HighDesign es una herramienta de diseño y documentación para arquitectos y profesionales del diseño que trabajan en el sector de la arquitectura, ingeniería y construcción (AEC). Con una interfaz moderna e intuitiva y potentes funciones de dibujo y diseño, HighDesign combina de forma única las características tradicionales del diseño asistido por ordenador (CAD) con avanzadas herramientas paramétricas y de información.
La amplia gama de funciones de dibujo, diseño y documentación y las características de organización de proyectos permiten producir rápidamente conceptos, borradores y diseños.
En HighDesign, un proyecto es un conjunto de dibujos, vistas, anotaciones, diseños, imágenes e información que representan completamente su diseño. HighDesign le asiste en el trabajo de diseño desde las fases conceptuales hasta las de diseño y producción.
Herramientas #
![](https://help.ilexsoft.com/files/toolbox.jpg)
HighDesign incluye herramientas para la producción, edición, organización y presentación de dibujos y otros elementos del proyecto.
Herramientas de producción #
Disponibles en la caja de herramientas principal, estas herramientas le permiten crear contenidos para su proyecto y están agrupadas por funciones. Hay cuatro grupos de funciones principales:
- Selección
Estas herramientas le permiten seleccionar con precisión los objetos de su dibujo. - Herramientas de dibujo
Este grupo incluye herramientas para la inserción de líneas, rectángulos, arcos y otras formas geométricas. - Herramientas de documentación
Todas las herramientas que necesitas para documentar tu proyecto: textos, líderes, anotaciones y etiquetas, dimensiones. - Herramientas de diseño
Estas herramientas permiten insertar elementos paramétricos de un edificio: muros, columnas y pilares, puertas y ventanas.
Objetos y elementos #
Cada elemento del proyecto tiene su jerarquía que permite estructurar y organizar fácilmente las diferentes partes de los dibujos. Por lo tanto tenemos objetos genéricos y específicos del proyecto.
La jerarquía de los elementos del proyecto los clasifica como:
- Objetos
Cualquier elemento del proyecto. Puede ser una línea, un texto, un muro, una imagen, un bloque de título, etc.- Objetos gráficos
Objetos y formas de dibujo 2D como líneas, polígonos, círculos y curvas.- Elementos
Objetos gráficos con ajustes avanzados (tramas, símbolos, textos, anotaciones, cotas).- Elementos de construcción
Componentes paramétricos del edificio, como muros, pilares, puertas y ventanas.
- Elementos de construcción
- Elementos
- Objetos gráficos
Los Objetos, Objetos Gráficos, Elementos y Elementos de Construcción están organizados en Clases, normalmente correspondientes a las opciones de herramientas utilizadas para dibujarlos: Línea, Arco, Muro, Puerta son diferentes clases de objetos.
Las clases de objetos pueden tener subcategorías denominadas Familias: por ejemplo, la puerta batiente y la puerta corredera son familias diferentes de la clase puerta.
Los objetos del proyecto pueden tener definiciones abstractas de sus parámetros: Estilos básicos, Estilos gráficos (para los elementos del proyecto) y Tipos de elementos constructivos (para los elementos constructivos).
Para obtener información más detallada sobre los objetos en HighDesign, consulte el documento Jerarquía de objetos en HighDesign.
Parámetros #
Con la exclusión de los objetos más básicos, como puntos, líneas y polígonos, la mayoría de los objetos en HighDesign son paramétricos. Los parámetros definen el tamaño, la forma, la posición y otros atributos de un elemento del proyecto. Un objeto paramétrico es una entidad compleja que cambia en función de sus valores internos, así como de su relación con otros objetos.
Esta es una de las características clave que diferencia a HighDesign de los sistemas tradicionales asistidos por ordenador: un muro en HighDesign no es un grupo de líneas, sino un elemento que representa un elemento del mundo real, muy parecido a los sistemas BIM. He aquí algunos ejemplos:
- Una línea de cota es un objeto compuesto por la línea testigo, las líneas de extensión, las marcas y una etiqueta. Cada elemento puede definirse mediante parámetros que modifican el aspecto final de la cota.
- La representación gráfica de una puerta procede de sus parámetros, como el tamaño del marco, el grosor, la dirección de apertura, etc. Su posición y los demás atributos también cambian en función de la pared anfitriona en la que se inserta la puerta.
- Las puertas y ventanas cambian su nivel de detalle según la escala de dibujo de su hoja.
- Un muro, además de estar definido por sus parámetros, también reacciona a su contexto: puede conectarse automáticamente a otros muros si son compatibles por familia y, si se mueven, sus puertas y ventanas también se desplazan con él.
![](https://docs.ilexsoft.com/wp-content/uploads/2021/10/wall-and-door-1.jpg)