HighDesign è uno strumento di progettazione e documentazione per architetti e professionisti del design che lavorano nell’industria dell’architettura-ingegneria-costruzione (AEC). Con un’interfaccia moderna e intuitiva e potenti funzioni di disegno e progettazione, HighDesign combina in modo unico le tradizionali caratteristiche del computer-aided-design (CAD) con strumenti parametrici e informativi avanzati.
L’ampia gamma di funzioni di disegno, progettazione e documentazione e le caratteristiche di organizzazione del progetto permettono la produzione rapida di concetti, bozze e disegni.
In HighDesign, un progetto è un insieme di disegni, viste, annotazioni, layout, immagini e informazioni che rappresentano completamente il vostro progetto. HighDesign vi assiste nel lavoro di progettazione dalla fase concettuale a quella di progettazione e produzione.
Strumenti #
HighDesign include strumenti per la produzione, la modifica, l’organizzazione e la presentazione di disegni e altri elementi del progetto.
Strumenti di produzione #
Disponibili nella casella degli strumenti principale, questi strumenti vi permettono di creare contenuti per il vostro progetto e sono raggruppati per funzione. Ci sono quattro gruppi di funzioni principali:
- Selezione
Questi strumenti consentono di selezionare con precisione gli oggetti del disegno. - Disegno
Questo gruppo comprende strumenti per l’inserimento di linee, rettangoli, archi e altre forme geometriche. - Documentazione
Tutti gli strumenti necessari per documentare il vostro progetto: testi, leader, annotazioni e tag, dimensioni. - Architettura
Questi strumenti consentono di inserire elementi parametrici di un edificio: muri, colonne e pilastri, porte e finestre.
Oggetti e Elementi #
Ogni oggetto del progetto ha la sua gerarchia che permette di strutturare e organizzare facilmente le diverse parti dei disegni. Abbiamo quindi oggetti generici e specifici del progetto.
La gerarchia degli elementi del progetto li classifica come:
- Oggetti
Qualsiasi elemento del progetto. Può essere una linea, un testo, un muro, un’immagine, un blocco titolo, ecc.- Oggetti Grafici
Oggetti e forme di disegno 2D come linee, poligoni, cerchi, curve.- Elementi
Oggetti grafici con impostazioni avanzate (tratteggi, simboli, testi, annotazioni, quote).- Elementi Architettonici
Componenti parametrici dell’edificio come muri, colonne, porte, finestre.
- Elementi Architettonici
- Elementi
- Oggetti Grafici
Gli oggetti, gli oggetti grafici, gli elementi e gli elementi di costruzione sono organizzati in classi, di solito corrispondenti alle opzioni degli strumenti utilizzati per disegnarli: Linea, Arco, Muro, Porta sono diverse classi di oggetti.
Le classi di oggetti possono avere sotto-categorie chiamate Famiglie: ad esempio, la porta a battente e la porta scorrevole sono famiglie diverse della classe porta.
Gli oggetti del progetto possono avere definizioni astratte dei loro parametri: Basic Styles, Graphic Styles (per gli elementi del progetto) e Building Element Types (per gli elementi dell’edificio).
Per informazioni più dettagliate sugli oggetti in HighDesign, vedere il documento Gerarchia degli oggetti in HighDesign.
Parametri #
Con l’eccezione degli oggetti più elementari, come punti, linee e poligoni, la maggior parte degli oggetti in HighDesign sono parametrici. I parametri definiscono la dimensione, la forma, la posizione e altri attributi di un elemento nel progetto. Un oggetto parametrico è un’entità complessa che cambia secondo i suoi valori interni e la sua relazione con altri oggetti.
Questa è una delle caratteristiche chiave che distingue HighDesign dai tradizionali sistemi informatici: un muro in HighDesign non è un gruppo di linee, ma una rappresentazione di un elemento del mondo reale, molto simile ai sistemi BIM. Ecco alcuni esempi:
- Una linea di quota è un oggetto composto da linea testimone, linee di estensione, marcatori e un’etichetta. Ogni elemento può essere definito tramite parametri che cambiano l’aspetto finale della quota.
- La rappresentazione grafica di una porta deriva dai suoi parametri come la dimensione del telaio, lo spessore, la direzione di apertura, ecc. La sua posizione e gli altri attributi cambiano anche in base al muro ospite in cui la porta è inserita.
- Porte e finestre cambiano il loro livello di dettaglio secondo la scala di disegno del loro foglio.
- Un muro, oltre ad essere definito dai suoi parametri, reagisce anche al suo contesto: può collegarsi automaticamente ad altri muri se sono compatibili per famiglia, e, se spostato, anche le sue porte e finestre si muovono con esso.