Creare e impostare un nuovo progetto #
Quando si avvia HighDesign, viene creato automaticamente un progetto vuoto con impostazioni basate sull’ultimo progetto salvato o sulle impostazioni predefinite se si tratta del primo avvio. È quindi possibile personalizzare questo progetto in base alle proprie esigenze e impostare unità, creare fogli, livelli, aggiungere tavolozze; in alternativa, in HighDesign Pro è possibile aprire un modello e partire da lì.
Utilizzate la finestra Preferenze (HighDesign > Preferenze su macOS, Modifica > Opzioni su Windows) per impostare le opzioni che meglio si adattano al vostro flusso di lavoro e alle vostre abitudini e che molto probabilmente rimarranno invariate per ogni nuovo progetto. Nella finestra Preferenze è possibile impostare la lingua, le opzioni di sicurezza dei file per creare e archiviare copie di backup, il tema dell’interfaccia utente, le impostazioni di disegno predefinite, ecc.
Organizzare il Progetto #
Quando si avvia un nuovo progetto, in genere si desidera prepararlo per il tipo di oggetti che rappresenterà: scale di disegno, unità, fogli, layer possono essere preparati in anticipo utilizzando la finestra Impostazioni progetto (Progetto > Impostazioni progetto) e la finestra Gestione risorse (Progetto > Gestione risorse).
Tecniche di disegno essenziali #
Per costruire un nuovo oggetto, attivare la sua icona nella casella degli strumenti, selezionare il metodo appropriato e iniziare la costruzione nell’area di disegno principale. Per impostazione predefinita, le istruzioni passo-passo appaiono sulla barra di stato.
Per selezionare un oggetto: #
- Con lo strumento Freccia:
- fare clic una volta, oppure
- Tenete premuto Maiusc e fate clic per aggiungerlo o rimuoverlo dalla selezione,
- oppure definire una regione rettangolare o poligonale per selezionare gli elementi racchiusi.
- Con qualsiasi strumento di disegno:
- Fare clic sull’oggetto, oppure
- Fare clic con il tasto destro del mouse sull’oggetto
- Con la funzione Trova:
- Scegliere Modifica > Trova e utilizzare il pannello Trova per definire i criteri di ricerca.
Quando due o più oggetti sono sovrapposti, attivare lo strumento Freccia e fare clic con il pulsante destro del mouse su di essi. Il menu contestuale elenca in ordine inverso tutti gli oggetti presenti nel punto in cui si è fatto clic.
Per modificare un oggetto: #
- Utilizzare lo strumento Freccia per modificare la geometria di base dell’oggetto, ovvero il suo rettangolo di selezione.
- Per modificare un oggetto più specifico, ad esempio per regolare le tangenti di una curva o spostare l’origine di un tratteggio, attivare lo strumento e fare clic sulla maniglia o sulla parte dell’oggetto che si desidera modificare.
- Per modificare le coordinate, le dimensioni e altre opzioni dell’oggetto, utilizzare il pannello Informazioni oggetto.
Per inserire una coordinata: #
- Premere i tasti X o Y della tastiera o premere Tab per passare da un ingresso all’altro.
- Inserire la coordinata iniziale in valore assoluto, ovvero la coordinata X o Y dal punto di origine del foglio corrente.
- Per inserire la coordinata finale, ripetere le operazioni precedenti per inserire il valore assoluto, oppure fare clic sull’icona X nel campo di immissione per passare alle coordinate relative. In coordinate relative, il valore verrà calcolato dal punto di partenza dell’operazione corrente.
Per inserire una lunghezza: #
- Durante il disegno, inserire un valore numerico. I tasti premuti saranno interpretati come un valore lineare per l’operazione corrente. Se inserito durante il disegno di un elemento, il valore verrà utilizzato come lunghezza dell’elemento; se non era attiva alcuna operazione di disegno, il valore verrà interpretato come distanza iniziale da un punto di riferimento definito dal clic successivo.