, GIF, WebP, TGA und PDF. In TIFF-, PNG- und WebP-Dateien vorhandene Alphaebenen werden beibehalten. Nach dem Einfügen in das Projekt wird das Bild wie ein Vektorobjekt mit Koordinaten, Breite, Höhe und Winkelparametern behandelt.


Themen in dieser Sektion

Unterabschnitte von Bilder

Bilder Bearbeiten

Die Bilder können grafisch oder anhand ihrer Parameter bearbeitet werden.

Um ein Bild grafisch zu bearbeiten:
  • Wählen Sie das Bild und dann
  • Klicken Sie auf den mittleren Griff, um das Bild zu verschieben
  • Klicken Sie auf einen der Eckgriffe, um die Größe des Bildes zu ändern.
  • Klicken Sie auf einen der mittleren Griffe an den Seiten, um die Größe des Bildes in dieser Richtung zu ändern.

Wenn Sie die Größe eines Bildes ändern, ändern sich seine horizontalen und vertikalen Auflösungswerte, um das neue Verhältnis von Pixel- zu Displaygröße widerzuspiegeln.

Um die ursprüngliche Bildgröße und -auflösung wiederherzustellen, öffnen Sie das Einstellungsfenster des Bildwerkzeugs und klicken Sie auf die Schaltfläche Originalwerte wiederherstellen.

Um ein Bild anhand seiner Parameter zu bearbeiten:
  • Wählen Sie das Bild und dann
  • Öffnen Sie das Einstellungsfenster des Bildwerkzeugs und ändern Sie Breite, Höhe und Auflösung.
  • Alternativ können Sie auch das Objektinformationsfenster verwenden, um die Größe des Bildes zu ändern und es zu drehen.

Bildwerkzeug-Einstellungen

Verwenden Sie das Fenster Bildeinstellungen, um neue Bilder zum Einfügen auszuwählen und die Standardgröße, Auflösung, Transparenz und das Speicherformat der Bildobjekte festzulegen.

Das Einstellungsfenster des Bildwerkzeugs enthält eine Vorschau des Bildes und mehrere Bereiche, in denen die aktuellen Werte und Parameter angezeigt werden.

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Vorschau und Bildinformationen

In diesem Bereich können Sie ein Bild auswählen, das Sie einfügen oder ersetzen möchten, und eine Vorschau des Bildes mit der aktuellen Transparenz anzeigen.

Wenn derzeit kein Bild ausgewählt ist, wird im Vorschaubereich eine Schaltfläche Bild öffnen angezeigt. Drücken Sie diese Schaltfläche, um ein Popup-Dialogfeld zu öffnen, in dem Sie eines der bereits in das Projekt eingefügten Bilder, ein kürzlich geöffnetes Bild oder eine Bilddatei von Ihrem Computer auswählen können.

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Wenn ein Bildobjekt in der Zeichnung ausgewählt ist, können Sie das Bild ersetzen, indem Sie auf die Schaltfläche Bild ersetzen klicken, die erscheint, wenn Sie den Mauszeiger über die Vorschau bewegen. Ersetzte Bilder behalten Größe, Auflösung und Transparenz des vorherigen Bildes bei.

Drücken Sie auf die Schaltfläche Info, um Details und Informationen über das Bild und seine Originaldatei anzuzeigen. Zu den Informationen gehören der Speicherort der Bilddatei, die Dateigröße und das Änderungsdatum sowie die Bitmap-Größe in Pixeln.

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Größe und Resolution

Verwenden Sie die Felder Breite, Höhe und Auflösung, um die Größe des Bildes zu ändern. Um eine proportionale Größenänderung zu erzwingen, klicken Sie auf die Schaltfläche Proportionen erzwingen und öffnen Sie das Einblendmenü Einheiten, um die gewünschten Einheiten auszuwählen.

Die Bilder können in der Druckauflösung oder in der Bildschirmauflösung angezeigt werden. Verwenden Sie den Schalter Mit Bildschirmauflösung anzeigen, um diesen Parameter zu ändern. Die sichtbare Größe des Bildes ist bei niedrigeren Auflösungen größer.

Um die ursprünglichen Abmessungen des ausgewählten Bildes wiederherzustellen, nachdem es in der Größe verändert wurde, drücken Sie die Schaltfläche Originalwerte wiederherstellen.

Transparenz

Bilder können mit variabler Transparenz angezeigt werden, die von 0% (vollständig sichtbar) bis 100% (vollständig transparent) reicht. Diese Einstellung verändert das Bild nicht und kann jederzeit angepasst werden.

Speicherformat

Bilder werden wie andere Vektorobjekte behandelt und in der Projektdatei gespeichert. Das interne Format kann entweder PNG sein, bei dem die volle Qualität des Bildes erhalten bleibt, oder JPEG, bei dem das Bild komprimiert wird und die Dateigröße erheblich gesenkt wird, die Qualität aber abnimmt. JPG eignet sich sehr gut für fotografische Bilder, aber nicht für Bilder, die Strichzeichnungen enthalten, wie z. B. Stadtpläne oder eingescannte Zeichnungen.

Ein Bild einfügen

Mit HighDesign können Sie ganz einfach Bilder aus verschiedenen Grafikformaten (TIFF, JPEG, PNG, GIF, BMP, TGA, WebP, PDF) in Ihr Projekt einfügen. Die in das Projekt eingefügten Bilder behalten ihre Auflösung und werden in der tatsächlichen Druckgröße angezeigt: Sie können wie jedes andere Vektorelement behandelt werden. PNG-, TIFF- und WebP-Bilder werden, falls vorhanden, mit ihrem Alphakanal importiert.

Sie können ein Bild auf verschiedene Weise in Ihr Projekt einfügen:

  • Datei ▸ Bild einfügen…
  • Projekt ▸ Einfügen ▸ Bild…
  • Doppelklicken Sie auf das Symbol für das Bildwerkzeug, um das Einstellungsfenster zu öffnen, und klicken Sie auf die Schaltfläche Bild öffnen und die Schaltfläche Öffnen im Popup-Fenster.
  • Ziehen Sie eine Bilddatei per Drag & Drop vom Computer auf die Zeichenfläche.
  • Ziehen Sie ein Bild aus einer anderen Anwendung, z. B. einem Webbrowser oder einer Fotoarchivierungssoftware, und legen Sie es ab.
  • Einfügen eines Bildes aus der Zwischenablage des Systems.

Bilder werden an ihrer linken unteren Ecke eingefügt.

PDF-Dokumente können als hochauflösende Bilder eingefügt werden. Wenn Sie ein PDF-Dokument mit dem Befehl “Bild einfügen” auswählen, wird ein Dialogfeld angezeigt, in dem Sie die zu importierende Seite auswählen können, sofern es sich um mehrere Seiten handelt, und die Auflösung festlegen können, mit der das Bildobjekt erstellt wird.