Crear y configurar un nuevo proyecto #
Al iniciar HighDesign, se crea automáticamente un proyecto en blanco con la configuración basada en el último proyecto guardado, o en los valores predeterminados si es la primera vez que se inicia. A continuación, puede personalizar este proyecto según sus necesidades y establecer unidades, crear hojas, capas, añadir paletas; alternativamente, en HighDesign Pro puede abrir una plantilla y empezar desde ahí.
Utilice la ventana de Preferencias (HighDesign > Preferencias en macOS, Edición > Opciones en Windows) para establecer las opciones que mejor se adapten a su flujo de trabajo y a sus hábitos, y que es más probable que no cambien en cada nuevo proyecto. En la ventana Preferencias puede establecer el idioma, las opciones de seguridad de los archivos para crear y archivar copias de seguridad, el tema de la interfaz de usuario, la configuración de dibujo predeterminada, etc.
Organice su proyecto #
Cuando se inicia un nuevo proyecto, normalmente se desea prepararlo para el tipo de objetos que representará: las escalas de dibujo, las unidades, las hojas y las capas pueden prepararse de antemano mediante la ventana Configuración del proyecto (Proyecto > Configuración del proyecto) y la ventana Gestor de recursos (Proyecto > Gestor de recursos).
Habilidades esenciales de dibujo #
Para construir un nuevo objeto, active su icono en la caja de herramientas, seleccione el método adecuado e inicie la construcción en el área de dibujo principal. Por defecto, las instrucciones paso a paso aparecen en la barra de estado.
Para seleccionar un objeto: #
- Con la herramienta Flecha:
- pulse una vez, o
- mantenga pulsada la tecla Mayús y haga clic para añadirlo o quitarlo de la selección,
- o defina una región rectangular o poligonal para seleccionar los elementos incluidos.
- Con cualquier herramienta de dibujo:
- Pulse Mayús y haga clic en el objeto, o
- Haga clic con el botón derecho en el objeto
- Con la función Buscar:
- Seleccione Edición > Buscar y utilice el panel Buscar para definir los criterios de búsqueda.
Cuando dos o más objetos estén superpuestos, active la herramienta Flecha y haga clic con el botón derecho del ratón sobre ellos. El menú contextual enumera todos los objetos en la ubicación del clic en orden inverso.
Para editar un objeto: #
- Utilice la herramienta Flecha para modificar la geometría básica del objeto, es decir, su cuadro delimitador.
- Para una edición más específica del objeto, por ejemplo, ajustar las tangentes de una curva o mover el origen de una trama, active su herramienta y haga clic en el tirador o en la parte del objeto que desee modificar.
- Para editar las coordenadas, el tamaño y otras opciones del objeto, utilice el panel Información del objeto.
Para introducir una coordenada: #
- Pulsa las teclas X o Y del teclado, o pulsa Tab para alternar entre las entradas.
- Introduzca la coordenada de inicio en su valor absoluto, es decir, la coordenada X o Y desde el punto de origen de la hoja actual.
- Para introducir la coordenada final, repita lo anterior para introducir el valor absoluto, o haga clic en el icono X del campo de entrada para cambiar a coordenadas relativas. En coordenadas relativas, el valor se calculará a partir del punto inicial de la operación actual.
Para introducir una longitud: #
- Mientras dibuja, introduzca un valor numérico. Las teclas pulsadas se interpretarán como un valor lineal para la operación en curso. Si se introduce mientras se dibuja un elemento, el valor se utilizará como la longitud del elemento; si no había ninguna operación de dibujo activa, el valor se interpretará como distancia inicial desde un punto de referencia definido por el siguiente clic.