Los elementos que componen un proyecto de HighDesign están organizados en una estructura jerárquica que agiliza el proceso de diseño y facilita al diseñador la gestión de la complejidad de un proyecto de diseño típico.
Todo en HighDesign es un objeto. Los objetos pueden ser gráficos, es decir, líneas, formas y cualquier elemento que tenga coordenadas espaciales y una representación geométrica; los objetos también pueden ser no gráficos, como definiciones o información asociada al objeto. Por ejemplo, el nombre y la dirección del cliente, o las coordenadas de la zona del edificio, etc.
Cada objeto pertenece a una clase que define sus atributos y comportamientos intrínsecos: Línea, Rectángulo, Símbolo, Muro, etc. Entre la clase y la instancia concreta del objeto insertado en una hoja, puede haber varios niveles más de definición, como se ilustra en la imagen siguiente.
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- CLASE
Definición abstracta o categoría del objeto. Las clases son Puntos, Líneas, Rectángulos, Arcos, Muros, etc. Es la especificación básica que separa una clase de objetos de otra. - SUBCLASES
Una clase de objetos con atributos o comportamientos comunes puede organizarse en una subclase. Las subclases en HighDesign Pro son:- Elementos: cualquier objeto que es más complejo que una simple forma geométrica, porque está hecho de diferentes elementos que suelen ser paramétricos. Los elementos en HighDesign son trampillas, símbolos, bloques de texto, etc. Como regla general, si un objeto tiene parámetros en un panel de inspección, es un elemento. Los elementos pueden tener sus propias subclases.
- Elementos de construcción: subclase de Elemento que agrupa todos los elementos que suelen encontrarse en un edificio, como muros, aberturas, columnas, escaleras, etc.
- Elementos: cualquier objeto que es más complejo que una simple forma geométrica, porque está hecho de diferentes elementos que suelen ser paramétricos. Los elementos en HighDesign son trampillas, símbolos, bloques de texto, etc. Como regla general, si un objeto tiene parámetros en un panel de inspección, es un elemento. Los elementos pueden tener sus propias subclases.
- FAMILIA
Una familia agrupa elementos con parámetros similares: columnas redondas, muros compuestos, etc. - ESTILO/TIPO
Los atributos y parámetros de un elemento pueden definirse mediante un estilo con nombre, que puede almacenarse en una biblioteca y reutilizarse varias veces. Un estilo puede definir los atributos gráficos y los parámetros opcionales de un objeto. Aunque es posible tener objetos y elementos sin estilo, es una buena práctica de diseño asociar cada objeto y elemento a su estilo o tipo. - OBJETO ÚNICO
Un elemento físico real dentro del proyecto. Dependiendo de la definición de la Clase y Familia, una instancia puede tener propiedades únicas no gobernadas por su Estilo o Tipo. Normalmente, las propiedades geométricas, como la longitud de un muro, son específicas de la instancia.